率土之濱對陣營的選擇
滿級點將臺提供的陣營加成如下
三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%
兩張同陣營,四維+8%
均不同則無加成。
10%的加成是對四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。
特別是五星將,加上突破以後這更是相當可觀。
因此,在配將過程當中,儘量選擇相同的陣營是一條基本原則。
率土之濱對兵種的選擇
三騎兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
兩個同兵種加成各減少至5%
從這個資料加成的取向上來說,各有優點
相對來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)
弓兵更合適法師隊伍(大都督)
步兵更適合攻堅和持續戰鬥(蜀步)
儘量選擇同兵種,對隊伍加成也是不可忽視的。
PS:切忌什麼步兵前面頂,後面弓兵射。 騎兵衝一輪,步兵上去砍。
更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。
這是卡牌遊戲,並不是實戰,我們要的是資料
率土之濱攻擊距離。
攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1,
這基本上是配將的常識,只有在後期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題。
寫到這裡是希望提醒剛接觸遊戲的童鞋,在遊戲初期,就演算法師的普攻傷害也是不能忽視的。
率土之濱技能距離和範圍
相對於攻擊距離,技能距離和範圍是很容易被人忽視的。
每個技能都有自己的作用距離和範圍,如果不注意經常會出現技能打不到人,或者範圍技
能只 打到一個敵人的情況,大大損失輸出。
以大火(焰焚)來說:有效距離:4
目標型別:敵軍群體(有效距離內2—3個目標)
有效距離和攻擊距離類似。
形象來說,這個技能如果中軍和前鋒位置來帶,有效距離涵蓋敵軍全體(3個目標)
如果大營帶,有效距離內敵軍只有前鋒和中軍(2個目標)
這樣差別就來了,同樣釋放一個技能,大營帶大火就有可能會損失一個目標的傷害。
所有技能都有同樣的屬性,無論是物理還是法術(實際性質沒什麼不同)。
讓所有技能都發揮最大效率也是配將的重要考慮因素
率土之濱隊伍核心。
搭配隊伍的重點來了,如何組建一個隊伍呢。
找準一個核心, 找準一個核心, 找準一個核心
重要的事情說三遍。
撇開全紅五星滿五星技能的土豪不說,對於普通玩家,存個月卡,花幾個小錢的玩家來說
湊齊標準陣容有難度,或者說短期內難度很大。那麼如何發揮手中卡牌的最大效用就成為
配將的關鍵。首先看下你手上有啥,或許大都督只有一個呂蒙,或許魏騎只有一個夏侯淵,
或許蜀國步兵就一個趙雲。然後你就一籌莫展,覺得臉不好或者是沒法配隊伍了。
其實花些心思這些都不是問題。
文章的重點來了!
且就拿這幾個將來舉例普通玩家的配將思路。
1.呂蒙隊
呂蒙是個大家都公認的比較強的武將,特別是成型的大都督是很具有威懾力的隊伍,玩過一段時間的
都應該對這個陣容不陌生。可惜,你只有一個呂蒙,沒周瑜咋辦?屌絲神器李儒來幫忙。
雖然及不上大都督的加成完備,但是至少滿足了三弓兵+2吳陣營加成,四星卡輕鬆突破覺醒,可堪一用。
本隊優勢:1.呂蒙+李儒的雙物理控制,大大減少戰損,就算打8級城也不會容易一回合全滅。
2.魯肅輔助,可以上反技(屌絲)或者反技之策(首選),另外帶一個群攻法術增加傷害。
3.李儒後排可選擇加血技能增加續航,或者類似落雷技能強控。
4.呂蒙在輔助下可以比較放心站前排放策攻,戰損也不至於太大。
劣勢:屌絲版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃虧。
2.夏侯淵隊
郭嘉(強控+輸出)大營
夏侯淵(輸出)中軍
曹仁(雙封+防禦)前鋒
優勢:速度快,戰損相對較低(打NPC)
劣勢:輸出相對不足(夏侯有了一騎當千的話另當別論)
依賴主動技能,怕反技之策
總結一下
我的配隊原則很簡單,找準一個核心
然後根據這個核心的特質配隊伍。
保證:
1.同兵種
2.同陣營至少1個
3.技能互補(有控有輸出)
