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暴雪嘉年華上,暴雪公佈了手遊《暗黑破壞神:不朽》。而且根據IGN報道,手遊《暗黑破壞神:不朽》在公佈之後立刻就受到了大量差評。目前《暗黑破壞神:不朽》的官方預告片,就顯示踩了10萬多次。點贊數4000多。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    不是《暗黑》這個名號不好,而是暗黑手遊不是暴雪全程製作,而是交給了自己的小老弟網易。值得玩味的是,在暴雪剛剛釋出暗黑手遊時,就有一個光頭小哥面目嚴肅地問:暗黑手遊是暴雪開的萬聖節玩笑嗎?

    在鵝廠今年拿下藍港的《拉傑爾》後,筆者就知道網易的暗黑手遊就要來了,但萬萬沒想到竟是拿下暴雪授權的《暗黑:不朽》。我情願網易來一個換皮遊戲,也不想看著它毀掉網易遊戲為數不多的幾片淨土。目前在國外的影片網站上,暗黑手遊的CG差評已經突破10萬,而且這個數字還在上升。暴雪方面的負責人也親自出面解釋,技術積累已經有條件研發暗黑手遊了。但問題是,你真的覺得差評是給暗黑手遊的嗎?

    在進入手遊時代後,鵝廠與豬廠就開始各種爭鬥,都希望可以獨霸一方,甚至將對方打垮。本來競爭應該催生更多的優質遊戲,但事實是:更多的快餐化遊戲在流水線上被生產出來。這也使得國內手機網遊看似繁榮,但卻基本沒有可玩性高的遊戲。在騰訊打出暗黑手遊這張牌後,網易肯定會尋找相對應的ip。

    於是乎,近水樓臺先得月,網易一合計直接找大哥暴雪吧。而暴雪因為switch版暗黑的推出,也肯定想嘗試一下手遊領域,畢竟在這個領域,暴雪的小老弟網易還沒怕過誰。於是也就一拍即合了,聲稱要在暴雪嘉年華搞個大事,結果真的成大事了。現在就看遊戲正式上線後的品質了,希望不負期待吧!

  • 2 # 西索Hisoka

    玩家們主要還是擔心“氪金”的問題,但是就算是網易開發,最終發行前還是要暴雪稽核,不會太過分。我猜想應該是在後續人物、面板或者強化劑方面需要花錢,畢竟開發遊戲的最終目的是要創收。至於遊戲性方面我倒不怎麼擔心,畢竟暴雪不會讓一個不成熟的遊戲匆匆上市,自砸招牌。

    最後希望遊戲儘快上線,期待“真香”

  • 3 # 爆哥解說

     

    還不是暴雪自己作,簡單說就是沒誠意+老玩家鄙視。

    其一是國外論壇的網友發現暗黑破壞神:不朽的畫面和網易的一款手遊:無盡神域非常像,疑似是換皮作品。然後暴雪的首席設計師Wyatt也站出來說,確實和網易達成了合作,共同創造了不朽的很多細節。

     

     

    在聯想到網易和暴雪的關係,是不是換皮遊戲,也就是此地無銀三百兩了,被噴也就很正常。

    把暗黑改成手機就已經不得人心,竟然還是個換皮作品,更是讓很多玩家不能忍,毫無誠意,騙氪之心昭然若揭!

     

     

    其二,暗黑破壞神:不朽製作成手遊形式釋出,實際上很多暗黑老玩家非常不滿,而且連暗黑3的很多粉絲也不滿,這就好像是一個暗黑鄙視鏈:

    暗黑老玩家→暗黑3玩家→暗黑手遊玩家

    可以說手遊就是鄙視鏈的最底層,手遊一貫給人的印象就是快速消費品,粗糙,沒有內涵,這和暗黑遊戲本身的定位是完全相反的。

    手遊突出的是爽快的遊戲體驗,節奏相對比較輕鬆,這必然也對繁複的暗黑遊戲機制和系統,進行很大程度的精簡。手遊的風格更傾向於動作遊戲,而非傳統暗黑風格,大家可以參考另一款暗黑風格遊戲,火炬之光的手遊化,只能說暗黑遊戲實在是不適合改手遊,一定要改基本就是用的IP賣情懷騙錢,註定了就是招黑體質。

