動畫指令碼與劇本的區別與聯絡 動畫指令碼就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了比如押井就是一個完全不會畫畫的,只會寫指令碼的人。 動畫指令碼就是動畫劇本。動畫指令碼和劇本一樣,應該記載臺詞,對話,動作之類的東西,是使故事指令碼或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。 動畫指令碼一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫指令碼,而動畫導演則稱之為動畫監督。 動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。 但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫指令碼需要更詳細。 舉例來說,同樣是馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。 動畫劇本則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。 而真人拍攝的影視劇本,場景多是以現實為主,所以只要不影響劇情,當時是否有車經過,就由現場 拍攝的時間來確定。 概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界並不是靜止的。而動畫則不行,動畫的本質是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。 編輯本段動畫指令碼的特點 動畫指令碼:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個指令碼可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪製,所以這個指令碼一定要畫得越詳細越不會出差錯。 將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪製分鏡指令碼, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 指令碼繪製工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
動畫指令碼與劇本的區別與聯絡 動畫指令碼就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了比如押井就是一個完全不會畫畫的,只會寫指令碼的人。 動畫指令碼就是動畫劇本。動畫指令碼和劇本一樣,應該記載臺詞,對話,動作之類的東西,是使故事指令碼或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。 動畫指令碼一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫指令碼,而動畫導演則稱之為動畫監督。 動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。 但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫指令碼需要更詳細。 舉例來說,同樣是馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。 動畫劇本則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。 而真人拍攝的影視劇本,場景多是以現實為主,所以只要不影響劇情,當時是否有車經過,就由現場 拍攝的時間來確定。 概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界並不是靜止的。而動畫則不行,動畫的本質是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。 編輯本段動畫指令碼的特點 動畫指令碼:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個指令碼可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪製,所以這個指令碼一定要畫得越詳細越不會出差錯。 將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪製分鏡指令碼, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 指令碼繪製工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