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  • 1 # 胖哥遊戲說

    相信很多老玩家迴歸懷舊服的原因就是希望再次體驗在正式服中消失已久的野外PVP,畢竟在沒有非常坐騎的版本,野外PVP的發生機率是非常高的,60年代甚至有玩家從30多級開始PVP一路到60級,雖然野外PVP降低了玩家升級的速度,卻給了玩家更有趣的遊戲體驗。

    眾所周知,魔獸世界正式服中陣營不平衡、跨位面等等因素,導致野外PVP已經很少有人參與了,哪怕是偶爾出現野外PVP也是往往都是“PVPPPPPP”,反觀魔獸世界60年代卻極少出現“PVPPPPPP”的情況。大部分情況下都是1V1或者1V3,原因則是當年擊殺對方所需要的時間短,對方還沒來得及支援,戰鬥就結束了。而日前外服玩家的PVP影片卻讓玩家們看到了原來懷舊服中也會出現“PVPPPPPP”的情況。

    日前懷舊服中一位外服玩家組織了一次野外PVP活動,參與的玩家達到了35人接近一個團,就是這36人滿地圖的找對立陣營的玩家,最終找到了一名落單聯盟,於是“35名壯漢”向這位可憐的聯盟玩家展示了什麼是真正的“PVPPPPPP”。

    不難想象當時這位聯盟玩家的心理陰影面積有多大,好在這“35名壯漢”並沒有對其長時間的騷擾,僅僅是在合影之後擊殺了該玩家,然後就離開了,如果持續騷擾的話,估計這名玩家可以直接下線了。當然這名玩家在經歷了這件事之後,也足以和別人吹牛:“獨自面對35名部落,就是不慫,最終飲恨當場,何其壯哉。”

    由此可見,無論是正式服還是懷舊服,在魔獸世界中想要獲得較好的野外PVP體驗最重要的就是陣營平衡,這也是為什麼玩家們都願意去陣營平衡的人口大服,並且不希望對立陣營人數較少。如果一個人伺服器成為單方陣營碾壓服,那麼這個伺服器就距離鬼服不遠了,畢竟懷舊服中沒有跨位面。

  • 2 # CSGO火娃

    相信很多老玩家迴歸懷舊服的原因就是希望再次體驗在正式服中消失已久的野外PVP,畢竟在沒有非常坐騎的版本,野外PVP的發生機率是非常高的,60年代甚至有玩家從30多級開始PVP一路到60級,雖然野外PVP降低了玩家升級的速度,卻給了玩家更有趣的遊戲體驗。

    眾所周知,魔獸世界正式服中陣營不平衡、跨位面等等因素,導致野外PVP已經很少有人參與了,哪怕是偶爾出現野外PVP也是往往都是“PVPPPPPP”,反觀魔獸世界60年代卻極少出現“PVPPPPPP”的情況。大部分情況下都是1V1或者1V3,原因則是當年擊殺對方所需要的時間短,對方還沒來得及支援,戰鬥就結束了。而日前外服玩家的PVP影片卻讓玩家們看到了原來懷舊服中也會出現“PVPPPPPP”的情況。

    日前懷舊服中一位外服玩家組織了一次野外PVP活動,參與的玩家達到了35人接近一個團,就是這36人滿地圖的找對立陣營的玩家,最終找到了一名落單聯盟,於是“35名壯漢”向這位可憐的聯盟玩家展示了什麼是真正的“PVPPPPPP”。

    不難想象當時這位聯盟玩家的心理陰影面積有多大,好在這“35名壯漢”並沒有對其長時間的騷擾,僅僅是在合影之後擊殺了該玩家,然後就離開了,如果持續騷擾的話,估計這名玩家可以直接下線了。當然這名玩家在經歷了這件事之後,也足以和別人吹牛:“獨自面對35名部落,就是不慫,最終飲恨當場,何其壯哉。”

    由此可見,無論是正式服還是懷舊服,在魔獸世界中想要獲得較好的野外PVP體驗最重要的就是陣營平衡,這也是為什麼玩家們都願意去陣營平衡的人口大服,並且不希望對立陣營人數較少。如果一個人伺服器成為單方陣營碾壓服,那麼這個伺服器就距離鬼服不遠了,畢竟懷舊服中沒有跨位面。

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