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1 # 淡雅儒風59129091
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2 # 華橋剪輯
這個話題就好比,你說美國還能繼續牛逼多少年?道理一樣的,。我現在幾乎每天會上傳二三個影片,就是穿越火線槍王排位的。其實,遊戲只是生活的一部分,我也是樂在其中,我並不著迷,我之前加入了一個幾千人的戰隊,箇中還不斷有人說要上YY什麼,開什麼組織會議什麼的,我進去聽了一次,搞得像傳銷一樣,我玩個遊戲只是為了偶爾的娛樂,搞得像工作一樣,我就退了那個戰隊,現在我已是排位中的槍二了,每天只是晚上偶爾玩他個幾局,時間多了就多玩幾次,不多就玩一二次,這個本來就是娛樂,不要把它當成什麼一樣。真的,不必太在意。。。。。
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3 # 猖小狂
說句實話,我是08年開始玩的穿越火線,到18基本就不玩了,莫名其妙的封號10年,兄弟我可是帶綠色苗苗的老玩家啊,自從出了永久武器騰訊就變得讓你氪金了,就沒有以前玩遊戲的感覺了,以前一把M4迷彩大家都搶著去換槍,大炮就不用說了,有人用藍色Wraith都要跟著區別的房間只為只為了一借,一切美好的回憶都沒了,沒有了上YY積極性,現在噴子張口就來,小學生也越來越多,之前每次去網咖必玩,現在不會了,什麼都在變,騰訊把這個遊戲變廢了,只能這麼說!穿越火線只能留在記憶中了。
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4 # 酒水奶茶
說實在話,具體還能堅持多久沒人可以確定,也就要看伺服器能執行多久了。我以前也是深愛這份遊戲,投入的也不少。目前已經兩年沒玩了。八年的陪伴雖說放棄了,依然會有新人湧入,具體能堅持多久我就預測一下。短途三年應該不成問題。
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5 # 七五空
不請自來
對於“穿越火線還能堅持多久?”這個問題,我本人覺得:
只要有人玩,那肯定會一直堅持下去。
大家完全不用擔心穿越火線會堅持不下去。
就算真的堅持不下去了,也是會出續作的。
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6 # 影視類目
個人感覺應該差不多了,身邊個個都是王者 吃雞的沒多少人會玩CF,以前火的牛氣沖天的和天天酷跑一樣都是跟不是時代慢慢淘汰,相信不久王者 吃雞也會吧,不過到時候又會出些熱門遊戲的,這種事情很正常的
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7 # 司空半安
作為一個靠譜的遊戲類問題回答者
先說結論:還能堅持五年以上!
下面詳細說說Cf自從2008的開始公測,到如今已經有了11個年頭了。相信一個遊戲的火爆程度,可以從網咖的普及率來看。01-05年,所有網咖幾乎每臺機器都是在激情的砍傳奇,大呼小叫之聲不絕於耳。05-07年,冒險島玩家也是在網咖比比皆是,從08年後,整個網咖都是CF的畫面。
特別是隨著生化模式剛更新,同時線上人數超300w人 ,在當時的那個年代這是一個非常恐怖的資料。
但是任何遊戲都有自己的生命週期,隨著2011年英雄聯盟的橫空出世。cf玩家開始極具減少,這時候我覺得cf開始走向了沒落,2012年第一把英雄級武器火麒麟釋出,帥氣的造型,可以快速換彈的buff,已經經驗加成,確實又吸引了一批玩家。短時間遊戲線上人數有所改善。
但是隨著後面CF的吃相越來越難看,更多的英雄級武器的誕生,以前的神器M4A1迷彩根本什麼都算不上。沒有一把英雄級武器你都跟別人不是一個起跑線上,這個時候cf開始勸退了一批又一批的玩家,線上人數急速下滑,但是盈利金額卻穩步上升。
由於每把英雄級武器都售價不菲,cf把目標從以提高玩家線上人數為目的變成遊戲盈利最大化為目的。
當時就有許多謠言說cf要停止運營啦,cf堅持不了幾年啦,可是現實是什麼,cf到現在還在運營,2017年pc網遊端收入排名第三。
CF的所有外服,韓服、馬拉西亞服、臺服、日服都通通停運了,
國服的頻道數量和伺服器數量也削減很多,但是隻有國服依舊堅挺
