在進入戰役前有一個戰鬥準備裡面有人物的攻擊力條,只要不超過3 /4就行,其實完全沒必要,只有在難度為難的情況下,人物的攻擊力和對方士兵武將的防禦力才會有明顯的上升關係
弓攻弓防騎攻騎防這幾個係數在unitdata.bin裡以用NPC武將修改器檢視
“我強敵亦強”與所謂的“隱藏攻防係數”
眾所周知353有“我強敵亦強”,Gx以前測試過,結論是敵人防禦力隨玩家自身攻擊力上升而上升。這個結論基本上正確,不過其實相應地,敵人攻擊力也會隨玩家防禦力上升而上升,而且非鬥氣將和鬥氣將的規律也有所不同。
先說非鬥氣將。
非鬥氣將的防禦力隨玩家自身攻擊力上升而上升;攻擊力則為自身攻擊力+武器攻擊力,其中自身攻擊力隨玩家自身防禦力上升而上升,武器攻擊力方面,大眾臉武將的武器是自創Lv4,名將的武器一般是Lv7,呂布是Lv9。非鬥氣將防禦力的上限是210,但是基本上不可能達到,所以玩家自身攻擊力從初始值上升到滿值的過程中,非鬥氣將的防禦力可以一直同步上升;而非鬥氣將自身攻擊力的上限是150,這個卻很容易達到,所以玩家自身防禦力上升到一定程度後,非鬥氣將的攻擊力就不再上升了。例如,八星夷陵的魏延,玩家自身防禦力比初始值高出67點以後,他的攻擊力就封頂了(150+武器攻擊力42)。正是因為非鬥氣將的防禦力可以一直上升而攻擊力卻有成長上限,所以通常認為,玩家攻擊力越低越好,防禦力越高越好。
考慮一個問題:使用不同的武將,如果攻防相同,是否面對的非鬥氣敵將強度也相同?
其實不是,設定是這樣:所有武將在初始攻防時所面對的非鬥氣敵將強度相同。
例如,趙雲攻50防50,與馬超攻55防45,面對的非鬥氣敵將強度是一樣的;以此推論,趙雲攻100防100,與馬超攻105防95,面對的敵人強度也一樣;那麼,如果兩個都是攻100防100,顯然趙雲面對的敵人攻擊力低於馬超面對的敵人,防禦力高於馬超面對的敵人。
以前有一種說法:呂布和龐統,自身攻防一樣,呂布拿Lv9武器龐統拿Lv10武器從而總攻擊力也一樣,在同樣的關卡,呂布的傷害比龐統高,但受傷害也比龐統高,這是因為353的武將存在隱藏攻防係數,看起來攻防一樣其實有差異。
那麼,現在就知道了,這種現象確實存在,但隱藏攻防係數並不存在。真正的原因是,同樣攻擊力,初始攻擊力高的武將面對的非鬥氣敵將防禦力低;同樣防禦力,初始防禦力高的武將面對的非鬥氣敵將攻擊力低。當然,如果敵人攻擊力已經到了成長上限,那就沒有區別了。
再來說鬥氣將。
鬥氣將的防禦力隨玩家總攻擊力上升而上升,攻擊力隨玩家總防禦力上升而上升。
可以看出,非鬥氣將和鬥氣將的“我強敵亦強”有所不同,一個針對玩家自身攻防,一個針對總攻防。即,武器、白虎牙、玄武甲不影響非鬥氣將的強度,但可以影響鬥氣將的強度。
鬥氣將的攻防與玩家總攻防是簡單的正比例關係,與玩家使用武將的初始攻防無關,與他自己的武器攻擊力也無關,這又是一個區別。具體來說,353有四類鬥氣將,各自的攻防規律如下(困難難度下):
鬥氣1:攻擊力為玩家總防禦力1.4倍,防禦力為玩家總攻擊力90%(如長坂趙雲,總大將預設情況下也是這種鬥氣);
鬥氣2:攻擊力為玩家總防禦力1.6倍,防禦力等於玩家總攻擊力(如汜水關華雄、長坂張飛);
鬥氣3:攻擊力為玩家總防禦力1.8倍,防禦力為玩家總攻擊力1.4倍(如荊州黃忠、吳郡太史慈);
鬥氣4:攻擊力為玩家總防禦力2倍,防禦力為玩家總攻擊力1.8倍(如虎牢呂布、夏口甘寧)。
鬥氣將的攻擊力上限也是150,防禦力上限也是210。與非鬥氣將對比,非鬥氣將的防禦力通常不如鬥氣將,而攻擊力的上限卻是150+武器攻擊力。所以,在高星關卡,玩家自身防禦力較高的話,鬥氣將的攻擊力往往還不如非鬥氣將。
