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  • 1 # 使用者9965850480582

    個人感覺吧,這個和三國群英傳武將技體系的豐富(甚至還出現情誼技能這種bug級的事物),特性和必殺技系統的更加完善導致整個遊戲向RPG遊戲邁進緊密相連。玄幻情結包括四神獸和麒麟以及先秦俑將還有各類巨虎水妖神仙大大豐富了裝備系統,並且提供了很多刷經驗的可能性,導致一邊抗曹,一邊打野的不倫不類打法,早已不是為了安定民心而出征打怪了。

    刷這些裝備經驗是為了挑戰神獸(並坐擁神獸),一騎當千,然後就不用費力費時徵兵用兵和電腦對打咯,只需要等武將體力恢復的差不多即可。這樣打下去很快天下就平定了(這裡說的是7),就和之前的幾部作品一樣,然後玩家會感到無聊,這時候地圖上各處還沒有刷過的紅點便成為玩家的寄託,能夠讓他們再繼續玩下去,不然就和前幾部一樣,一統天下然後就結束了一樣無聊了。

    至於玄幻體系的設計嘛,個人感覺左慈不應該成為武將系列的人物,應該和于吉一樣,鎮守一座山或者一個島等待人們來挑戰之類的,畢竟在三國演義裡左慈和于吉都是神仙道人,尤其是左慈在曹操帳中變戲法那段,簡直是三國演義裡的西遊記情節。而且攻打神仙應該有可能降低民心和武將忠誠或者觸發一些不好的事件(損失預備兵,城池防禦下降等等),藉以反映古代的迷信,同時也算是復原當年孫策斬殺于吉帶來厄運和民怨沸騰的情節吧。

    再就是山賊體系,個人感覺他們駐紮在山寨當中或者是野外而不去掠奪這種策略不夠理想。電腦應該能控制山賊勢力,讓其攻擊一些錢多民多的城池,而不僅僅是索取和幫對手打你。此外一些武將可以不出現在城池裡,而是在山賊當中,例如裴元紹和周倉(趙雲其實也算霸佔過山頭的人,只是立刻被劉備發現了。)

    再有,有一些武將的登場可以增加一些歷史色彩,比如孔明的登場不能僅僅是發現人才諸葛亮,然後就加入我軍了,要有一些條件孔明才能出現,例如拜見新野郊外的水鏡先生司馬徽(這裡可以考慮增加橙光遊戲的那種文字對話,這樣可以考驗主公求賢之心)或者軍中有單福(徐庶),諸葛亮才會被引薦,我們才知道諸葛亮的存在。然後有了諸葛亮,才有鳳雛出山,當然這一切的前提是玩家選擇歷史劇情發生。

    最後,建議刪去一些神奇的兵種,例如三級兵星官(發出藍色追蹤彈的神奇兵種),基礎兵種屍兵,高階兵種舞姬,可以增加某些將領的兵種混合制(比如前面一排斧騎兵後面一排弓騎兵,當然這個稍微麻煩了點,但是個人感覺千人戰規模太大,都在放武將技之類的不好玩,要讓兵總數少而種類不少的辦法就是混合兵制)而非帶很多很多的部將。當然這一切並不是說遊戲的設定要向騎馬與砍殺靠攏,但是這也是一個不錯的思路,只是三國是國戰,而非遊俠野史,一定程度上可以學習騎馬與砍殺的戰鬥介面,不過總體來說還是要保持三國自己的國戰風格。(尤其是攻城戰的城牆設定,實在太渣了些,三國志雖然沒有群英這種戰鬥介面,但是人家的城池是立體的,有大門,有高牆,有堞,希望再有新作能夠增強攻城體驗。)

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