通常情況下,法師的裝備的紅色插槽插符文赤玉石,如果你是珠寶的話可以插符文龍眼石,黃色插槽插隱秘紫黃晶的(缺命中的話),魯莽紫黃晶(不缺命中的話);藍色差槽插純淨恐懼石。 這裡的建議是,紅孔中確保插著23法傷的石頭。黃孔利用命中寶石以彌補命中的不足,如果達到上限,就用法傷+急速/暴擊的石頭。對於藍孔,如果你身上保持有2件T9,並且藍孔插槽獎勵是法傷的話,選擇法傷+精神的石頭。否則的話,在確保身上有2塊藍色石頭之後,用23法傷來取代它們。 附魔: 頭部:肯瑞託聲望的燃燒謎團秘藥;(30法傷,20暴擊) 肩膀:霍迪爾之子聲望強效風暴銘文(24法傷,15暴擊); 專業是銘文:大師的風暴銘文。(70法傷,15暴擊) 披風:附魔急速(23急速);專業是裁縫和工程:光紋刺繡(295法傷)、彈力蛛紋(30緩落)。 胸部:附魔強力屬性(10屬性) 護腕:附魔護腕-超強法術能量(30法傷);專業是制皮:毛皮內襯-法術強度(76法傷)。 手套:附魔28法能、附魔20命中;專業是工程:超速加速器(急速340)。 腰帶:請上拍賣場買永恆腰帶扣,並插入寶石。 護腿:請上拍賣場買輝煌魔線(50法傷.20精神);專業是裁縫:神聖魔線(50法傷.20精神)。 靴子:附魔履冰,12命中12爆擊。 單手武器:附魔武器 - 黑魔法(有一定機率觸發250急速效果)、 附魔武器 - 極效法術能量(63法傷)。 雙手法杖:附魔法杖 - 強效法術能量(81法傷)。 跟DPS有關的法師屬性,主要有智力、精神、法傷、急速、命中、爆擊和回藍效果,以及裝備附加技能。排名:命中>急速>法傷>暴擊>智力>精神 有人就問了:活著才有DPS吧?耐力和回血對DPS真的一點幫助都沒有?其實耐力和回血十分重要,但是暴雪已經替我們考慮了,就算是你選擇DPS最大化,耐力這種基礎屬性也不會差多少,所以就不用考慮了。 在這裡面,智力、精神、法傷和爆擊是直接傷害增加屬性,也就其他屬性不變的情況下,增加他們中的任意一項,傷害就會提升。而急速是間接提升傷害的,因為任何施法都需要時間,急速的增加意味著單位時間內你可以攻擊更多的次數,所以傷害也就提升了。 命中,命中的保障屬性,滿足了它,其他屬性的增加才有意義。命中在攻擊同級怪的時候是毫無意義的(除非你中了減少命中的DEBUFF),之所以考慮命中,是因為暴雪將團隊副本的首領BOSS看成玩家當前最高等級+3。 而根據暴雪的命中規則,法師玩家用裝備、天賦和BUFF要堆到17%的命中,擊殺BOSS的時候才會100%命中。 所以,當你將滑鼠放在你的人物面板的命中等級那裡,會看到對應的百分比,加上你的天賦,你就可以瞭解你當前的命中是多了,還是不夠。比如說一個80級的天賦為57/3/11法師,當前面板命中是348,滑鼠提示上顯示的是13.72%的命中提升,那麼這個法師的實際命中就是13.72%(裝備提供)+3%(奧術集中天賦提供)+3%(冰系精準),加起來就有19.72%的命中,顯然,相比17%的要求已經大大超出了。 回藍,回藍究竟對法師的DPS有無影響?打過木樁的同學都會知道,一個人打木樁直到空藍(任何補藍的手法都還是有空檔無法輸出的情況)是通常只能造成幾十萬的傷害。但是,在3.35中的團隊副本中,一個奧法配合喚醒、法力寶石、合理的輸出手法和團隊回覆,甚至可以一直持續輸出。 這也意味著,法師自身的回覆其實無關大局,對DPS的影響幾乎可以忽略不計。