首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 不玩了ooo

    現在還在玩dota1的人是不多了!前天晚上在11開了兩把,兩把還遇到同一個人了,他都玩的神靈武士。

    我大概是11年開始玩dota的,那個時候還在上大學,被寢室的人拉著一起玩,那時候是真的迷戀真的好玩呀。寢室五人黑,各種浪各種騷,有點五人抱團一起演,死在地圖同一點的感覺。五人五綠杖,五五級大根,在泉水等著秒人。跟別人罵架就對黑,贏了就裝逼,輸了就趕緊跑。那個時候,dota1應該算是正火熱的時候,到處都能看到dota1的身影。那個時候還經常能聽到團戰可以輸,影魔必須死,SF是個嘲諷臉。那個時候喜歡晚點SK,跳刀推推吹風,秀一臉。那個時候有矮子就有白牛,不是在C矮子就是在C矮子的路上。

    現在工作了很少玩了,這個遊戲也過了它的時代,還在玩的都已經老大不小了,玩的都是情懷,而且技術也退步了不少。冰蛙也沒咋管理了,希望大酒神的平臺能越搞越好,讓我們想玩的時候還能匹配到人。還有繼續在玩這個遊戲的也別噴隊友菜了,也許人家當年也是個大神。還在玩這個遊戲的大家,請珍惜這款遊戲。

  • 2 # 蠟筆小新愛小悅

    整體玩家群體小了,不過我身邊很多人依舊願意為情懷買單,堅持著自己的信仰,奮戰在09平臺,花錢買飾品支援09平臺的發展。雖然沒有之前那種網咖十之八九玩dota的繁華景象,但是我願意繼續堅持我的信仰,延續我的青春。

    整體來說,這是一款空前成功的遊戲,曾經的網咖霸主,也是帶動中國電子競技發展的最重要的一款遊戲,讓電子競技這種競賽模式深入廣大80、90後的心中,從而有了現在的的各種競技遊戲的空前繁榮。然後這畢竟是一款歷時10多年的遊戲了,電子消費品的生命週期也到了。開始走下坡路了。畫質,技能和動畫特效比起其他遊戲已經落後太多了。但是還是有大量的dota愛好者堅守在近衛天災這張地圖上,延續自己的青春,緬懷那個熱血沸騰的年代。老兵不死,為已經逝去的青蔥歲月乾掉這杯朗姆酒。

  • 3 # 朵彩遊樂

    本人是從05年開始玩的,算是dota1的老玩家了,現在偶爾有空還是會玩兩把!之前我在回答問題的時候,對目前的玩家數量進行了一個大概統計,因為現在還在執行dota1的平臺為數不多,各平臺也沒有對具體dota1的玩家數量進行統計,因此只是一個粗略統計,有興趣的朋友可以關注一下,檢視之前的回答!

    其實數量的多少隻是一個相對的概念,想比較dota1的鼎盛期網咖5連坐的盛況肯定是衰減的很多,但是目前從各平臺匹配速度來看,整個群體還是比較壯大的,如果與現在流行的遊戲相比較,肯定是比不了的!畢竟每一款遊戲總有沒落的那一天,這一點是不可否認的!

    下面說兩件開黑難忘的事:

    第一件讓我記憶猶新的就是當初五連坐的時候,記得當初玩的是劍聖,下路打野被對方3名玩家抓野,開劍刃風暴躲過了火女的技能後被對方先知圍住,趕緊吃個樹逃出,往下路2塔狂奔,快到塔下的時候被對方骷髏暈住了,此時塔上瞬間亮起3張回程光環,我那叫一個感動啊,最後成功反殺對方火女和先知,這一瞬間讓我深深的愛上了這個遊戲。無兄弟、不多塔!

    還有一件事是畢業參加工作以後,網咖五連坐已成為過去了,記得是自己在vs平臺用的幽鬼,對方用的五個沒有控制技能的英雄,有先知,幻刺,死亡騎士,還有兩個記不清了。前期發育一直很好,沒有跟團,等到中期大概10級的時候,隊友被對方殺的全跑了,這下我就不爽了,因為我還沒有戰鬥過啊,於是果斷賣掉隊友裝備,出輝耀,Phantom斧,蝴蝶,結果就是我一個人抗起對面的五個人,最後出的聖劍,成功翻盤,那種感覺何止是一個爽字能描述的?!哈哈!

  • 4 # 翼界傑

    dota1應該是以前大學宿舍最激情的遊戲了,現在玩的人少了很多,主要很多類dota遊戲的產生,以及dota2的推廣,都對喜歡這款遊戲的人產生了極大的衝擊,人流分散了。現在愛好dota1的高階玩家主要集中在熊貓,虎牙。本人也是一個dota1愛好者,現在偶爾依舊會去09平臺玩幾局,不過都是和同學一起,一個人很少玩,可能這就是dota的魅力,無兄弟不dota!

  • 5 # 丶丶依稀

    多,只是很少人知道,因為我們刀塔這一代人年紀已經不小了,只是天天默默打刀塔,不會像現在年輕人玩個什麼吃個什麼去個哪裡都要拍個照片讓別人看見。我們這一代,其實還是當年的刀塔大軍,只是沒有出來顯山露水。

  • 6 # 孤舟江釣

    我也不知道多不多,反正不管09還是11,每次我想玩的時候都能匹配到人,形形色色,這就夠了!感謝刀塔,讓我的青春不再孤單,感謝刀塔,讓寂寞的時光不再空虛!一代人的回憶,一代人的情懷,刀塔不死,青春不滅!

  • 7 # 暫停暫行

    玩DOTA1的人已經很少了,相對來說DOTA2的人還多一點。原因在於遊戲更新、手遊衝擊和多元愛好。同時,也有人繼續堅持,原因在於沒時間學習新遊戲、難忘的回憶、愛好人物等。

    遊戲更新:在2013年完美世界(中國)釋出DOTA2,需要更高的電腦配置,同時競技性更強,人物和畫面都更完美,現在的網咔、發燒友和大部分年輕人選擇DOTA的時候明顯會選擇刀塔2。

    手遊衝擊:王者榮耀和絕地反擊等手遊的興起,玩遊戲的成本低、全年齡、網路支援、時間不限等促使手遊的人群比較高,如果不是發燒友或者網遊愛好者,家裡已經沒必要配置臺式電腦,都是膝上型電腦家庭、工作兩用了。

    多元愛好:現在的遊戲多元化,年輕人的愛好也呈現多元化;網遊競爭越來越激烈,年輕人在網上也有更多的興趣方向。

  • 8 # 一米陽光一顆種子

    現在玩dota1的大部分都是情懷玩家,他們都玩了很長時間了,年齡也不小了,有家庭和孩子,dota1新手玩上手相對有點難,所以新玩家玩的少,玩家就會越來越少,只剩下情懷玩家了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於科技的簡短詩歌,要快,做手抄報的?