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1 # 長夜古
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2 # 創丶事記
其實最難打的還是鍊金,前期卡你兵線,你去打他的話又吃不了兵線和經驗,還不好殺,後期肉的很還追不到他,追到又踏馬要死了,團戰只能看著我們脆皮被他追著跑,還不能有所作為,所以……踏馬的誰發明的這個變態
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3 # 博仔1995
英雄與英雄的確有剋制的,但是隻有最強的玩家,沒有最強的英雄。還有就打法不同,出裝不同,天賦不同,英雄就會有不同的能力體現。不能一概而論。
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4 # 正義必勝521
只有打不過的召喚師,沒有打不過的英雄,英雄聯盟是個團隊遊戲,如果單指solo的話也要看是否同位置和同一個水平的啊
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5 # 小小網友大大大
恰恰相反沒有我打不過的英雄,只有如何操作的人。我個人認為還是看操作,每個人玩的水平不一樣,產生效果也不一樣,或許你認為這個英雄很難,很難打的過,但對別人確感到簡單。比如最王者局跟青銅局兩個段位的比賽,你看到的青銅比賽局只有猛幹,沒有策略的上來就是幹。整個比賽下來你會發現一直在打架中度過,有時能打到目前賽季不可能達到的60分局,而王者局你看不到單幹的場面,幾乎都是有運營的一波團戰。兩者操作對英雄的把控根本不同,所得結果也不同。
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6 # 長夜古
普通人的就不說了,大多是基於操作和理解差距,說說職業選手吧。S6 UZI拿燼被Bang ez單殺教育,接下來UZI拿ez又被Bang用燼錘爆。bang大概算是uzi正手反手都打不過的ADC了。
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7 # 創丶事記
其實最難打的還是鍊金,前期卡你兵線,你去打他的話又吃不了兵線和經驗,還不好殺,後期肉的很還追不到他,追到又踏馬要死了,團戰只能看著我們脆皮被他追著跑,還不能有所作為,所以……踏馬的誰發明的這個變態
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8 # 博仔1995
英雄與英雄的確有剋制的,但是隻有最強的玩家,沒有最強的英雄。還有就打法不同,出裝不同,天賦不同,英雄就會有不同的能力體現。不能一概而論。
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9 # 正義必勝521
只有打不過的召喚師,沒有打不過的英雄,英雄聯盟是個團隊遊戲,如果單指solo的話也要看是否同位置和同一個水平的啊
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10 # 小小網友大大大
恰恰相反沒有我打不過的英雄,只有如何操作的人。我個人認為還是看操作,每個人玩的水平不一樣,產生效果也不一樣,或許你認為這個英雄很難,很難打的過,但對別人確感到簡單。比如最王者局跟青銅局兩個段位的比賽,你看到的青銅比賽局只有猛幹,沒有策略的上來就是幹。整個比賽下來你會發現一直在打架中度過,有時能打到目前賽季不可能達到的60分局,而王者局你看不到單幹的場面,幾乎都是有運營的一波團戰。兩者操作對英雄的把控根本不同,所得結果也不同。
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普通人的就不說了,大多是基於操作和理解差距,說說職業選手吧。S6 UZI拿燼被Bang ez單殺教育,接下來UZI拿ez又被Bang用燼錘爆。bang大概算是uzi正手反手都打不過的ADC了。