一、鏍紋有四種常見的形狀,三角形、梯形、鋸齒形、矩形。今天我們畫三角形的螺紋,根據平面圖畫出三維圖形,如圖所示
開啟AutoCAD軟體,進入到三維建模,檢視→三維檢視→西南等軸測
二、先畫螺旋線,如圖所示
命令: helix
指定底面的中心點: 0,0
指定底面半徑或[直徑(D)] <1.0000>: 7
指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 7
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H
指定圈間距<0.2500>: 2
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28
三、繪製一個三角形,尺寸為1*1.98,如圖所示:面域三角形
命令: reg
選擇物件:選擇三角形的三條邊
選擇物件:
已提取1個環。
已建立1個面域。
四、掃掠,如圖所示
命令: sweep
選擇要掃掠的物件:找到1個(選擇三角形)
選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(選擇螺紋線)
五、建立圓柱體兩個圓柱體,如圖所示
命令: _cylinder
指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]: 0,0
指定底面半徑或[直徑(D)]: 7
定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]: 35
指命令: _cylinder
指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:
指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: d
指定直徑<14.0000>: 21
指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)] <35.0000>: 11.2
六、用差集去除材料,如圖所示
命令: su
選擇物件:找到1個(選擇圓柱)
選擇物件: 選擇要減去的實體或面域..
選擇物件:找到1個(選擇三角螺旋)
七、繪製多邊形,並且拉伸,然後利用差集去除材料。如圖所示
命令: pol POLYGON輸入邊的數目<4>: 6
指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:
輸入選項[內接於圓(I)/外切於圓(C)] <I>: i
指定圓的半徑: 9
命令: ext EXTRUDE
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇要拉伸的物件:找到1個
選擇要拉伸的物件:
指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)] <11.2000>: -8
選擇要從中減去的實體或面域...
選擇物件:找到1個
八、螺紋收尾:畫螺紋線,如圖所示
指定底面的中心點: 0,0,28
指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>:
指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 8
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: h
指定圈間距<2.0000>: 2
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: 1
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: h
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: -1
九、畫三角形、掃掠,如圖所示
十、差集、完成螺紋修尾。如圖所示
一、鏍紋有四種常見的形狀,三角形、梯形、鋸齒形、矩形。今天我們畫三角形的螺紋,根據平面圖畫出三維圖形,如圖所示
開啟AutoCAD軟體,進入到三維建模,檢視→三維檢視→西南等軸測
二、先畫螺旋線,如圖所示
命令: helix
指定底面的中心點: 0,0
指定底面半徑或[直徑(D)] <1.0000>: 7
指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 7
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H
指定圈間距<0.2500>: 2
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28
三、繪製一個三角形,尺寸為1*1.98,如圖所示:面域三角形
命令: reg
選擇物件:選擇三角形的三條邊
選擇物件:
已提取1個環。
已建立1個面域。
四、掃掠,如圖所示
命令: sweep
選擇要掃掠的物件:找到1個(選擇三角形)
選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(選擇螺紋線)
五、建立圓柱體兩個圓柱體,如圖所示
命令: _cylinder
指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]: 0,0
指定底面半徑或[直徑(D)]: 7
定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]: 35
指命令: _cylinder
指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:
指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: d
指定直徑<14.0000>: 21
指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)] <35.0000>: 11.2
六、用差集去除材料,如圖所示
命令: su
選擇物件:找到1個(選擇圓柱)
選擇物件: 選擇要減去的實體或面域..
選擇物件:找到1個(選擇三角螺旋)
七、繪製多邊形,並且拉伸,然後利用差集去除材料。如圖所示
命令: pol POLYGON輸入邊的數目<4>: 6
指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:
輸入選項[內接於圓(I)/外切於圓(C)] <I>: i
指定圓的半徑: 9
命令: ext EXTRUDE
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇要拉伸的物件:找到1個
選擇要拉伸的物件:
指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)] <11.2000>: -8
命令: su
選擇要從中減去的實體或面域...
選擇物件:找到1個
選擇物件: 選擇要減去的實體或面域..
選擇物件:找到1個
八、螺紋收尾:畫螺紋線,如圖所示
命令: helix
指定底面的中心點: 0,0,28
指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>:
指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 8
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: h
指定圈間距<2.0000>: 2
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: 1
命令: helix
指定底面的中心點: 0,0
指定底面半徑或[直徑(D)] <7.0000>:
指定頂面半徑或[直徑(D)] <7.0000>: 8
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: h
指定圈間距<2.0000>: 2
指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: -1
九、畫三角形、掃掠,如圖所示
十、差集、完成螺紋修尾。如圖所示