法師的DPS屬性間的數值關係 經過評測,我們得出了以下各個屬性與DPS的數值關係(由於魔獸世界的傷害除了跟屬性本身有關係,還跟屬性的多少有關係,也跟天賦有一定的關係,這些數值間的關係也就有動態的變化。所以討論的因素是相對的,並非絕對如此,但是按這數值關係進行推算和選擇裝備,則沒有任何問題)。 奧法標準天賦下,各項DPS屬性與傷害的關係(3.35版,不同的版本數值可能略有差異):1命中等級=2.04法傷;1急速等級=1.1法傷;1法傷=1法傷;1爆擊等級=0.76法傷;1智力=0.69法傷;1精神=0.42法傷。 說明:首先,命中等級有上限,也就是會滿,命中滿了後,超出的命中就完全沒用了。並且命中本身的增加並不會提升傷害,它的達標只是保障你的其他DPS屬性得到充分的發揮。 其次,急速和爆擊都有遞減效應,舉個例子,同樣增加100的急速,你從500增加到600與從1100增加到1200,效果是有明顯差異的,當然是前者效果更好。 另外智力對於奧法的加成是最高的,因為有一個天賦會將你的部分智力按比例轉化成法傷; 最後,精神對法師DPS的影響主要透過開熔火護甲來實現(提高爆擊等級的數值相當於你精神總值的35%),如果你選擇的是開其他護甲,那麼對應的效果就完全沒有。另外精神的這個價值還計算了增強火甲的雕文(熔岩護甲雕文),所以如果你的雕文沒有選擇它,這裡精神對你的DPS收益計算也就要響應地調整。 從上面的具體資料中,我們可以看得出來,法師的各項DPS屬性中,命中未滿之前第一優先命中,然後的DPS屬性中,重要度依次是急速、法傷、爆擊、智力和精神。 新出來的寒冰紋章兌換的飾品沒有好的,所以,還是用凱旋兌換的:復甦飾物,然後帶TOC(十字軍試煉)小強出來的亡者的統治,這個目前為止,除了ICC(冰冠堡壘)之外最好的飾品了
通常情況下,法師的裝備的紅色插槽插符文赤玉石,如果你是珠寶的話可以插符文龍眼石,黃色插槽插隱秘紫黃晶的(缺命中的話),魯莽紫黃晶(不缺命中的話);藍色差槽插純淨恐懼石。 這裡的建議是,紅孔中確保插著23法傷的石頭。黃孔利用命中寶石以彌補命中的不足,如果達到上限,就用法傷+急速/暴擊的石頭。對於藍孔,如果你身上保持有2件T9,並且藍孔插槽獎勵是法傷的話,選擇法傷+精神的石頭。否則的話,在確保身上有2塊藍色石頭之後,用23法傷來取代它們。 附魔: 頭部:肯瑞託聲望的燃燒謎團秘藥;(30法傷,20暴擊) 肩膀:霍迪爾之子聲望強效風暴銘文(24法傷,15暴擊); 專業是銘文:大師的風暴銘文。(70法傷,15暴擊) 披風:附魔急速(23急速);專業是裁縫和工程:光紋刺繡(295法傷)、彈力蛛紋(30緩落)。 胸部:附魔強力屬性(10屬性) 護腕:附魔護腕-超強法術能量(30法傷);專業是制皮:毛皮內襯-法術強度(76法傷)。 手套:附魔28法能、附魔20命中;專業是工程:超速加速器(急速340)。 腰帶:請上拍賣場買永恆腰帶扣,並插入寶石。 護腿:請上拍賣場買輝煌魔線(50法傷.20精神);專業是裁縫:神聖魔線(50法傷.20精神)。 靴子:附魔履冰,12命中12爆擊。 單手武器:附魔武器 - 黑魔法(有一定機率觸發250急速效果)、 附魔武器 - 極效法術能量(63法傷)。 雙手法杖:附魔法杖 - 強效法術能量(81法傷)。 跟DPS有關的法師屬性,主要有智力、精神、法傷、急速、命中、爆擊和回藍效果,以及裝備附加技能。排名:命中>急速>法傷>暴擊>智力>精神 有人就問了:活著才有DPS吧?耐力和回血對DPS真的一點幫助都沒有?