    暗黑3就是因為過分重視市場和利益,這麼年都得不到玩家原諒,一直是被罵的狗血淋頭。

    更不用說手遊版本了,不管是暗黑2還是暗黑3玩家,都覺得這個遊戲,完全是在給暗黑抹黑和丟人,那是相當的嫌棄啊!(手動滑稽)

    於是這次暗黑2和暗黑3玩家也不再互掐,而是一致對外,這種褻瀆經典的行為,就像是暴雪對玩家的一種背叛。

     

    ▲暗黑IP其他遊戲

    雖然說手遊肯定是沉了,但是暴雪手上還至少兩個暗黑專案值得期待,一個是暗黑2的重置版,這個之前爆哥也有提到,應該是在製作中。

     

     

    參照這次的魔獸爭霸3的重置版,估計是加強畫面以及新增新劇情任務,至於角色方面,爆哥傾向於不會有新角色,這個也是出於對原作平衡性的考慮,隨便亂改怕不是又要被噴死。

    另一個就是暗黑破壞神4,畢竟暗黑3已經出來很多年了,也該退休了。而且暴雪在多年運營魔獸世界後,已經不是當年的暴雪,很有可能這次的暗黑4擁有更多的線上機制,甚至完全打造成一款暗黑世界,也是極有可能,當然了,這也都是爆哥不負責任的猜想,在今年或者明年的暴雪嘉年華上,也許會有相關訊息放出。

     

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

  • 4 # 今天開始戒菸

    暗黑三都多久不更新了??就出了個半成品的死靈。沒下文了??我巔峰3760了。半年沒玩。上去看看還是那幾套bd。噁心死了

  • 5 # 魔法蘋果73

    真像應該是暴雪授權了暗黑給網易 網易給自己原來某遊戲換皮 變成一款暗黑手遊。因為手遊在國內氪金能力超強 網易和暴雪都能大賺一筆。暗黑鐵核和暴粉提供智商稅。

  • 6 # 超能網

    在前兩天的暴雪嘉年華上,暴雪宣佈了很多內容,魔獸世界有8.15新內容,還有最受關注的懷舊服2019年上線,風暴英雄、守望先鋒增加了新英雄,爐石有新的擴充套件包,最激動人心的當屬魔獸爭霸3重製,而最不討人喜歡的可能是暗黑手遊,新遊戲叫做《暗黑破壞神:不朽》,故事背景介於暗黑2與暗黑3之間,但角色跟暗黑3差不多。以現在的趨勢來說,遊戲平臺轉向手機很正常,但是暴雪首次做手遊就引來一大堆差評,《暗黑破壞神:不朽》的預告片在油土鱉上收穫了1萬贊,但是有25萬踩,這要創造差評新紀錄了。

    國外遊戲玩家與國內遊戲玩家在遊戲喜好上有很大的不同,但是在《暗黑破壞神:不朽》手游上卻驚人的一致——兩邊都給了這個手遊一致的差評,預告片25:1的差評比例估計暴雪、網易也想不到,但是中外遊戲玩家反對這個遊戲的訴求也不同,國外因為主機平臺發達,對手遊並不熱衷,所以評論裡很多人都是要求暴雪刪除手遊暗黑。

    國內的玩家不一樣,反對暗黑手最佳化的很多,但是更多的還是擔心《暗黑破壞神:不朽》手遊氪金,特別是這次的手遊不是暴雪自己開發的,是和網易合作的。在氪金這個問題上,網易的口碑沒比騰訊好到哪裡去,在逆水寒之後可能還更差了一些。

    作為暗黑遊戲的偽·死忠粉,我個人也跟其他玩家一樣有手遊太過氪金的擔心,特別是有中國廠商加入的情況下,特別是網易這樣的廠商,不過現在下結論還太早,昨天看到的訊息說是不會有商城,但是這些東西恐怕網易、暴雪也不敢拍胸脯保證以後不會有,手機遊戲不靠內購賺錢的還真不多。

    在遊戲內微交易上,暗黑3是有過失敗的嘗試的,當年暴雪在遊戲裡創新了現金拍賣行,一套極品裝備換件海景房的教訓最終讓暴雪放棄了這個主意。如今的形勢下,越來越多的遊戲轉向手機平臺是大勢所趨,這點上暴雪沒可能退步,現在只能希望暴雪及網易能聽到玩家呼聲,別讓暗黑手遊變成一個大坑。

  • 7 # 讀書寫字做數學題

    我想說的是,即便是暴雪製作,暗黑手遊也不會怎麼樣,何解?

