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    一、鏍紋有四種常見的形狀,三角形、梯形、鋸齒形、矩形。今天我們畫三角形的螺紋,根據平面圖畫出三維圖形,如圖所示

    開啟AutoCAD軟體,進入到三維建模,檢視→三維檢視→西南等軸測

    二、先畫螺旋線,如圖所示

    命令: helix

    指定底面的中心點: 0,0

    指定底面半徑或[直徑(D)] <1.0000>: 7

    指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 7

    指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H

    指定圈間距<0.2500>: 2

    指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28

    三、繪製一個三角形,尺寸為1*1.98,如圖所示:面域三角形

    命令: reg

    選擇物件:選擇三角形的三條邊

    選擇物件:

    已提取1個環。

    已建立1個面域。

    四、掃掠,如圖所示

    命令: sweep

    選擇要掃掠的物件:找到1個(選擇三角形)

    選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(選擇螺紋線)

    五、建立圓柱體兩個圓柱體,如圖所示

    命令: _cylinder

    指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]: 0,0

    指定底面半徑或[直徑(D)]: 7

    定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]: 35

    指命令: _cylinder

    指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:

    指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: d

    指定直徑<14.0000>: 21

    指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)] <35.0000>: 11.2

    六、用差集去除材料,如圖所示

    命令: su

    選擇物件:找到1個(選擇圓柱)

    選擇物件: 選擇要減去的實體或面域..

    選擇物件:找到1個(選擇三角螺旋)

    七、繪製多邊形,並且拉伸,然後利用差集去除材料。如圖所示

    命令: pol POLYGON輸入邊的數目<4>: 6

    指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:

    輸入選項[內接於圓(I)/外切於圓(C)] <I>: i

    指定圓的半徑: 9

    命令: ext EXTRUDE

    當前線框密度: ISOLINES=4

    選擇要拉伸的物件:找到1個

    選擇要拉伸的物件:

    指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)] <11.2000>: -8

    命令: su

    選擇要從中減去的實體或面域...

    選擇物件:找到1個

    選擇物件: 選擇要減去的實體或面域..

    選擇物件:找到1個

    八、螺紋收尾:畫螺紋線,如圖所示

    命令: helix

    指定底面的中心點: 0,0,28

    指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>:

    指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 8

    指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: h

    指定圈間距<2.0000>: 2

    指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: 1

    命令: helix

    指定底面的中心點: 0,0

    指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>:

    指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 8

    指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: h

    指定圈間距<2.0000>: 2

    指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: -1

    九、畫三角形、掃掠,如圖所示

    十、差集、完成螺紋修尾。如圖所示

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