每人兩隻手,兩個人加起來最多是20,雙方每次出沒有(雙手握拳伸出為沒有),5(一手握拳一手伸直為5),10(雙手伸直為10)這三種數字,同時報一個比自己手上出的數字大或相同的數字,如果雙方出的加起來等於自己報的數字,自己就贏。
推算一下,報的最小數字是0,因為雙方都可能出沒有。
最大是20,因為雙方都可能出10。
舉例:如果你出沒有並報沒有,那如果對方也出沒有,你就贏了。而如果你出沒有報沒有,對方出幾報幾,對方就贏。
總之大規則就是雙方手上加起來總和等於哪方嘴裡喊的,哪方就贏。如果雙方手上加起來不等於雙方任何一方嘴上喊的,哪就沒有輸贏,繼續猜。
1、猜拳,指划拳。酒席間助興的遊戲。
2、一種簡單的遊戲,共有剪刀、石頭、布三個手勢。二人同時用手做出相應形狀而出,輸贏判斷規則為:剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀。
亞洲遊戲
如同圍棋和麻將,“石頭、剪刀、布”,或“猜拳”,也是由華人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關“石頭、剪刀、布”的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲遊戲。華人和南韓人一般都叫“石頭、剪刀、布”,而日本人則改成了“石頭、剪刀、紙(paper)”。這個事實暗示著“石頭、剪刀、紙”是從19世紀的日本傳入美洲的.
每人兩隻手,兩個人加起來最多是20,雙方每次出沒有(雙手握拳伸出為沒有),5(一手握拳一手伸直為5),10(雙手伸直為10)這三種數字,同時報一個比自己手上出的數字大或相同的數字,如果雙方出的加起來等於自己報的數字,自己就贏。
推算一下,報的最小數字是0,因為雙方都可能出沒有。
最大是20,因為雙方都可能出10。
舉例:如果你出沒有並報沒有,那如果對方也出沒有,你就贏了。而如果你出沒有報沒有,對方出幾報幾,對方就贏。
總之大規則就是雙方手上加起來總和等於哪方嘴裡喊的,哪方就贏。如果雙方手上加起來不等於雙方任何一方嘴上喊的,哪就沒有輸贏,繼續猜。
擴充套件資料1、猜拳,指划拳。酒席間助興的遊戲。
2、一種簡單的遊戲,共有剪刀、石頭、布三個手勢。二人同時用手做出相應形狀而出,輸贏判斷規則為:剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀。
亞洲遊戲
如同圍棋和麻將,“石頭、剪刀、布”,或“猜拳”,也是由華人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關“石頭、剪刀、布”的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲遊戲。華人和南韓人一般都叫“石頭、剪刀、布”,而日本人則改成了“石頭、剪刀、紙(paper)”。這個事實暗示著“石頭、剪刀、紙”是從19世紀的日本傳入美洲的.