-
1 # 付三11257
-
2 # 百善孝為先41690
本人專注網際網路專案,
招二十位代理精英!
三個要求
第一:聽話!照做!
第二:聽話!照做!
第三:聽話!照做!
暴利專案,月入上w不是夢,招滿為止。
0投入 ,團隊前期有扶持,
只要有夢想就來諮詢我。
我會一一回復。
-
3 # 楓橋夜泊1994
可以嘗試做區塊鏈賺錢,目前測試了一個用手機釀聖酒的,聖酒(Token)目前價值15元左右/滴,1月可以釀酒50—200滴,基本上屬於躺賺,年底能賺幾千塊!這個真正的零投入,也不用管它,放在那每天掛機,上線收酒就行了!釀酒靠的是釀力,類似於我們挖礦時所說的算力一樣,釀力越多,釀的酒越多,登陸送300,每天登陸送2釀力!邀請朋友也送釀力,只要邀請9個就可以成為大師了。另一個途徑就是買酒加釀力,這個喜歡喝酒的或者想送禮的,再或者有資源買了酒能原價賣出去的都可以試試這個方法,加釀力加的很快!大平臺酒類都是正品保證的,也不怕買到假貨。而且還能用聖酒換酒!誰身邊還沒有幾個親戚朋友呀,只要邀請九個就夠了,很容易完成。
-
4 # 貝貝141627246
錯過了酒鏈,錯過了火牛,千萬不要再錯過牛哄哄,8月24號開啟,一個遊戲區塊鏈專案,天天掛著每天產NHH幣,10個幣0.45,聰明人趕快過來擼了。
-
5 # 星雲Nebulas
星雲鏈COO王冠表示:
區塊鏈遊戲領域實際上上具有非常大的市場潛力。雖然不排除部分人跟風投機,但現在判斷區塊鏈遊戲是否是一時跟風還為時尚早。遊戲行業所依賴的純數字化的資料環境以及內生的經濟激勵系統,和區塊鏈技術特點有天然的契合,很可能在不遠的將來會形成突破。我們和整個社群一道共同期待。類比其他平臺的遊戲發展史,區塊鏈遊戲在發展的早期必然會面臨類似問題,屬於正常的現象。
改變這種情況需要整個區塊鏈遊戲上下游的共同努力。從改善遊戲體驗、培養使用者習慣、解決行業痛點等多角度突破,互相激發,形成價值網路效應,改變目前的狀況。
-
6 # 望名天
區塊鏈遊戲一開始是以普及區塊鏈知識概念為基礎,以娛樂為手段吸引目標流量。但是目前區塊鏈遊戲已經成為所有行業進軍區塊鏈的首選,區塊鏈遊戲無門檻,透過遊戲來吸引目標客戶和巨大的流量,從而打出品牌,何樂而不為?
而這種想法就導致了目前區塊鏈的現狀,一度損傷了區塊鏈遊戲的創新性和新穎度,在“以太貓”風潮後,各大網際網路巨頭相繼推出“加密兔”、“萊茨狗”、“玩客猴”等遊戲成為高仿中的“翹楚”。隨後“元鏈星系”等遊戲以星際為主題打破只能“領養、繁殖、坐等升值”的低可玩性,但是“蜂巢星球”、“寶石星球”的出現又使公眾幻想再次破滅。區塊鏈遊戲被當做“投機產品”反覆利用,只為入駐區塊鏈企業機構的“新人”能夠啟用自身的使用者群。
目前火到爆的區塊鏈遊戲無疑是進入了以下三個階段:
一、 死了。比如玩客猴,隨就以太貓加密兔後出來,但是由於沒有新穎性和創新力,玩法和形式都是高仿,隨著此等遊戲越來越多,玩客猴在沒有技術和資金的支撐下,只能陷入絕境。區塊鏈遊戲,要不有強大的團隊支撐,要不自己有特色,玩客猴這種,死不足惜。
二、 回爐重造。以公信寶為例,此前一直作為區塊鏈遊戲的代表,但是逐漸成為網易星球、元鏈星系的勁敵,而逐漸失去了本身的使用者流量。而其在推出奪寶競猜後又引起了一波關注,現今面對市場各種擠兌,公信寶也在回爐重造,讓我們拭目以待。