這是為何,我說說我的看法一:雖然玩家總數量急劇流失,但是始終還是有一批願意氪金的死忠粉。留下游戲中,什麼樣的遊戲會停服?不盈利的!但是cf是盈利的,所以不會停服
二:cf依舊有一系列比賽以及俱樂部,對外依舊有影響力。
三:國內fps遊戲發展不夠理想,cf玩家沒有找到代替品。先說逆戰和戰地之王一個是科幻一個復古風上手相對於cf還比較複雜,cf玩家接受度不高!csgo,雖然是cs1.6的正規版本,但是對配置要求普及度,以及上手難度都很高,cf你哪個網咖都能玩到,但是csgo很多網咖都沒有。吃雞也是一樣,跟cf完全不是一種操作方式,並且外掛橫行,配置要求很高。並不是說這些遊戲不好,而是cf都是有他們代替不了的有點
四:fps遊戲最怕什麼?外掛!但是騰訊在這個方面下了狠手,不說絕對沒有,但是cf的外掛情況也比較少見,遊戲環境比較好,當然這個跟cf熱度比較低也有關係。
最後依舊推薦一個1.76的傳奇遊戲,喜歡的可以去看看,沒有商城,vip,手機和電腦都可以玩,重要的人比怪多,私信我:遊戲,可以獲取地址。所以綜上所述,我認為。cf雖然沒落了,但是還是可以支撐一段時間,如果你要我說一個具體年限,我會猜測五年以上。等到下一個大眾級的fps出世,我相信就是cf被淘汰的日子。
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8 # 北斗七十七
我認為早就涼涼,火麒麟問世時,老兵退伍之時
太難了,只是現在出的好多抽獎活動,機率還偏大一些,只不過做那最後的掙扎而已。無用之舉
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9 # 一路慢慢
首先感謝FPS遊戲向來是玩家的最愛,無論何時都不曾沒落過。從CS到CF再到現在的吃雞,可謂一直火熱,不斷變化的只有遊戲而已。作為老大哥的對戰平臺CS已經瀕臨淘汰,如今吃雞又正是火熱,而夾在中間的CF很是尷尬,,因此網上一直盛傳CF已涼,可到如今這款遊戲真的涼了嗎?
CF自2008年公測至今,已經有10個年頭了。還記得當年風靡全中國的時候,整個網咖都是CF的畫面,特別是生化模式剛更新,同時線上人數超300萬人,雖然沒有官宣的"三億人的槍戰夢想",但也確實達到了一個巔峰。2012年,第一把英雄級武器火麒麟上市,全新的包裝,帥氣的外形,快速換彈加上經驗加成,著實吸引了不少人,至今依舊是最普及的一件神器。但至此,CF就變了。英雄級武器不斷更新,讓普通玩家苦不堪言,而恰逢11年國服開服的LOL開始火熱,致使CF玩家急劇流失。當時就已經有網友預測,CF堅持不了幾年了。可現實呢,CF至今還在運營,雖然玩家驟減,但始終有一群老使用者不曾放棄。甚至於2017年在PC端網遊收入排行榜中高居第三。今天不抨擊也不表揚CF,只談現狀和走到現狀的原因。
先說說CF一開始為什麼那麼火。首先CF做的確實不錯,上手簡單,畫面清晰簡潔,武器相對全面,起碼在當時滿足了玩家對FPS遊戲的所有追求;其次是騰訊代理,騰訊使用者基數龐大,隨便宣傳一下基本就能獲取大量玩家;最後自然因為國內缺少線上FPS遊戲,CS只能在網咖或者一些對戰平臺上玩,這一點限制了很大一部分想要網上對戰玩家的要求。因此,CF在當時能火併不出奇。
然後說說CF的沒落。一方面自然是因為英雄級武器的推出,使這個遊戲徹底變了味,成為了一個氪金遊戲,這在FPS遊戲中基本是一個禁忌。另一方面是外掛盛行,無論在哪個FPS遊戲裡,外掛始終是最討厭的存在,嚴重影響了遊戲公平,這一點與當時騰訊打壓外掛力度不強也有關。再者是LOL的流行,12年到13年是LOL國服人口劇增的一段時間點,而恰逢CF外掛盛行和英雄級武器上市,玩家自然急劇流失。
再就是CF為什麼屹立不倒。必不可缺的一個原因還是國內線上FPS遊戲不多或不精良,然而玩家沒有其他選擇。當然,國內遊戲廠商並不是沒有努力。先說逆戰和戰地之王,一個科幻風和一個復古風,上手還比較複雜,對於玩家來說都不是很好的選擇。去年完美還代理了CSGO,然而在國內受眾依舊不廣,到如今,小編想在網咖玩玩CSGO,卻發現他們並有安裝這個遊戲。再說吃雞,外掛盛行,操作難度高,配置要求高。因此這些都無法取代CF在國內的位置。當然這也少不了CF自身的努力,版本更新增加可玩性,不斷的推出新活動吸引玩家,甚至每月都有體驗版神器可以領取,總會吸引一部分玩家偶爾迴歸。對於一些高手而言,英雄級武器並沒有那麼BUG,起碼小編見過一些人普通AK硬剛火麒麟,絲毫不虛。此外,CF職業圈發展比較完善,賽事也比較多,從百城到TGA再到CFPL,國際賽事也有S賽、亞洲邀請賽之類的。
