時至今日邊路四大戰神之一的李信被削,在另外三個戰神(孫策、呂布和鎧)中,鎧上手最容易,勝率和出場率也都最高。
出裝推薦:
銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*5無雙*5。四級後鎧的大招對狄仁傑、后羿、虞姬、暗信、馬可波羅、嬴政和劉備等多段攻擊的英雄有明顯的剋制效果,而當前期需要扛壓時,暗影戰斧做完後可以先做守護者之鎧,或先做守護者之鎧再做暗影戰斧,職業比賽也有出雙鞋的鎧,即前期先做影忍之足,中期再做抵抗之靴,後期經濟溢位時賣掉影忍之足。而當敵方法師poke能力很強或已經威脅到自己的生存時,就應該補上魔女斗篷。
鎧走邊路扛壓時主一技能最合適,每次升級技能都會增加刀刃的傷害,清兵速度和續航能力都能得到保障,一技能會在敵人之間彈射,最多彈射4次剛好可以打到敵方英雄並清一波兵線,且一技能命中敵人還會減少冷卻時間,只要有藍便可以不用回家補血;而當玩家選擇追求更高的爆發傷害時也可以主二技能,每次升級技能都會增加揮砍和強化普攻效果的傷害,同時提升脫戰後增加的移速,鎧二技能的被動效果是脫戰後每秒會回覆1%的血量和藍量並同時增加移速,也正好提升了賴線能力和回線速度。
鎧對線時以用一技能清兵為主,兵線交匯時扔一次,兵線進塔前再扔一次;二技能把即將進塔的小兵擊飛出防禦塔的攻擊範圍,自己扛一點傷害把兵線在塔外清掉。到4級後鎧擁有很強的單殺能力和團戰扛傷能力,同時大招提升的移速會讓鎧提升追擊能力和逃生能力,4級後有大招時能參團儘量參團,4級-6級這個階段是鎧的第一個黃金巔峰時期,能否率先開啟局面就看這個階段的發揮。鎧在團戰時要儘量用一技能減速到更多的敵人,提前開啟大招,用大招-二技能-普攻的連招來秒殺敵方的核心火力輸出點。
鎧的大招的持續時間為8秒,在這8秒內鎧會大幅提升攻擊和移速並格擋傷害。這裡解釋一下格擋傷害的含義:和免傷不同,格擋傷害是減少每次受到傷害的固定值,如當面對嬴政時,嬴政的大招的55支飛劍會被鎧格擋55次傷害,假設每支飛劍原本將對鎧造成N點傷害,那麼當鎧的大招升到三級時,就只會受到N-130點傷害,55支飛劍擋下來可以少受7150點傷害;但當鎧面對後期神裝的孫悟空和娜可露露等高爆發英雄時,格擋傷害就顯得不那麼好用,因為後期神裝的孫悟空和娜可露露秒人並不差這幾百點傷害。
鎧的技能運用細節:
1、鎧的一技能命中敵人會收回,靠近草叢時可以用來探草,收回的話則代表草叢內有敵人。
2、鎧使用二技能後的強化普攻效果可以預存5秒,在支援馬上趕到戰場前可以先用一次二技能趕路,進場後便可以打出一記有突進位移的強化普攻,且此時二技能也已經重新整理,該技巧在蹲草叢時同樣適用,可以提前使用二技能預存強化普攻效果埋伏。
3、鎧二技能的兩段效果打出去後,如果開大招,強化普攻的效果就會消失,所以鎧的連招並不適合二技能打兩段效果後再開大招,推薦連招為:大招-二技能-普攻-一技能-普攻或一技能-大招-二技能-普攻。
4、鎧使用二技能後的強化普攻可以自主選擇想要命中的敵人,具體方法為在操作設定裡,把鎖敵頭像顯示設為“顯示可攻擊頭像(高階)”,並把攻擊敵方方式設為“頭像鎖定(高階)”。
鎧的打法思路總結:
1、在遊戲開始前根據所選陣容分析敵我雙方的強勢期,發現敵方的薄弱點,尋找敵方的突破口以進行針對。
2、開團前最好先繞後,逆風建議後手進場收割,當死亡數過多時自己的人頭將一文不值,要多帶線牽制推塔,拿命換塔或拖住敵人讓隊友清線、反野或拿龍,而在帶線牽制時也要注意多看小地圖,能跑就跑,減少非必要的死亡。
3、根據不同的局勢來調整自己的出裝思路,鎧的出裝思路非常多樣,可以全輸出裝也可以半肉裝,順風時半肉裝會更穩,逆風時全輸出裝閃現瞬秒敵方C位將會有更高的翻盤率。