率土之濱對陣營的選擇
滿級點將臺提供的陣營加成如下
三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%
兩張同陣營,四維+8%
均不同則無加成。
10%的加成是對四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。
特別是五星將,加上突破以後這更是相當可觀。
因此,在配將過程當中,儘量選擇相同的陣營是一條基本原則。
率土之濱對兵種的選擇
三騎兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
兩個同兵種加成各減少至5%
從這個資料加成的取向上來說,各有優點
相對來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)
弓兵更合適法師隊伍(大都督)
步兵更適合攻堅和持續戰鬥(蜀步)
儘量選擇同兵種,對隊伍加成也是不可忽視的。
PS:切忌什麼步兵前面頂,後面弓兵射。 騎兵衝一輪,步兵上去砍。
更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。
這是卡牌遊戲,並不是實戰,我們要的是資料
率土之濱攻擊距離。
攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1,
這基本上是配將的常識,只有在後期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題。
寫到這裡是希望提醒剛接觸遊戲的童鞋,在遊戲初期,就演算法師的普攻傷害也是不能忽視的。
率土之濱技能距離和範圍
相對於攻擊距離,技能距離和範圍是很容易被人忽視的。
每個技能都有自己的作用距離和範圍,如果不注意經常會出現技能打不到人,或者範圍技
能只 打到一個敵人的情況,大大損失輸出。
以大火(焰焚)來說:有效距離:4
目標型別:敵軍群體(有效距離內2—3個目標)
有效距離和攻擊距離類似。
形象來說,這個技能如果中軍和前鋒位置來帶,有效距離涵蓋敵軍全體(3個目標)
如果大營帶,有效距離內敵軍只有前鋒和中軍(2個目標)
這樣差別就來了,同樣釋放一個技能,大營帶大火就有可能會損失一個目標的傷害。
所有技能都有同樣的屬性,無論是物理還是法術(實際性質沒什麼不同)。
讓所有技能都發揮最大效率也是配將的重要考慮因素
率土之濱隊伍核心。
搭配隊伍的重點來了,如何組建一個隊伍呢。
找準一個核心, 找準一個核心, 找準一個核心
重要的事情說三遍。
撇開全紅五星滿五星技能的土豪不說,對於普通玩家,存個月卡,花幾個小錢的玩家來說
湊齊標準陣容有難度,或者說短期內難度很大。那麼如何發揮手中卡牌的最大效用就成為
配將的關鍵。首先看下你手上有啥,或許大都督只有一個呂蒙,或許魏騎只有一個夏侯淵,
或許蜀國步兵就一個趙雲。然後你就一籌莫展,覺得臉不好或者是沒法配隊伍了。
其實花些心思這些都不是問題。
文章的重點來了!
且就拿這幾個將來舉例普通玩家的配將思路。
1.呂蒙隊
呂蒙是個大家都公認的比較強的武將,特別是成型的大都督是很具有威懾力的隊伍,玩過一段時間的
都應該對這個陣容不陌生。可惜,你只有一個呂蒙,沒周瑜咋辦?屌絲神器李儒來幫忙。
雖然及不上大都督的加成完備,但是至少滿足了三弓兵+2吳陣營加成,四星卡輕鬆突破覺醒,可堪一用。
本隊優勢:1.呂蒙+李儒的雙物理控制,大大減少戰損,就算打8級城也不會容易一回合全滅。
2.魯肅輔助,可以上反技(屌絲)或者反技之策(首選),另外帶一個群攻法術增加傷害。
3.李儒後排可選擇加血技能增加續航,或者類似落雷技能強控。
4.呂蒙在輔助下可以比較放心站前排放策攻,戰損也不至於太大。
劣勢:屌絲版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃虧。
2.夏侯淵隊
郭嘉(強控+輸出)大營
夏侯淵(輸出)中軍
曹仁(雙封+防禦)前鋒
優勢:速度快,戰損相對較低(打NPC)
劣勢:輸出相對不足(夏侯有了一騎當千的話另當別論)
依賴主動技能,怕反技之策
總結一下
我的配隊原則很簡單,找準一個核心
然後根據這個核心的特質配隊伍。
保證:
1.同兵種
2.同陣營至少1個
3.技能互補(有控有輸出)