    1,自暗黑2後,暗黑3基本可以算另外一個遊戲,所繼承下來的只有遊戲名稱和前作的音效,美術風格變了,遊戲營造的那種神秘感,詭異的氣氛沒了,那種讓人恐懼卻又忍不住一步步探索的好奇心沒了,只剩下無休止的刷刷刷,淪為一個普通的打怪升級刷裝備遊戲,遊戲的疲勞感來得太快。

    2,暗黑3風格的變化,其實與暴雪內部組織變化有關,也就是說暗黑2的團隊已經不是這款遊戲的主要操刀者,再加上《魔獸世界》的成功,遊戲很多東西對成功遊戲的借鑑模仿讓自己失去了獨立的風格和美感——比如說暗黑2代的武器系統,完全是寫實風格,哪些精美的武器每一件都有出處,有據可查,基於寫實風格武器而形成的戰鬥系統(比如快速打擊恢復fhr,粉碎性打擊,撕裂傷口等),在暗黑3中也難覓蹤影。總之就是玩家奉為經典的東西淘汰了,玩家視為普通尋常的東西充斥著遊戲。

    3,中國國內遊戲的設計,導向完全是市場化,怎麼樣可以讓利益最大化,就怎麼樣來,基於此發展出來的遊戲模式到處都是充值陷阱,普通玩家與人民幣玩家的差別那是天差地別,沒有人真正去思考遊戲能帶給玩家有益的東西是什麼?沒有人去關心遊戲的內在和精神,只剩下赤裸裸的治本運作。這也是中國遊戲難成經典的原因之一,《王者榮耀》很牛b嗎,也就是中國模式遊戲的集大成者而已,吸金能力爆表,剝去這層外衣之後似乎關於遊戲本身有什麼內在,難覓蹤跡!

    4,東西方文化與思維上的差別是難以調和的,你讓一個以東方遊戲模式的公司去搞一個西方核心的遊戲,最後的結果就是趕出來的東西叫做“四不像”,就像雜交後的騾子,短暫存在但不能生殖繁衍。

    以上種種,暫寫這些。一家之言,博君一笑!

  • 8 # 核子漫遊客

    這種現象可以說是暴雪從未遇見過的。這幾年來雖然一直被詬病創新乏力,但只要有什麼新訊息放出,肯定有大量捧場,獨獨這次來了個滑鐵盧。

    為什麼暗黑出個手遊就引起了玩家們這麼大的反感呢?綜合了網友的吐槽,我覺得主要有下面這些原因:

    錯誤的釋出時間

    暴雪把一個手遊做成暴雪嘉年華上的壓軸大戲實在太愚蠢。要知道暴雪的粉絲絕大多數都是核心向遊戲玩家,特別是那些願意花費數百美元去嘉年華現場的玩家。他們對遊戲的玩法深度,內容豐富程度要求極高。

    而手遊註定是休閒玩家的天下,當作壓軸遊戲來宣佈實在敗了大家的胃口,讓核心粉感覺被拋棄了。

    現場就有一個玩家發問:“這是個愚人節笑話嗎?”搞得臺上的釋出人一臉無語,說話都結巴了……

    期待的落差

    在嘉年華之前,暴雪不斷暗示暗黑系列將會有重大作品公佈,說什麼“多個專案在開發中”。這使得大家第一時間聯想到了暗黑4、暗黑2重製版,再不濟也應該是個暗黑3DLC。一時間,玩家們的期待值達到了滿點。

    結果呢?卻是一個手遊……

    就像很多其他著名遊戲一樣,暗黑出個手遊其實沒什麼大不了的,大勢所趨。現在誰還沒玩過手遊?但它對於核心玩家來說就只是一道配菜,無法滿足。就好比我想吃的是油燜大蝦,你卻給我一碟拍黃瓜,落差實在太大,註定要招罵。

