開局分類: 1、不出兵, 缺點:送一血。 優點:出剋制對面的兵種 2、出2級兵, 缺點:容易被第三種方法拿一血 優點:最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉型或者補位 推薦兵種:隊長,山嶺 3、滿級兵開局, 優點:容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵 缺點:容易被剋制 推薦兵種:刺客 開局方法: 前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被剋制還能再前面補肉,出個山丘在中間,對面在你家裡打兩波輸出基本都被山丘砸死。 缺點:容易在後炮家裡打 後炮:兵種做在傳送門後面,逆風屯兵,容易在自家門口和對面幹架, 缺點:增援沒前炮方便。 開局兵種: 人族→隊長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然後看對面出兵轉型或者補位 人族→總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷 人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王 人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易剋制 人族→鐵騎:光環肉,接近大肉,有群體+3護甲光環,輸出低,不建議在沒輸出時候弄 獸族→狂獸人:開局強勢兵種,加衝鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒 獸族→斧王:肉,被動群體傷害,剋制總指揮,被控制期間觸發被動無傷害,後期帥不過3秒,只能對付前期人海 獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了 獸族→掠命者:復活7秒,半肉半輸出,前期強,打不過牛頭 獸族→蠻荒獸:吞噬一個最大生命值≤1500當前生命值≤500的單位,剋制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被剋制,中期只能單純當肉 獸族→牛頭:1級開局不強勢,容易送一血,2級後看臉,100點神聖魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客 精靈族→刺客:生命低於80%會隱身2秒,回覆200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個以上能更好體現效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血幹掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客 精靈族→山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉小鹿補肉,或者補輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵 精靈族→熊:咆哮,加自身護甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對
開局分類: 1、不出兵, 缺點:送一血。 優點:出剋制對面的兵種 2、出2級兵, 缺點:容易被第三種方法拿一血 優點:最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉型或者補位 推薦兵種:隊長,山嶺 3、滿級兵開局, 優點:容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵 缺點:容易被剋制 推薦兵種:刺客 開局方法: 前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被剋制還能再前面補肉,出個山丘在中間,對面在你家裡打兩波輸出基本都被山丘砸死。 缺點:容易在後炮家裡打 後炮:兵種做在傳送門後面,逆風屯兵,容易在自家門口和對面幹架, 缺點:增援沒前炮方便。 開局兵種: 人族→隊長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然後看對面出兵轉型或者補位 人族→總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷 人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王 人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易剋制 人族→鐵騎:光環肉,接近大肉,有群體+3護甲光環,輸出低,不建議在沒輸出時候弄 獸族→狂獸人:開局強勢兵種,加衝鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒 獸族→斧王:肉,被動群體傷害,剋制總指揮,被控制期間觸發被動無傷害,後期帥不過3秒,只能對付前期人海 獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了 獸族→掠命者:復活7秒,半肉半輸出,前期強,打不過牛頭 獸族→蠻荒獸:吞噬一個最大生命值≤1500當前生命值≤500的單位,剋制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被剋制,中期只能單純當肉 獸族→牛頭:1級開局不強勢,容易送一血,2級後看臉,100點神聖魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客 精靈族→刺客:生命低於80%會隱身2秒,回覆200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個以上能更好體現效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血幹掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客 精靈族→山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉小鹿補肉,或者補輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵 精靈族→熊:咆哮,加自身護甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對