對於3.13中的修改,BLZ明顯有意圖把武器ZS推向長期使用戰鬥姿態進行戰鬥的方向。各種BUFF大多都再戰鬥姿態支援下才能運用。以下是我對3.13 70級和80級的2個天賦截圖 由於我是打5v5的,所以天賦主要適用與5v5,在2v2和3v3中適當進行修改就行
這是70級的天賦
這是80級的天賦
在武器專精的選擇上,我選擇了錘,3.13中戰鬥姿態帶忽略護甲10%效果,再加上錘專精15%,總共有25%的忽略護甲加成,25%忽略護甲,到底有多少用呢?
舉個例子來說,在3.05中,我S4套ZS裝備提供了10%左右的忽略護甲,在我用錘專精天賦的時候,對一個70級的普通怪,每次平砍都是800+的傷害,裝備不變,天賦換成斧或劍,平砍傷害只有700+
換句話說就是25%的忽略護甲,提高了每次攻擊100+的傷害(注意以上測試都是在沒有暴擊沒有任何BUFF的情況下)
3.13中還對所有的裝備忽略護甲效果提高25%的效果,草草的計算了一下,在3.13中70級S4套錘專精天賦差不多有37%左右的忽略護甲,每次攻擊應該可以提高150+的傷害,這可不是一個小數字啊
而且上面的資料都是在很保守的情況下計算的,意思就是提高的傷害只可能更高!
在新天賦的支援下,撕裂100%觸發壓制,強化壓制暴擊率50%,基本這個技能就不可能不暴了。所以點滿了(3.05我並沒有點滿)。撕裂傷害的提高,在戰鬥狀態也可以使用的衝鋒,還有必暴的壓制20%的傷害提高,更有衝鋒後致死和猛擊提高25%暴率,可見武器戰士基本捨棄了狂暴姿態10秒CD的旋風斬,DPS主要向撕裂,致死,壓制,這3個技能上發展,中間可以適當運用猛擊調整平砍的開始時間做到最大限度進行爆發,同時再開放80級後點出的刺耳,這2個天賦我個人認為是要進行5v5戰鬥的ZS朋友們的不二選擇。
再次強調下對於錘專精的提倡,我主要進行的是5v5,ZS再55中的精力90%是放在攻擊上的,每次攻擊150+的傷害提高可能不起眼,但是再55這種拉鋸戰中卻是一個亮點,ZS是永動機,只要有奶,傷害製造怒氣,怒氣又可以製造傷害,每次攻擊150+的傷害加成也可以提高獲得的怒氣量,從而達到我們的目的,用犀利的攻擊牽制對手,最大化的DPS輸出。
由於國F還是70級上限,對於戰士新技能破碎投擲英勇投擲我就不多說了
對於3.13中的修改,BLZ明顯有意圖把武器ZS推向長期使用戰鬥姿態進行戰鬥的方向。各種BUFF大多都再戰鬥姿態支援下才能運用。以下是我對3.13 70級和80級的2個天賦截圖 由於我是打5v5的,所以天賦主要適用與5v5,在2v2和3v3中適當進行修改就行
這是70級的天賦
這是80級的天賦
在武器專精的選擇上,我選擇了錘,3.13中戰鬥姿態帶忽略護甲10%效果,再加上錘專精15%,總共有25%的忽略護甲加成,25%忽略護甲,到底有多少用呢?
舉個例子來說,在3.05中,我S4套ZS裝備提供了10%左右的忽略護甲,在我用錘專精天賦的時候,對一個70級的普通怪,每次平砍都是800+的傷害,裝備不變,天賦換成斧或劍,平砍傷害只有700+
換句話說就是25%的忽略護甲,提高了每次攻擊100+的傷害(注意以上測試都是在沒有暴擊沒有任何BUFF的情況下)
3.13中還對所有的裝備忽略護甲效果提高25%的效果,草草的計算了一下,在3.13中70級S4套錘專精天賦差不多有37%左右的忽略護甲,每次攻擊應該可以提高150+的傷害,這可不是一個小數字啊
而且上面的資料都是在很保守的情況下計算的,意思就是提高的傷害只可能更高!
在新天賦的支援下,撕裂100%觸發壓制,強化壓制暴擊率50%,基本這個技能就不可能不暴了。所以點滿了(3.05我並沒有點滿)。撕裂傷害的提高,在戰鬥狀態也可以使用的衝鋒,還有必暴的壓制20%的傷害提高,更有衝鋒後致死和猛擊提高25%暴率,可見武器戰士基本捨棄了狂暴姿態10秒CD的旋風斬,DPS主要向撕裂,致死,壓制,這3個技能上發展,中間可以適當運用猛擊調整平砍的開始時間做到最大限度進行爆發,同時再開放80級後點出的刺耳,這2個天賦我個人認為是要進行5v5戰鬥的ZS朋友們的不二選擇。
再次強調下對於錘專精的提倡,我主要進行的是5v5,ZS再55中的精力90%是放在攻擊上的,每次攻擊150+的傷害提高可能不起眼,但是再55這種拉鋸戰中卻是一個亮點,ZS是永動機,只要有奶,傷害製造怒氣,怒氣又可以製造傷害,每次攻擊150+的傷害加成也可以提高獲得的怒氣量,從而達到我們的目的,用犀利的攻擊牽制對手,最大化的DPS輸出。
由於國F還是70級上限,對於戰士新技能破碎投擲英勇投擲我就不多說了