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一個日均ip在8000左右的動漫網站如何變現的?
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  • 1 # 二花虛擬資源

    一、動漫行業的特點

    根據艾瑞諮詢資料,2019年泛二次元使用者規模已達到3.5億,線上使用者2.19億,活躍使用者年增長超過30%,且仍然擁有很大的發展空間,被稱為“年輕使用者的流量地”。

    在漫畫使用者群體中,年輕群體佔比較高,性別均衡,多分佈在經濟發達的省份,學歷較高,審美素養較好,對於感興趣的產品、品牌和有趣、有顏值、有故事的廣告更容易觸發點選,隨著95後人群逐漸步入社會,可支配收入也進一步上漲,消費的潛力將進一步被釋放,促使諸多漫畫產品開始逐步入局廣告商業發展。

    二、動漫網站變現的痛點

    由於漫畫使用者群主要為喜歡二次元的年輕使用者,在廣告變現中需要迎合年輕使用者的喜好、特性、操作習慣等,秉承使用者體驗至上,一般有著以下幾個痛點:

    1、廣告定向的精準度要求高

    隨著95後步入社會,其付費能力也會變強,這群體的愛好廣泛,對於自身所熱愛的事物會表現出極強付費意願及能力。在廣告的投放中,如廣告定位精準度不夠,一方面廣告主的投放效果會直接受影響,另外使用者也因此會有牴觸廣告而造成流失的可能性。

    需要漫畫媒體對使用者足夠了解,自身標籤體系要完善,定位才會精準,廣告效果才能好。

    2、把控廣告能力要求高

    在閱讀漫畫的場景下,二次元使用者對廣告的內容、畫質及創意等,會更加的敏感,有更高的標準和要求,因此需做好廣告內容、廣告主的稽核和把控,建立相適應的規範和准入機制。

    除此之外,廣告位樣式也需要充分契合網站的佈局和設計風格,這要求媒體在廣告位設計上更加原生,避免對使用者過度干擾。部分漫畫媒體缺乏廣告設計的經驗,自主稽核的能力,很難把控廣告。

    3.變現的解決方案

    要從產品功能上滿足媒體對生態把控的需求,才能從經驗策略上補齊媒體認知的短板,才能高效止痛。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 誰能給我10條英文廣告,並翻譯!小女子謝謝啦?