好問題,那我來點兒自己總結的乾貨噠!
編曲:
1.編鋼琴不一定每換一個和絃都需要換一次踏板,有時候可以先延音再斷開,再換一個和絃再延音,第二拍再斷開,效果會出奇的好
2.編寫鼓有一個技巧是ghost note,就是有些鼓部件可以力度很小很小,快聽不出來的那種,但是有和沒有區別真的很大,有會變得很豐滿
3.編寫絃樂,中提大提都走Staccato,而小提拉長音真的效果會很棒
4.副屬和絃的應用會增加很多色彩,比如Csus2到Am7,這個中間可以加一個E7,真的很有味道
5.一味的想用高階和聲是錯誤的,正確的做法是根據聽感來,而不是沒事兒來個離調和絃就覺得自己很牛逼(某段時間走過的坑)
6.絃樂的表情到底怎麼畫,兩個字,聽感,對於流行來說,一切服務於人聲,一定要聽人聲的情緒,覺得某個時候該弱就弱,什麼時候需要強就強,編的時候完全沒事兒閉著眼睛,去想象那個畫面,把自己當成一個設計者去規劃整個作品
7.歌曲的過渡可以用鋼琴的半終止和絃可以渲染成音訊然後反轉,或者萬能的風鈴來一個
混音:
1.吉他複製一軌到左右耳,延遲毫秒調一下會產生立體聲效果,然後再去調整音量的偏差,兩軌吉他可以建一個編組軌,然後對其壓縮,如果是有分解和掃弦,一定要分開!!!樂器多的時候,EQ處理,掃弦只需要保留一點點刮弦的聲音即可,多了就會亂
2.貝斯最低頻一定要切掉,不然作品在音箱會嚇死人
3.不同的裝置反覆聽,沒有監聽音箱,就用多個裝置找到一個完美的平衡,耳機聽瑕疵是對的,手機外放聽最終的音響效果
4.人聲覺得不夠豐滿,可以先建一個FX軌,FX軌插入壓縮效果器,調節下引數,壓縮比可以大一點兒,人聲傳送給FX軌,傳送調到推子前,然後再調節就用FX軌的推子去控制傳送的量,很明顯,聲音變得豐滿了!而且混鼓的時候這個方法也賊好用,比如希望得到一個有力量的kick或者一個有力量的snare
寫的有點兒凌亂大家見諒,想到會繼續補充!! 嘿嘿!!
——————分割線——————
補充:今日扒了某首歌的鋼琴部分,簡單的分析了下:
可以創造一個動機,鋼琴不斷模仿遞進,可以作為整首歌的動機,不一定要各種變化,有時候某段旋律穿插在整個段落反而更有味道
點綴:鋼琴高音區域C5以上琶音來一下或者32分音符小琶音,效果出奇的好!
好問題,那我來點兒自己總結的乾貨噠!
編曲:
1.編鋼琴不一定每換一個和絃都需要換一次踏板,有時候可以先延音再斷開,再換一個和絃再延音,第二拍再斷開,效果會出奇的好
2.編寫鼓有一個技巧是ghost note,就是有些鼓部件可以力度很小很小,快聽不出來的那種,但是有和沒有區別真的很大,有會變得很豐滿
3.編寫絃樂,中提大提都走Staccato,而小提拉長音真的效果會很棒
4.副屬和絃的應用會增加很多色彩,比如Csus2到Am7,這個中間可以加一個E7,真的很有味道
5.一味的想用高階和聲是錯誤的,正確的做法是根據聽感來,而不是沒事兒來個離調和絃就覺得自己很牛逼(某段時間走過的坑)
6.絃樂的表情到底怎麼畫,兩個字,聽感,對於流行來說,一切服務於人聲,一定要聽人聲的情緒,覺得某個時候該弱就弱,什麼時候需要強就強,編的時候完全沒事兒閉著眼睛,去想象那個畫面,把自己當成一個設計者去規劃整個作品
7.歌曲的過渡可以用鋼琴的半終止和絃可以渲染成音訊然後反轉,或者萬能的風鈴來一個
混音:
1.吉他複製一軌到左右耳,延遲毫秒調一下會產生立體聲效果,然後再去調整音量的偏差,兩軌吉他可以建一個編組軌,然後對其壓縮,如果是有分解和掃弦,一定要分開!!!樂器多的時候,EQ處理,掃弦只需要保留一點點刮弦的聲音即可,多了就會亂
2.貝斯最低頻一定要切掉,不然作品在音箱會嚇死人
3.不同的裝置反覆聽,沒有監聽音箱,就用多個裝置找到一個完美的平衡,耳機聽瑕疵是對的,手機外放聽最終的音響效果
4.人聲覺得不夠豐滿,可以先建一個FX軌,FX軌插入壓縮效果器,調節下引數,壓縮比可以大一點兒,人聲傳送給FX軌,傳送調到推子前,然後再調節就用FX軌的推子去控制傳送的量,很明顯,聲音變得豐滿了!而且混鼓的時候這個方法也賊好用,比如希望得到一個有力量的kick或者一個有力量的snare
寫的有點兒凌亂大家見諒,想到會繼續補充!! 嘿嘿!!
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補充:今日扒了某首歌的鋼琴部分,簡單的分析了下:
可以創造一個動機,鋼琴不斷模仿遞進,可以作為整首歌的動機,不一定要各種變化,有時候某段旋律穿插在整個段落反而更有味道
點綴:鋼琴高音區域C5以上琶音來一下或者32分音符小琶音,效果出奇的好!