在進入戰役前有一個戰鬥準備裡面有人物的攻擊力條,只要不超過3 /4就行,其實完全沒必要,只有在難度為難的情況下,人物的攻擊力和對方士兵武將的防禦力才會有明顯的上升關係
弓攻弓防騎攻騎防這幾個係數在unitdata.bin裡以用NPC武將修改器檢視
“我強敵亦強”與所謂的“隱藏攻防係數”
眾所周知353有“我強敵亦強”,Gx以前測試過,結論是敵人防禦力隨玩家自身攻擊力上升而上升。這個結論基本上正確,不過其實相應地,敵人攻擊力也會隨玩家防禦力上升而上升,而且非鬥氣將和鬥氣將的規律也有所不同。
先說非鬥氣將。
非鬥氣將的防禦力隨玩家自身攻擊力上升而上升;攻擊力則為自身攻擊力+武器攻擊力,其中自身攻擊力隨玩家自身防禦力上升而上升,武器攻擊力方面,大眾臉武將的武器是自創Lv4,名將的武器一般是Lv7,呂布是Lv9。非鬥氣將防禦力的上限是210,但是基本上不可能達到,所以玩家自身攻擊力從初始值上升到滿值的過程中,非鬥氣將的防禦力可以一直同步上升;而非鬥氣將自身攻擊力的上限是150,這個卻很容易達到,所以玩家自身防禦力上升到一定程度後,非鬥氣將的攻擊力就不再上升了。例如,八星夷陵的魏延,玩家自身防禦力比初始值高出67點以後,他的攻擊力就封頂了(150+武器攻擊力42)。正是因為非鬥氣將的防禦力可以一直上升而攻擊力卻有成長上限,所以通常認為,玩家攻擊力越低越好,防禦力越高越好。
考慮一個問題:使用不同的武將,如果攻防相同,是否面對的非鬥氣敵將強度也相同?
其實不是,設定是這樣:所有武將在初始攻防時所面對的非鬥氣敵將強度相同。
例如,趙雲攻50防50,與馬超攻55防45,面對的非鬥氣敵將強度是一樣的;以此推論,趙雲攻100防100,與馬超攻105防95,面對的敵人強度也一樣;那麼,如果兩個都是攻100防100,顯然趙雲面對的敵人攻擊力低於馬超面對的敵人,防禦力高於馬超面對的敵人。
以前有一種說法:呂布和龐統,自身攻防一樣,呂布拿Lv9武器龐統拿Lv10武器從而總攻擊力也一樣,在同樣的關卡,呂布的傷害比龐統高,但受傷害也比龐統高,這是因為353的武將存在隱藏攻防係數,看起來攻防一樣其實有差異。
那麼,現在就知道了,這種現象確實存在,但隱藏攻防係數並不存在。真正的原因是,同樣攻擊力,初始攻擊力高的武將面對的非鬥氣敵將防禦力低;同樣防禦力,初始防禦力高的武將面對的非鬥氣敵將攻擊力低。當然,如果敵人攻擊力已經到了成長上限,那就沒有區別了。
再來說鬥氣將。
鬥氣將的防禦力隨玩家總攻擊力上升而上升,攻擊力隨玩家總防禦力上升而上升。
可以看出,非鬥氣將和鬥氣將的“我強敵亦強”有所不同,一個針對玩家自身攻防,一個針對總攻防。即,武器、白虎牙、玄武甲不影響非鬥氣將的強度,但可以影響鬥氣將的強度。
鬥氣將的攻防與玩家總攻防是簡單的正比例關係,與玩家使用武將的初始攻防無關,與他自己的武器攻擊力也無關,這又是一個區別。具體來說,353有四類鬥氣將,各自的攻防規律如下(困難難度下):
鬥氣1:攻擊力為玩家總防禦力1.4倍,防禦力為玩家總攻擊力90%(如長坂趙雲,總大將預設情況下也是這種鬥氣);
鬥氣2:攻擊力為玩家總防禦力1.6倍,防禦力等於玩家總攻擊力(如汜水關華雄、長坂張飛);
鬥氣3:攻擊力為玩家總防禦力1.8倍,防禦力為玩家總攻擊力1.4倍(如荊州黃忠、吳郡太史慈);
鬥氣4:攻擊力為玩家總防禦力2倍,防禦力為玩家總攻擊力1.8倍(如虎牢呂布、夏口甘寧)。
鬥氣將的攻擊力上限也是150,防禦力上限也是210。與非鬥氣將對比,非鬥氣將的防禦力通常不如鬥氣將,而攻擊力的上限卻是150+武器攻擊力。所以,在高星關卡,玩家自身防禦力較高的話,鬥氣將的攻擊力往往還不如非鬥氣將。