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1 # 頂瓜瓜的呱呱
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2 # 劃遊戲水鹹魚
不會,因為現在各種吃雞遊戲+各種亂七八糟的元素 融合出了各種各樣的遊戲出來
比如:
畫素吃雞(求生之王)
武俠吃雞(江湖求生)
卡通吃雞(香腸派對)
這些遊戲都可以在偷星貓上下載~
所以你要是覺得涼的話,你也要看看會有什麼遊戲能承接起這個遊戲玩家人數~
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3 # CFHD
說這話不是沒有道理。
自從二月份開始,絕地求生的活躍資料就一直在持續下降,五月份同時線上人數突破性的低於一百萬,之後每個月以20%持續降低。
但曾經的成績斐然依舊曆歷在目,直到現在《絕地求生:大逃殺》銷售數量超過3000萬份,從17年末期至18年早期長時間以250萬(左右)同時線上人數霸佔Steam同時線上遊戲排行榜榜首,17年12月突破300萬同時線上的瓶頸。
不管從那一方面看,《絕地求生:大逃殺》都是一款非常優秀的遊戲。半年前這麼優秀的資料,半年後這麼多人喊要涼,我會認為有點道理呢?上面提到了,《絕地求生:大逃殺》(下面簡稱PC吃雞)一天不如一天,造成這種結果的,我認為有下:
一.國內兩款吃雞手遊直接影響到了PC吃雞的落沒,這種情況是很稀有的,卻不可否認刺激戰場和全軍出擊做到了,典型的後來者逼死前者。
二.(國內)PC端吃雞,或者說整個Steam全面推向大眾就是一種不健康的透支。
還沒有完全接受買斷制的遊戲。電腦配置跟不上。加速器的費用玩家不買單,國服又遲遲不來。吃雞手遊的出現無疑是經濟的,不花錢,不用加速器,最佳化後大部分手機都能玩,結合第一點,從五月份開始吃雞的熱度漸漸的轉向手遊,PC吃雞漸漸的新人越來越少。我玩手遊不花錢,正版授權又正宗,不用承受PC吃雞帶來的透支,選誰?潛在的PC端吃雞新人也被吸引到手遊。我自己放著PC吃雞很久沒有沒上線了,現代人碎片化的時間更適合手遊...手機開黑也是不錯的選擇。
三.(國外)新的大逃殺遊戲《堡壘之夜》代替了《絕地求生:大逃殺》的地位。
四.吃雞:不!耐!玩!或者說容易玩膩。特別用配置跟不上的電腦玩吃雞,低幀掉幀,遊戲體驗感極差,還容易暈3D,身邊的很多朋友多半棄坑重新玩LOL去了。
五.媒體帶節奏,吃雞這個關鍵字指向手遊,現在新聞平臺給我推送的吃雞文章,開啟一看都特麼是刺激戰場,想看PC吃雞的文章,得手動去搜,真的氣。
六.吃雞本身就是“現象級”遊戲,這一點我非常的認同,它的特點是“熱得快,冷的也快”(不是涼)。
說到這裡又矛盾了,一方面手遊影響到端遊,另一方面也在維持端遊的影響力和活力,手遊的更新還是要打著端遊的旗子,現在是共生的狀態,端遊或許在以後會離不開手遊,至少手遊現在絕對離不開端遊!說下來,《絕地求生:大逃殺》給人的感覺有點“力不從心”,說它要涼涼有待商榷,畢竟現在同時線上50萬以上穩如老狗,說它再火幾年基本不可能,參考去年h1z1的下場,有時候一個遊戲要涼,就會涼的迅雷不及掩耳。
所以說《絕地求生:大逃殺》要涼是有點道理的,但在手遊和端遊的共生狀態下,不會涼的那麼快。
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4 # 電競那些小事
絕地求生在前一年多的時間異軍突起,成為了抗衡英雄聯盟的黑馬,甚至讓人一度以為擼啊擼即將涼涼,吃雞將會制霸遊戲和網路。
可是好景不長,在近日的調查當中,吃雞的單日線上人數已經寥寥無幾,隨著英雄聯盟中國LPL今年的崛起,能夠抗衡並且壓制稱霸數載的LCK賽區,再加上RNG戰隊的吸粉人數,導致大量的英雄聯盟轉到吃雞的玩家重回擼啊擼,導致吃雞人數直線下降。
其次,重要的原因也是因為吃雞的模式單調,就那幾把強玩膩了也就膩了,地圖也是遲遲不更新!而MOBA遊戲卻不同,擼啊擼每一個英雄都有不同的出裝和不同的玩法,對於吸引人的程度來說遠遠大於fps遊戲。
但是絕地求生已經逐步建立起來了正規的比賽體系和戰隊體系,所以說就算是吃雞的前景不樂觀,但是絕地求生依舊不會涼涼,也不用擔心這一款遊戲消失在大眾的視野當中。
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5 # 霧裡看花還是你
1、猖獗的外掛
四處橫線的外掛,讓很多玩家頭疼不已,最後連藍洞公司都無能為力,封號只能治標不治本,外掛一度囂張到舉行神仙大戰的地步,可以想象到外掛氾濫的地步了;
2、改動/更新
藍洞對於遊戲的更新最讓玩家不能接受,什麼增加槍械塗鴉、移除三級頭、網路延遲劃分等,幾乎每次更新都是罵聲一片;
3、國服遲遲未上線
玩遊戲最好的體驗就是不卡,目前steam伺服器不夠強大,玩家受夠了落地搶不起槍的的絕望..