我覺得無論任何遊戲都避免不了沒落的結局,這與時代發展有關。CF確實沒落了,但它屹立10年不倒,到如今也說不好還能堅持幾年,這在網遊史上並不多見。因此,CF成績與失敗共存,只是時代賦予了它繼續運營的基礎,還能堅持幾年,主要看下一個大眾級FPS遊戲何時出現。
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10 # 來自正能量
我不說這款遊戲還能堅持多久,我說下我自己的看法。
我本人不玩任何手遊,電腦端遊戲CF是我玩的時間最長的也是最多的遊戲,可以說電腦上主玩CF,然後就是坦克世界。玩CF也有很多年了,還是比較懷念以前的那種感覺吧。喜歡運輸船從管道里偷人,喜歡金字塔抱著M60一起守籠子… 但是從火麒麟出來了後,這款遊戲就變味了,到現在的各種英雄級武器爛大街。現在的玩家少了很多很多。有的玩家是因為英雄武器退出了這款遊戲。有的人進入了社會,有了工作,結婚生孩子了,不得已不放下游戲。以前戰隊一起玩的人現在還在堅持這款遊戲的人只有幾個人。
現在的遊戲素質低,新玩家容易被罵,玩的不好也會被罵,玩遊戲嘛,就要開開心心的,畢竟只是遊戲,認真你就輸了。我想說的是誰還不是從新手期過來的呢。然後外掛多,雖然騰訊加大打擊力度,但每次遊戲還是能遇上外掛。
cf這款遊戲也是很多90後的青春,陪過很多人一起成長。我玩火線快7年了,呵呵…那些酸甜苦辣,風風雨雨將我…
打線下的夢想沒有實現,卻讓我以另一種方式堅持著-娛樂的心態
習慣了空閒時與隊友一起衝鋒陷陣,習慣了比賽時第一個衝上去(當炮灰),習慣了戰隊需要我時站出來帶領大家爭取勝利,習慣了打運輸船,習慣了打瞬狙,習慣了AK鋼槍
習慣了…或許我已經習慣了麻木,沒有從前對勝利的渴望,對夢想的追求,或許是活得太累了… 當我不能夠再擁有,唯一可以做的就是讓自己不要忘記~
我和你一樣,深愛著這款遊戲。又或許和你一樣身不由己。現實與遊戲永遠都需要權衡,是把它當成寶貴的精神財富,還是沉迷其中,自己選擇吧!
致敬那些因為某種原因退出了這款遊戲的老玩家,那些年,我們熱愛過~
——form:楠鍋吖
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穿越火線這款遊戲相信很多玩家都玩過,遊戲裡面的操作感很舒服是其它遊戲所不具備的。自從穿越火線推出第一款神器火麒麟之後遊戲的公平性被神器打破,很多人逐漸退出了遊戲。那麼曾經承載著3億滑鼠夢想的穿越火線如今還有多少人呢?下面就來計算一下。
因為穿越火線已經合為9個區了,咱們現在看的是北方大區。上面圖片上顯示的是正常狀態下只有4個伺服器是滿的,這是上午十點鐘的穿越火線。考慮到很多人都在上班或者在上學沒時間來玩,所以咱們就直接翻3倍來算,因為到了晚上的時候人數會多一些,這樣算也只多不少。
咱們點進去爆滿的爆破模式可以看到只有6個頻道是滿的,而一個頻道最多隻能建立40個房間,每個房間最多有16個人。假如頻道里面全是16人的房間,可以計算出一個頻道滿載的情況下有540人,但是考慮到一些不滿的房間和有一些掛房的房間就按照500人來算。
咱們來計算一下假如晚上線上的人數是早上的3倍,那麼將有12個伺服器是爆滿的。一個伺服器按照8個頻道是滿的來算,一個頻道500人,8個頻道一共有4000人,12個爆滿的伺服器大概有5萬人,再加上其他的頻道就算有1萬人,這樣算下來一個區大概有6萬人。如果按照北方大區的人數是平均水平的話,那麼這9個區加起來的總人數也只有54萬人左右。
16年穿越火線的統計人數為150萬以上,但是從圖片上可以看出遊戲人數是呈現下降趨勢的。咱們算的只是正常狀態下線上的人數,不是總人數,因為有些人已經退遊了,說總人數沒有意義。也許趕上線上送永久道具或者12倍經驗的時候人數會更多,但可以想象再也達不到300萬線上的巔峰了。
不管你願不願意看到這樣的事實,秋山也是很不願意看到的,但人數越來越少已經形成了不可逆的狀態。從穿越火線不斷的推出神器和每個月都會出的抽獎活動,可以看出穿越火線已經完全淪為了賺錢的工具。大家這樣的穿越火線還能撐多久呢?假如十年後CF還在的話,我們會不會懷念當年那6烈龍斯太爾打小紅的時代呢?