    對微交易的抵制

    不同於國內玩家早就習慣的氪金方式,在歐美核心遊戲圈,任何除了裝飾品以外的氪金形式都會被玩家抵制。看看EA的星戰前線2的下場就明白了,好好的一個大作被抵制到幾乎被雪藏。

    所以說,這次暗黑不朽被玩家刷爆差評的最主要原因是暴雪宣傳策略的重大失策。但是,以為手遊就能贏得粉絲的歡呼這一點,也間接說明,一向自詡愛和玩家溝通的暴雪已經不懂玩家的心了。

    設想一下,如果暴雪在嘉年華上公佈了暗黑4或者暗黑2重製版,哪怕只是一個LOGO,然後到我們的ChinaJoy上來放出手遊版訊息,結局一定不會這麼慘淡。

    看到釋出人在臺上強行激動,又無比尷尬的表情,我都想哭。

    暗黑IP的未來

    今天,暴雪又發出訊息說,除了暗黑手遊版,還有多個暗黑專案正在進行中(裡面很可能就有我們期待的遊戲),但他們還沒準備好公佈,有點亡羊補牢的味道。所以,暗黑這個IP的大作肯定還會有,這點我毫不懷疑。

    但是,經過了當初暗黑3的種種變故,再到這次的手遊版差評事件。我認為系列的粉絲應該清醒了:暴雪已經不會再像以前一樣花精力去製作一款玩法複雜,又有深度遊戲了。大眾休閒玩家才是它未來的目標。無形中,我們這些傳統死忠已經被拋棄了。

    最後,我真心希望暴雪能拿出作品來狠狠地打我的臉,證明我的結論是錯的。因為,我真的太喜歡暗黑系列了。

  • 9 # 八戒老婆喊

    黑它,也是種宣傳。逆向宣傳有時候更有效,正向宣傳會被人說收了多少錢,黑就不會了,又達到了目的,也許一開始真的是被黑,但是官方如果能抓住機會,利用黑來宣傳不難,關鍵暴雪出品不再精品也有品質保證。現在暗黑手遊基本上都曉得了吧,黑也要黑的有水平。

  • 10 # 微涼秋陌

    《暗黑破壞神:不朽》應該是暴雪做的最差勁的一次營銷了,可以稱之為典型的“營銷慘案”,一個好好的大IP,活活變成了現在人人喊打的局面,暴雪也不得已數次做出迴應,不斷改變口徑,而暗黑2的前製作人也說現在的暴雪“不理解玩家”

    早前的時候,暴雪數次暗示暗黑的續作正在製作,包括去年的嘉年華,話裡話外給玩家的感覺就是:18年嘉年華的壓軸就是暗黑新作。而在嘉年華正式丟擲來的卻是手遊暗黑,對於歐美那邊的暗黑玩家群體,PC新作才是一直期待的,手遊暗黑作為壓軸,估計沒有一個暗黑玩家會想到暴雪會這樣搞,說是玩家“上當”一點不為過。

    而最惹怒暗黑玩家的,是手遊公佈後,暴雪並表示PC端新作暫無。對續作充滿期待的玩家自然就遷怒於手遊暗黑,隨手就是一個差評,那是必然操作,要知道暴雪這樣的耍,給玩家的感覺就是:“我褲子都脫了,你給我看這個?”,後續的暴雪表示暗黑還有多個專案在進行,暗黑手遊只為增加暴雪的世界影響力,著重中國的手遊市場。這些解釋在歐美玩家眼裡,只是掩飾罷了。

    其實,暴雪只要在嘉年華上放出暗黑手遊的時候,並順帶一個暗黑其他專案正在進行,為給玩家更高品質的遊戲體驗,後續放出的訊息。完全可以打消玩家對手遊暗黑的抗拒,暴雪跳票習以為常,總好過直接說沒有其他專案,只有個手遊好吧。

    歸根結底,暴雪太高估了玩家對手遊的期待,暴雪遊戲的玩家群體,其實都不看重手遊,PC端才能體現的到暴雪遊戲的樂趣,手遊暗黑只能說是暴雪的營銷失策。

    PS

    網易:暴雪,咱們來做個手遊吧,你看我的手遊,個個幾百萬人排隊。

    暴雪:好,那我會把手遊暗黑當壓軸戲上嘉年華,新作不做了。

    玩家:納尼?。。。。

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