4、玩法單一
絕地起生的玩法大家接收的快,但也厭倦的快,玩法過於單一了;
雖然最近吃雞被一度唱衰,但是短期內吃雞還是不會涼的,畢竟還有一大批主播擁有大量的粉絲,比如:韋神、托馬斯、解放大官人等
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6 # 奔小錢
去年暑假開始,吃雞這個遊戲就突然的火爆了起來,各個平臺也冒出來很多的主播,在當時這款遊戲的熱度可謂是超過了英雄聯盟,但是自從今年過年開始,每個月,絕地求生日活躍玩家數量是一跌再跌,甚至被許多的類吃雞遊戲超越,比如堡壘之夜,那麼是什麼原因讓這款曾經的現象級遊戲涼的這麼快呢?
首先呢,我不覺得這個遊戲是因為藍洞對於外掛的不作為導致玩家流失的,雖然不得不承認,外掛最猖獗的時候確實很影響玩家的遊戲體驗,但是看看資料就知道,外掛最猖獗的時候就是去年年底到今年過年,但是這個時候也是玩家人數最多,人數上漲最快的時候,外掛對於玩家的勸退影響有,但是不大,最多算是一個誘因罷了,那麼有什麼原因讓吃雞涼的這麼快?
1.可玩性
對於大逃殺類的遊戲來說,遊戲可玩性是遠遠比不得其他遊戲的,在我看來這個遊戲除了活動模式之外,遊戲的可玩性甚至不如一些4399小遊戲(手動滑稽),畢竟這個遊戲說來說去就是一個核心,那就是殺人吃雞或者說生存,但是我們看一下那些常青的遊戲,劍三的玩法有多少?dnf說著要涼要涼,但是去看看dnf玩家的粘性有多高?至於暗黑破壞神3這種掛機遊戲,也有獨屬於自己的玩法。但是再回頭看看絕地求生,算上後來出的活動模式,他真的玩法太單一了,玩個幾百小時還好,要是玩幾千小時,說實話不膩味就要燒高香了。
2.競爭
自從h1z1出現大火之後,大家有了大逃殺遊戲的概念,然後到了絕地求生大火,很多遊戲就開始了模仿,比如說堡壘之夜(這算是成功的,不成功的steam上一堆),對於大多數的玩家來說,能玩大逃殺型別的遊戲就可以了,又不是非要在你pubg這棵樹上吊死,所以自然玩家就被分流,自然而然就少了。
3.平臺問題
不得不說steam應該感謝pubg,如果說之前的steam在中國只能算是一線的遊戲平臺(畢竟有許多dota之類遊戲的粉絲),但是還是比不上戰網甚至是wegame,對於很多玩家來說,沒有聽說過steam都是常有的事情,畢竟steam在中國是不被認可的,所以在許多時候我們使用steam以及steam的遊戲的時候就要掛一個加速器,一個加速器說實話不是很貴,但是長時間的為了一個遊戲購買還是不值得的,更別說有時候加速器還容易崩潰。
4.國服問題
對於國服,從去年的年底到今天都在討論,到底什麼時候國服能出來,從一審到前幾天的二審,大家對於國服的期盼越來越低,畢竟這類遊戲說實話很難過審,國服無法過審,遊戲延遲就無法徹底解決,畢竟對於一個fps遊戲來說,延遲真的很重要,國服過不了審,各種的宣傳手段都無法使用,所以當遊戲盲從的熱度過去,慢慢的玩家冷靜下來就會明白這個遊戲並不是非玩不可。
去年可真是《絕地求生》最風光的一年了,不僅各個網咖裡都是組隊打絕地求生的,而且每個直播平臺上也都把最大的流量返給吃雞主播,當時甚至有言論宣稱《絕地求生》要成為《英雄聯盟》第二。不過隨著一陣火熱過去,絕地求生也顯出了很多疲態,不僅讓很多抄襲者搶了很多玩家份額,甚至由於官方的一些問題把本身自己的玩家逼走了很多。
回覆列表
吃雞還沒有涼吧。不僅有賽事的支撐,還要=有很多的玩家在玩這個遊戲呢,
你說的是端遊還是手遊,我身邊的人還是挺多人在玩手遊的。