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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    暗影極夜·諾伊爾頓:專屬魂印【諾】若回合開始時自身滿體力則當回合自身受到攻擊時使對手害怕(boss無效);登場3回合內所有攻擊造成傷害30%將恢復體力。魂印前半段PVE無效,登場3回合免死BOSS有效。

    暗夜·諾伊爾頓:完全體突破,專屬魂印【諾】回合開始時,若滿體力則當回合對手使用屬性技能則50%無效,體力未滿則當回合自身所有技能先制+1且附加自身已損失體力50%傷害;受到攻擊時50%令對手害怕,未觸發則令對手全屬性-1且下回合自身攻擊50%令對手詛咒(boss無效)。魂印只限PVP,PVE無效,從此黑布終於離開了不死大隊。要說前後兩者從大體來講,均衡利弊去掉免死都是不值得的,雖然在他突破之前我就預感這次強化必定偏向PVP且極有可能去掉免死,果不其然,強化之後的他加入了PVP佇列,BOSS無效直接讓他再沒有任何機會能打PVE。我相信很多玩家還是默默的練起了黑布超進化和完全體,畢竟以他現在的實力,完全體突破也是不能登上一線巔峰的,很明顯的倉庫管理員。

    魂印在強化之後比較雞肋,後半段卻又棄之可惜。你說這個精靈非要當一個臉控精靈,他也許你還可以試試。但如果對手開了彈控,彈掉控場魂印還是啥用都沒有,所以這個魂印,比起以前完全體的滿體力則當回合自身受到攻擊時使對手害怕,觸發就讓人娛樂了。本來切一下滿血說不定觸發控場還能擋一下,但強化之後的這個50%隨緣是真心爛,實戰中狂扔第五技能誰看你的50%。

    所以說強化之後的魂印反倒不如意,這也是為什麼預感在完全體之後這個精靈要麼一步成神,要麼一步成坑。成神自然不必多說,像混布那樣,一躍成為一線巔峰精靈。保住免死,強化被動控場或者其他方面,可惜的是,賽爾號歷代進階三次以上的精靈都有多少有一個下滑期,這次黑布算是落下神壇了。技能方面也是比較雜亂,先三吸強引爆;傷害不足250附加250固傷,先手再加150,低攻一下粉傷就是400。但實際上對手有30%的減免,粉傷也打不了這麼多,所以靠技能輸出不行。其他技能雖然也有不同能力,但增傷或含有大量粉傷的技能卻是沒有。所以只能靠魂印,然而魂印還沒有減傷和回血,方向更是難修。大多熟悉遊戲的玩家也應該清楚,當前精靈講究一個“優勢”,如果一個精靈沒有屬於他自己的“優勢”,那麼這個精靈就根本不值得培養。免死的招牌從完全體止步,可能在這幾周暗聯強化之後,該選擇的精靈玩家也都相繼入手。像這類完全達不到實力標準的精靈就肯定是落得一個冷門的下場,然後過一段時間被遺忘。而超進化和完全體卻依舊還是PVE不死主力選手。

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