打野順序不贅述,網上介紹的實在太多了。出裝比較自由,目前版本AD刺客都會選擇大量穿甲裝備,大件的話螳螂最好先出個幽夢。我玩螳螂一般先做個藍色打野刀,不會把它做成大裝備,因為這個裝備對肉食打野確實收益低,然後直奔幽夢。之後看看情況,大順風就幕刃;均勢可以考慮黑切;如果想穩的話可以先出個1100穿甲刀,然後做黑切,後出幕刃;出完這三個大件,再出高階打野刀。(鞋子當然你是要視時機升級的)。這些裝備基本是不能變的了,主要說說最後一個格子以及理由:1,我建議出的裝備:大飲魔刀,雖然穿甲變成了冷卻,但是畢竟有很高攻擊力還有個大盾,對抗強勢AP建議出。對付辛德拉等控制一般,爆發強度極高(相對來說)的英雄,飲魔刀比女妖/夜刃更好。夜之鋒刃,這個裝備和女妖差不錯,一個攻擊向一個防禦向。在混亂的團戰中躲開一個大團控或者點控就意味著多了一個機會。優秀的刺客裝備。2,一定情況下可出的裝備輕語系裝備,只能說是雞肋。穿甲屬性是很棒的,但是太多了就顯得多餘。而且這個裝備除了攻擊穿甲之外沒有別的基礎屬性。。。只有當你的英雄持續對坦克輸出時,這個裝備的優勢才會體現出來。所以,面對皮糙肉厚的陣容再出輕語系吧,殺脆皮焉用輕語?九頭蛇,我只能說穿甲裝備過度的加強變相地削弱了推進裝備——九頭蛇。刺客的斬殺能力在當下版本被無限放大了,推進能力越來越無足輕重,沒辦法。。。人家的本職工作是殺人,不是殺小兵。不要談九頭蛇的主動能加強爆發,那根強大的裝備相比是小巫見大巫。血手,血手和女妖都是防止被秒的,血手不能躲控制,但是扛血多一點,看看敵方AP再做決定吧。女妖,大飲魔刀是攻擊向的,女妖是防禦向的。除非敵方AP太強,否則不建議出這個裝備。蘭頓。。。是的你沒看錯。被敵方AD打到絕望的話,蘭頓確實是條出路。板甲同理。但是,稍微有一點別的出路我也不想考慮這兩件裝備。不建議出的裝備春哥,有的英雄死了,春哥能扶他起來繼續擼;有的英雄死了,春哥只能讓他再多死一次。。。很不幸,螳螂屬於後者。你要問我為什麼我也說不清,經驗而已。我個人玩螳螂絕對不會選擇這件防禦裝備。實在怕被秒我會選女妖。出別的裝備都是逗比,不提了。天賦方面點雷霆或風騎均可,我帶的風騎。螳螂這種能夠快速打出很多套連擊的英雄帶雷霆收益不大(卡薩丁阿卡麗那種重新整理流刺客帶雷霆是因為他們帶別的收益確實是太小了),還不如多跑幾步。
打野順序不贅述,網上介紹的實在太多了。出裝比較自由,目前版本AD刺客都會選擇大量穿甲裝備,大件的話螳螂最好先出個幽夢。我玩螳螂一般先做個藍色打野刀,不會把它做成大裝備,因為這個裝備對肉食打野確實收益低,然後直奔幽夢。之後看看情況,大順風就幕刃;均勢可以考慮黑切;如果想穩的話可以先出個1100穿甲刀,然後做黑切,後出幕刃;出完這三個大件,再出高階打野刀。(鞋子當然你是要視時機升級的)。這些裝備基本是不能變的了,主要說說最後一個格子以及理由:1,我建議出的裝備:大飲魔刀,雖然穿甲變成了冷卻,但是畢竟有很高攻擊力還有個大盾,對抗強勢AP建議出。對付辛德拉等控制一般,爆發強度極高(相對來說)的英雄,飲魔刀比女妖/夜刃更好。夜之鋒刃,這個裝備和女妖差不錯,一個攻擊向一個防禦向。在混亂的團戰中躲開一個大團控或者點控就意味著多了一個機會。優秀的刺客裝備。2,一定情況下可出的裝備輕語系裝備,只能說是雞肋。穿甲屬性是很棒的,但是太多了就顯得多餘。而且這個裝備除了攻擊穿甲之外沒有別的基礎屬性。。。只有當你的英雄持續對坦克輸出時,這個裝備的優勢才會體現出來。所以,面對皮糙肉厚的陣容再出輕語系吧,殺脆皮焉用輕語?九頭蛇,我只能說穿甲裝備過度的加強變相地削弱了推進裝備——九頭蛇。刺客的斬殺能力在當下版本被無限放大了,推進能力越來越無足輕重,沒辦法。。。人家的本職工作是殺人,不是殺小兵。不要談九頭蛇的主動能加強爆發,那根強大的裝備相比是小巫見大巫。血手,血手和女妖都是防止被秒的,血手不能躲控制,但是扛血多一點,看看敵方AP再做決定吧。女妖,大飲魔刀是攻擊向的,女妖是防禦向的。除非敵方AP太強,否則不建議出這個裝備。蘭頓。。。是的你沒看錯。被敵方AD打到絕望的話,蘭頓確實是條出路。板甲同理。但是,稍微有一點別的出路我也不想考慮這兩件裝備。不建議出的裝備春哥,有的英雄死了,春哥能扶他起來繼續擼;有的英雄死了,春哥只能讓他再多死一次。。。很不幸,螳螂屬於後者。你要問我為什麼我也說不清,經驗而已。我個人玩螳螂絕對不會選擇這件防禦裝備。實在怕被秒我會選女妖。出別的裝備都是逗比,不提了。天賦方面點雷霆或風騎均可,我帶的風騎。螳螂這種能夠快速打出很多套連擊的英雄帶雷霆收益不大(卡薩丁阿卡麗那種重新整理流刺客帶雷霆是因為他們帶別的收益確實是太小了),還不如多跑幾步。