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    ①統帥:直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”)影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量 【特殊】數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防禦力增加1.5倍②武力:直接影響特殊攻擊的威力影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值影響在巡查局裡名聲的提升幅度 【特殊】數值大於90後,發動特殊攻擊2次裡必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放 【關於“特殊攻擊”的發生】:只有剋制對方的兵種時才有機率發生特殊攻擊弓 剋制 槍(可發動猛射)槍 剋制 騎(可發動奮迅)騎 剋制 弓(可發動突擊) 假若角色有特技“豪傑”則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】 【關於“一騎討”】:持有“一騎”特技的武將會大機率出現“必殺”和“反擊”對戰時由兩方的武力差決定優勢天剋制地、地剋制人、人剋制天相同則為比數值大小來決定殺傷相同牌面可“多選”,數值可疊加“必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺“反擊”為牌組相同或剋制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕③智力直接影響提效類、降效類(BUFF)的永續性影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率【特殊】數值大於90後,戰鬥開始時視野增加數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)④政治直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果影響外交的交涉成功率【特殊】數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件.

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