其實耐力和回血十分重要,但是暴雪已經替我們考慮了,就算是你選擇DPS最大化,耐力這種基礎屬性也不會差多少,所以就不用考慮了。 在這裡面,智力、精神、法傷和爆擊是直接傷害增加屬性,也就其他屬性不變的情況下,增加他們中的任意一項,傷害就會提升。而急速是間接提升傷害的,因為任何施法都需要時間,急速的增加意味著單位時間內你可以攻擊更多的次數,所以傷害也就提升了。 命中,命中的保障屬性,滿足了它,其他屬性的增加才有意義。命中在攻擊同級怪的時候是毫無意義的(除非你中了減少命中的DEBUFF),之所以考慮命中,是因為暴雪將團隊副本的首領BOSS看成玩家當前最高等級+3。 而根據暴雪的命中規則,法師玩家用裝備、天賦和BUFF要堆到17%的命中,擊殺BOSS的時候才會100%命中。 所以,當你將滑鼠放在你的人物面板的命中等級那裡,會看到對應的百分比,加上你的天賦,你就可以瞭解你當前的命中是多了,還是不夠。比如說一個80級的天賦為57/3/11法師,當前面板命中是348,滑鼠提示上顯示的是13.72%的命中提升,那麼這個法師的實際命中就是13.72%(裝備提供)+3%(奧術集中天賦提供)+3%(冰系精準),加起來就有19.72%的命中,顯然,相比17%的要求已經大大超出了。 回藍,回藍究竟對法師的DPS有無影響?打過木樁的同學都會知道,一個人打木樁直到空藍(任何補藍的手法都還是有空檔無法輸出的情況)是通常只能造成幾十萬的傷害。但是,在3.35中的團隊副本中,一個奧法配合喚醒、法力寶石、合理的輸出手法和團隊回覆,甚至可以一直持續輸出。 這也意味著,法師自身的回覆其實無關大局,對DPS的影響幾乎可以忽略不計。法師的DPS屬性間的數值關係 經過評測,我們得出了以下各個屬性與DPS的數值關係(由於魔獸世界的傷害除了跟屬性本身有關係,還跟屬性的多少有關係,也跟天賦有一定的關係,這些數值間的關係也就有動態的變化。所以討論的因素是相對的,並非絕對如此,但是按這數值關係進行推算和選擇裝備,則沒有任何問題)。 奧法標準天賦下,各項DPS屬性與傷害的關係(3.35版,不同的版本數值可能略有差異):1命中等級=2.04法傷;1急速等級=1.1法傷;1法傷=1法傷;1爆擊等級=0.76法傷;1智力=0.69法傷;1精神=0.42法傷。 說明:首先,命中等級有上限,也就是會滿,命中滿了後,超出的命中就完全沒用了。並且命中本身的增加並不會提升傷害,它的達標只是保障你的其他DPS屬性得到充分的發揮。 其次,急速和爆擊都有遞減效應,舉個例子,同樣增加100的急速,你從500增加到600與從1100增加到1200,效果是有明顯差異的,當然是前者效果更好。 另外智力對於奧法的加成是最高的,因為有一個天賦會將你的部分智力按比例轉化成法傷; 最後,精神對法師DPS的影響主要透過開熔火護甲來實現(提高爆擊等級的數值相當於你精神總值的35%),如果你選擇的是開其他護甲,那麼對應的效果就完全沒有。另外精神的這個價值還計算了增強火甲的雕文(熔岩護甲雕文),所以如果你的雕文沒有選擇它,這裡精神對你的DPS收益計算也就要響應地調整。 從上面的具體資料中,我們可以看得出來,法師的各項DPS屬性中,命中未滿之前第一優先命中,然後的DPS屬性中,重要度依次是急速、法傷、爆擊、智力和精神。 新出來的寒冰紋章兌換的飾品沒有好的,所以,還是用凱旋兌換的:復甦飾物,然後帶TOC(十字軍試煉)小強出來的亡者的統治,這個目前為止,除了ICC(冰冠堡壘)之外最好的飾品了