三、 升級完善。第三種可以說是區塊鏈遊戲最好的發展動態了,元鏈星系這樣的遊戲就是在一陣火爆後,現今進入了2.0版本的研發,除本身的ACNC外,還上線了CTC,RBC兩種幣種,也即將帶著新玩法和大家見面。
現今狀態,大多遊戲都進入了死迴圈,區塊鏈遊戲還有前景嗎?不論是站在遊戲行業的角度還是區塊鏈行業的發展,回答都是肯定的。
即使市場亂象,各種冒牌貨叢生,但是我們都不能否認,區塊鏈遊戲是有門檻的,而這樣的高門檻致使區塊鏈遊戲的高階化和獨特化,即使是在一輪輪的衰退期後,區塊鏈遊戲仍然可以成為未來遊戲界的“王者”。
首先,區塊鏈遊戲區別於傳統遊戲無非因其與“區塊鏈”掛鉤,但是這並不是概念上的掛鉤,而是真正將技術運用遊戲。拿“元鏈星系”來說,此款遊戲基於去中心化、不可篡改、高加密技術研發,對使用者玩家資訊、資產以及遊戲資料進行安全維護。玩家賬戶裡的ACNC不會應開發公司的存亡而存亡,是永久存在的數字資產,所有權歸玩家所有。
其次,區塊鏈遊戲的未來從不是限於遊戲模組的區塊鏈化,而是透過區塊鏈的核心共識機制、激勵機制,來激發玩家的創造性和主觀能動性。由遊戲廠商搭建平臺,讓玩家自主的在遊戲中創造一切,包括裝備、玩法等等。區塊鏈遊戲的目標讓每一個玩家在其中產生主人翁的歸屬感,無論是基於何種目的參與都能根據玩家對於遊戲社群的貢獻得到對應的正向反饋。
-
7 # 蜂巢財經News
遊戲行業正在進入下一個發展和變遷的迴圈,這個迴圈由於有了區塊鏈的加入,得以實現更高維度的創新和突破。
“跟整個傳統遊戲的發展線來比,區塊鏈從某種程度比較網際網路,是三維之於二維,區塊鏈和遊戲結合會誕生全新的玩法。以前的網路遊戲經歷了由2D走向3D的過程,而有了區塊鏈之後,還會有3D+區塊鏈遊戲的出現。”一燈表示。
最近幾個月,傳統大型遊戲廠商就開始嘗試將區塊鏈的概念融入到遊戲當中,網易的《逆水寒》將“伏羲通寶”的Token概念加入了遊戲中,高等級玩家可以透過完成任務來挖礦,從而兌換遊戲財產。
《逆水寒》透露,透過區塊鏈技術和Token發行,可探索遊戲資產跨伺服器甚至跨遊戲轉移,來連結玩家的遊戲世界。
除此之外,騰訊、百度、58集團也紛紛入局,釋出了《一起來捉妖》、《度宇宙》、《神奇江湖》等遊戲,來探索區塊鏈+遊戲的前景。
區塊鏈遊戲發行平臺BitGuild合夥人陳浩認為,區塊鏈遊戲的發展,需要經歷三個階段。
第一階段,區塊鏈遊戲主要服務於幣圈的人群,所以投資屬性會較強;第二階段,區塊鏈+遊戲在商業模式上的突破和創新可以讓區塊鏈遊戲真正成為與手遊、頁遊並列的遊戲品類;而第三階段,會有大量遊戲玩家和開發者遷移到區塊鏈平臺上,實現區塊鏈遊戲邏輯上鍊、資料全程上鍊,並誕生真正基於區塊鏈去中心化和透明特性的全新遊戲品類。
經歷了草莽發展的初期,區塊鏈遊戲行業將逐步向下一階段邁去。
.........................................................................
原文標題《區塊鏈遊戲距離“王者榮耀”還有多遠?》
回覆列表
這個怎麼說呢?國內的區塊鏈都是必死之局,不過是蹭熱度罷了。
花開兩支,東方不亮西方亮,國外很多國家已經提高區塊鏈的高度,這裡說一下,為什麼國內行不通,國外卻大行其道呢?國內也看到了區塊鏈技術的趨勢,不過目前看,華人自己把環境汙染了,國家必須強勢制止!
再說國外的區塊鏈吧!好多技術確實有落地,發展也很多錯,我也不過多說了,我最近也入手了一些。
有幾個確實不錯,目前適合擼羊毛,不建議投資