回覆列表
  • 1 # 使用者5755890686830

    自帶的物理渲染器未必見得都比其他的要差

    c4d物理渲染還是很好的,與軟體本體相容性好,簡單易學,加上R20版本的最佳化以及新加的節點材質和GPU渲染。效果上呢也很不錯,下圖就是自帶渲染器渲染的,至於效果怎樣嘛,可以直接體會到。但有個大痛點就是渲染模糊反射速度較慢,渲高精度流體(煙霧、火焰等非液體流體)速度能炸

    Vray呢優勢最明顯的在室內設計中就可以看出來,GI演算法形式搭配豐富,速度也能說是CPU渲染器裡數一數二的了。但缺點就是引數較多,上手易而精通難,有個很大的痛點就是ipr視窗無法實時預覽到HDRI,這個很蛋疼。Vray我用的不多,就不繼續深講了

    Arnold呢,基於物理渲染,渲染特效(流體、粒子)、大場景、模糊反射的材質非常出色,速度也不慢,這點比C4D自帶的好很多。但如果不會調節它的取樣,要麼就非常慢,要麼就出圖快但會有滿屏噪點,要學會掌握速度與質量的平衡點,並且要學會節點式材質控制。這個要逐步去嘗試,要知道噪點來源於什麼取樣不夠(漫射、高光、還是天空的取樣………)。痛點是渲染室內場景,速度簡直能炸,畢竟暴力渲染,室內渲染最受歡迎的還是Vray和Corona。現在arnold有了GPU版,我還沒用過,還不清楚速度。

    Maxwell,就是個完全按照真實物理情況來模擬環境的,完全基於光譜計算,只要燈光佈局合理,能出完全和真實無差別的圖,但這麼高的質量要付出的時間代價也不是一般的高。畢竟是有史以來最最最最暴力的渲染器,其他的什麼物理渲染器(包括Arnold)都屬於模擬演算法,而這東西則是真正的物理演算法

    Octane,很多C4D使用者會把OC捧上天,因為出圖快,而且能直接完成大多數本應該在AE/Nuke後期類裡完成的後期工作。我用的不多但從上次使用體驗來說,SSS表現很不錯,貌似 貌似 貌似(重要的說3遍)對透明、折射物體渲染質量不高,置換效果非常6,但對視訊記憶體要求很苛刻

    RedShift這個我就沒用過了,按照他人口中的說法,除了快還是快,畢竟有偏式渲染。但打光、材質夠強,做出的作品依然能實現照片級效果

    還有眾多渲染器就不一一列舉了,至於選哪個渲染器要看你個人喜歡了,也要看你的實際需要,學多個渲染器也需要一定時間。若真的要學渲染器建議學先學好C4D自帶的物理,然後再學Arnold,Arnold學會後其他渲染器上手也不會慢。倘若先學了OC,再學其他渲染器,就會顯得特別蛋疼,

    以上是個人的觀點,可能會有個人偏見,僅參考用吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 易經裡冥豫在上?