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  • 1 # 小田

    左上方是系統設定,成就和排行榜, 最上方是關卡數,右上方是打boss前的小怪數量。

    關卡數下方是怪物血量,和現有金幣數。

    中間是挑戰泰坦的主角和怪物,兩旁是僱傭的英雄(Heroes)。

    最下方是商店,從左向右依次是:升級主角和購買技能,僱傭和升級英雄,透過舍利購買遺物,消耗鑽石的技能和鑽石充值。

    主角(玩家):

    主角技能:

    Shadow Clone:100級解鎖。放出一個可以每秒攻擊十幾次的主角克隆。升級時增加每秒攻擊次數。

    Critical Strike:200級解鎖。提高暴擊率。升級時增加暴擊率。

    War Cry:300級解鎖。讓所有僱傭的英雄(Hero)提高攻擊頻率。升級時獲得更高頻率。

    Hand of Midas:500級解鎖。每一擊都獲得一定比例的怪物金幣。升級時提高比例。

    Prestige:600級解鎖。把主角煉成舍利(Relics),重生。隨主角及英雄等級和數量上升,可煉成的舍利數量也會上升,所以不推薦達到600級後立刻重生。

    妖精(Fairies):隔一段時間就會隨機提著寶箱飄過,點選後寶箱掉落。可隨機獲得金幣,鑽石或技能效果。好的寶箱會要求觀看廣告影片。其中每一擊都掉落金幣的Hand of Midas效果最有吸引力,不過掉落大量金幣的Ultimate gold和少量鑽石(diamonds)的寶箱其實也很好。

    英雄(Heroes):在畫面兩旁不斷輸出傷害的僱傭兵,可以透過提升等級來提高傷害和學習技能,是該遊戲被動輸出單位。主角(玩家)不攻擊時也會持續輸出,即使玩家退出遊戲,英雄也會繼續打怪掉金幣。休閒打法就是時不時點一下妖精,等英雄們收拾完小怪後,再控制主角(劍聖)狂點boss。

    英雄技能在英雄10級,25級等特定級數使用金幣學習,為被動效果。一般分為單體英雄傷害翻幾倍,全體英雄傷害增加特定百分比和增加怪物掉金數量。越晚招到的英雄所耗金幣數越高,傷害也會比前一位英雄高出十幾到幾百倍。

    在權衡升級已招英雄和招新英雄時主要就是看單位金幣所換來的DPS提升,不過英雄在10級和25級習得單體英雄傷害增加技能會改變耗費金幣和DPS的比例。所以如果不能一口氣升到10級的話,還是升級舊英雄比較划算。

    遺物(Artifacts):透過舍利(Relics)換得,主要是技能效果提升,怪物削弱,掉金上升或主角技能冷卻縮短。遺物不會隨著角色重置而消失。

    消耗品:

    金幣(Gold)升級,學習技能和僱傭英雄的必須品,打怪和點寶箱獲得。

    鑽石(Diamonds),遊戲時間的等價物,點寶箱或實體金錢購買,完成成就後也可兌換。主要耗在復活英雄上,當然休閒玩家選擇等待就可以不耗鑽石。

    舍利(Relics),換取遺物(Artifacts)的耗材。舍利有兩種方法獲得:1. 透過主角600級解鎖的Prestige換取少量舍利,換取數量與主角和英雄隊伍強度成正比。2. 打敗80關及以後每10關的大boss後掉落1個。

    泰坦(Titans):玩家要擊敗的邪惡勢力。一關一般有2個不放技能的小boss和一個可釋放技能的大boss。50關後大Boss會隨機放出技能,消滅一個英雄。

    玩家可選擇在本次遊戲時以x顆鑽石復活或以後登入時以3x顆鑽石復活,當然也可以選擇等待4到24小時復活。

    因為新僱的英雄往往比舊英雄強力,掛掉後對被動DPS的影響比較大,遊戲會給出具體資料供玩家參考。關卡數是無限的,怪物會依照遊戲設定好的機制變換場景和外形出現。

    金幣(Gold)的下線自動累加機制:

    Prestige的重生就是用現有進度換取Relics,因為Relics換取的Artifacts是不會隨Prestige消失的,所以會比沒有Artifacts的時候更快的通關。

    不過Prestige之後一切進度除了Artifacts都會重置,需要多考慮一下

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 生於1974年農曆11月初9辰時?