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  • 1 # 星辰說電競

    不少LPL觀眾也注意到,這個比賽版本其實非常針對LPL和LCK賽區的戰隊,因為LPL和LCK兩個賽區只要版本適應後就會很強,而LPL、LCK賽區戰隊適應能力稍慢反觀歐美戰隊,尤其擅長在新版本研究黑科技出其不意。

    不得不說,世界賽大概版本真的會影響參賽隊伍的實力,典型例子S5總決賽,突然改成上單戰士版本,而LPL參賽隊伍上單基本都是玩肉坦英雄在行,結果導致LPL戰隊上單位無法迅速適應版本被吊打,S6賽季的EDG戰隊,當時廠長的千珏男槍在LPL也是遇神殺神,結果到世界賽版時候兩個英雄都被大削,而瞎子奧拉夫強勢起來,廠長直接傻了。

    再者,S8勢不可擋的RNG戰隊為何被G2淘汰?版本改動也是一大原因,由於S賽的版本加強了戰士和刺客,使對戰雙方中上兩路差距變大,反觀RNG,比賽強勢的阿卡麗、劍魔、妖姬等英雄基本都不用,此外IG也是這個版本改動的獲益者,由於此次版本的改動,IG中上的操作空間被無限放大。

    其實並不是說不能讓版本變化,小改動沒問題,但大改的同時不可避免出現bug和op英雄,如S4的上單牛頭和S7的卡莉斯塔,直接導致紅色方等同於少了一個ban位。雖然有人說,S賽適應能力也是考驗的一部分,這無可厚非,但如果完全就比哪支隊伍適應快是不是太侷限了?一個隊的優點就只有適應版本能力快嗎?

    今年S賽版本拳頭是準備砍廢所有ad,讓下路只能玩一些奇怪的英雄嗎?那樣最舒服的應該就是歐美戰隊了吧,不得不說,拳頭一直都是比賽唯一最大的操盤手。可能拳頭也是為了讓歐美戰隊在S賽打的更舒服點吧,畢竟,南韓的教練組在這方面研究太狠,不換版本其他賽區戰隊很難有機會。

    改動也可能是為了增加懸念,透過版本的大改動縮小了各個賽區的差距,讓比賽看起來更具有戲劇性,但是頻繁的比賽大概也是導致LOL無法進入奧運會的原因,傳統體育專案雖然也改規則,但是週期都很長,運動員擁有充分適應的時間。而且規則的修改會經過多方論證,而電子競技的版本改動隨機性偶然性太大,其實,拳頭雖然不能控制哪支戰隊奪冠,但他完全可以控制哪隻戰隊不奪冠。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 和相親物件的聊天,請問我說錯過了嗎?為什麼他如此不屑的態度?