時至今日邊路四大戰神之一的李信被削,在另外三個戰神(孫策、呂布和鎧)中,鎧上手最容易,勝率和出場率也都最高。
出裝推薦:
銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*5無雙*5。四級後鎧的大招對狄仁傑、后羿、虞姬、暗信、馬可波羅、嬴政和劉備等多段攻擊的英雄有明顯的剋制效果,而當前期需要扛壓時,暗影戰斧做完後可以先做守護者之鎧,或先做守護者之鎧再做暗影戰斧,職業比賽也有出雙鞋的鎧,即前期先做影忍之足,中期再做抵抗之靴,後期經濟溢位時賣掉影忍之足。而當敵方法師poke能力很強或已經威脅到自己的生存時,就應該補上魔女斗篷。
鎧走邊路扛壓時主一技能最合適,每次升級技能都會增加刀刃的傷害,清兵速度和續航能力都能得到保障,一技能會在敵人之間彈射,最多彈射4次剛好可以打到敵方英雄並清一波兵線,且一技能命中敵人還會減少冷卻時間,只要有藍便可以不用回家補血;而當玩家選擇追求更高的爆發傷害時也可以主二技能,每次升級技能都會增加揮砍和強化普攻效果的傷害,同時提升脫戰後增加的移速,鎧二技能的被動效果是脫戰後每秒會回覆1%的血量和藍量並同時增加移速,也正好提升了賴線能力和回線速度。
鎧對線時以用一技能清兵為主,兵線交匯時扔一次,兵線進塔前再扔一次;二技能把即將進塔的小兵擊飛出防禦塔的攻擊範圍,自己扛一點傷害把兵線在塔外清掉。到4級後鎧擁有很強的單殺能力和團戰扛傷能力,同時大招提升的移速會讓鎧提升追擊能力和逃生能力,4級後有大招時能參團儘量參團,4級-6級這個階段是鎧的第一個黃金巔峰時期,能否率先開啟局面就看這個階段的發揮。鎧在團戰時要儘量用一技能減速到更多的敵人,提前開啟大招,用大招-二技能-普攻的連招來秒殺敵方的核心火力輸出點。
鎧的大招的持續時間為8秒,在這8秒內鎧會大幅提升攻擊和移速並格擋傷害。這裡解釋一下格擋傷害的含義:和免傷不同,格擋傷害是減少每次受到傷害的固定值,如當面對嬴政時,嬴政的大招的55支飛劍會被鎧格擋55次傷害,假設每支飛劍原本將對鎧造成N點傷害,那麼當鎧的大招升到三級時,就只會受到N-130點傷害,55支飛劍擋下來可以少受7150點傷害;但當鎧面對後期神裝的孫悟空和娜可露露等高爆發英雄時,格擋傷害就顯得不那麼好用,因為後期神裝的孫悟空和娜可露露秒人並不差這幾百點傷害。
鎧的技能運用細節:
1、鎧的一技能命中敵人會收回,靠近草叢時可以用來探草,收回的話則代表草叢內有敵人。
2、鎧使用二技能後的強化普攻效果可以預存5秒,在支援馬上趕到戰場前可以先用一次二技能趕路,進場後便可以打出一記有突進位移的強化普攻,且此時二技能也已經重新整理,該技巧在蹲草叢時同樣適用,可以提前使用二技能預存強化普攻效果埋伏。
3、鎧二技能的兩段效果打出去後,如果開大招,強化普攻的效果就會消失,所以鎧的連招並不適合二技能打兩段效果後再開大招,推薦連招為:大招-二技能-普攻-一技能-普攻或一技能-大招-二技能-普攻。
4、鎧使用二技能後的強化普攻可以自主選擇想要命中的敵人,具體方法為在操作設定裡,把鎖敵頭像顯示設為“顯示可攻擊頭像(高階)”,並把攻擊敵方方式設為“頭像鎖定(高階)”。
鎧的打法思路總結:
1、在遊戲開始前根據所選陣容分析敵我雙方的強勢期,發現敵方的薄弱點,尋找敵方的突破口以進行針對。
2、開團前最好先繞後,逆風建議後手進場收割,當死亡數過多時自己的人頭將一文不值,要多帶線牽制推塔,拿命換塔或拖住敵人讓隊友清線、反野或拿龍,而在帶線牽制時也要注意多看小地圖,能跑就跑,減少非必要的死亡。
3、根據不同的局勢來調整自己的出裝思路,鎧的出裝思路非常多樣,可以全輸出裝也可以半肉裝,順風時半肉裝會更穩,逆風時全輸出裝閃現瞬秒敵方C位將會有更高的翻盤率。