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  • 1 # 你有多用心z

    先說最佳漂移:最佳漂移的指法就和普通的一樣,但它的效果就不同於普通漂移,首先它的指法:→+

    ↑+S、←+↑,但一定要記住漂移時不能打滑,漂移的兩條路線是平行的,且最後能噴火,最佳漂移一定

    要貼彎。

    雙噴:雙噴的種類很多,比如普通雙噴|、LINK雙噴、C式雙噴,指法都有相同之處,首先普通雙噴:→

    +↑+S、←+↑、→+S、←+↑、↑

    LINK雙噴:→+↑+S、←+↑、→+S、←、↑、↑

    C式雙噴:→+↑+S、←+↑、→+S、↑、←+↑

    這就是雙噴的3種指法,很相同,但作用之大就不相同了,首先普通雙噴是飄飄在拉車頭噴在噴一下,而

    LINK是飄飄在拉車頭,在噴一下結束後在噴一下,這樣就不影響噴火的效率了,而C式雙噴是飄飄在噴一

    下,在拉車頭噴火,這樣第1下噴雖然沒什麼影響,但在第2下拉車頭噴火的同時就有影響,但比普通雙噴

    的要好,因為C式在噴第2下車頭已經拉回大半,所以我一直認為LINK才是有效過彎的好方法,但在南韓的

    跑跑裡,看他們的影片,切彎的最佳選擇都是用C式雙噴,因為在HF中的高手比我們國內的可以說是強百

    倍,但也許C式有它的好處把,所以最後還是要看大家自己把!但要記住:雙噴一頂要第1段漂移結束後再

    飄,如果提前了就很難噴出,而且兩段噴火時間在0。8S~1。2S之內

    連噴:連噴是最難掌握的一個噴法吧,因為連噴最容易打滑,而且連噴中在R級的速度不能低於130,

    那樣才能噴出很好的效果,而且噴的方向要對,要貼彎,我就是一直不能作到這一點,這就是與高手的一

    大差別,指法:→+↑+S、←+↑、→+↑+S、←+↑就這樣重複,儘量讓漂移與噴火達到零界點,這樣就可

    以很好的運用連噴來過一些大型的U彎和一些大彎。

    段位漂移:→+↑+S、←+↑+S,段位是一種利於直線漂移和和小角度彎道的漂移,能在漂移中瞬間拉

    回車頭,也是一種集氣的好方法。

    卡位:在跑跑中卡位是一個很重要的環節,有利於你的搶跑和在直線與別人的搶位,在3、2、1噴火以

    後你要左右搖擺車頭來靠旁邊的車子,一有機會就往他身上靠,這樣如果你梢超他一點就能利用後推力來

    助跑,在直線中,如果有能試圖用加速來超你,這時要注意的你的後視鏡,你要卡住他超你的方向。

    抓地:抓地在任何一個賽車遊戲都是相當重要的,因為賽道不一定都要漂移,漂移就算用最佳也要減

    到120(R級)但抓地就可以保持在140~~150左右,但一定要記住切彎的辦法:遠——近——遠。還有跑跑

    不像其他的賽車遊戲,它在跑的時候,如果第1的快,是有一種牽引力的,而且在跑跑中你左右搖擺車頭

    是可以提高速度的。

    撞人:看到後大家不要笑,大家想撞人誰不會啊,也要講!但我覺的撞人也是一種技術也很重要的。

    在跑跑中,撞人是很用的,你可以在別人漂移時你擺人家一刀,讓他撞牆後漂移打滑,也可以在放加速時

    撞他,但放加速撞人千萬不要在直線,一定在要有一個上坡或者在一個過彎時你撞上去,包你如願,呵呵

    ,但可不要對著他撞哦!那你可幫了他一把了。

    我呢?因為經常和一些高手跑跑,有些職業的也有玩過,想PLAY的大多都有接觸,他們的技術那可不是

    一般好,從他們這些職業的玩家中學到很多。首先他門玩跑跑是每天都有6個小時在練最佳漂移和雙噴、

    連噴。還有6個小時去練賽道和跑記時賽來提高自己,我想也真是太瘋狂了啊。一天也就有12個小時在玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 沉香救母讀後感怎麼寫?