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1 # 莽夫遊戲
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2 # 為登陸
劍網三,比較喜歡,但耗資燒錢。因為它是一款3D武俠大型端(網)遊,這個遊戲目前已升級改為劍網三重製版,版本下載大小、安裝、以及更新後估計是超過100G了,不敢說版本大小在網遊裡面它最大,但遊戲確實很大,遊戲本身的大的離譜,而且每一次的更新版本都在增大,而且進入遊戲感受武俠輕功富有極致效果感,各個門派做的栩栩如生,各個地圖的古代建築、山水花草等美景的畫面感太美,以至於電腦的配置要求較高。
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3 # 黑燈
超神奇認為,遊戲是用來消遣娛樂的,當然不是用來堅持的,特別是新遊戲那麼多,如此眼花繚亂的遊戲市場,卻還有很多老遊戲,活力不減,那些遊戲讓人念念不忘呢?
魔獸世界魔獸已經13歲了,第一批玩家的小孩都可以用來組隊了。即使現在取消點卡,走掉了很多人,魔獸依然魅力不減。
魅力原因:宏大歷史觀,25個腳男共同抵抗強大敵人的樂趣。坐騎收集,成就係統,各種獨具特色的種族和職業。野戰和PVP戰場的對抗,都是魔獸的特色。
地下城與勇士DNF也已經10歲了。剛出來的時候,很多人不看好它,新遊戲都在往3D方向發展。而它連2D都算不上,像極了小時候玩的拳皇,沒想到它竟然活到了今天。
魅力原因:次元風格,魔幻背景,獨具特色的關卡挑戰,和街機風格的PK系統,豐富的道具和玩法,讓人慾罷不能的強化系統,都是讓人留在阿拉德大陸的原因。
夢幻西遊夢幻已經15歲了,但是很奇怪的是,這個遊戲的畫面風格,現在看來都不過時,雖然回合制讓很多人不喜歡它,但這阻止不了夢幻西遊的持續生命力。
魅力原因:精美的Q版風格,還有好聽的背景音樂,商業系統非常完善,而且官方開設藏寶閣支援自由交易,幫派系統,技能加點,還有西遊記裡大家都熟悉的人物,都是玩家們離不開的原因。
回不去的青春,希望在遊戲內找回。 像傳奇世界,魔獸爭霸、奇蹟世界、魔域、冒險島、勁舞團、跑跑卡丁車、征途、問道、誅仙、天龍八部,CS、英雄聯盟等等。他們都在青春裡邊留下了記憶,即使沒怎麼玩過,聽到名字,就彷彿回到了那個時間,回到網咖時代和小夥伴們激情時光。所以有時候是因為熟悉,情感,和傻傻的等待遊戲再一次輝煌。所以我們還留在那個遊戲之中。我是超神奇,謝謝閱讀。
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4 # 天涯戲說家
讓我從接觸玩到現在的遊戲有英雄聯盟,和策略遊戲神謀三國。支援我玩的動力嘛,當然是一起的玩伴,一起的兄弟了,遊戲沒有人一起玩,有意思嗎?顯然沒意思,遊戲有人陪你一起玩,就不會寂寞,一起獲得的開心是雙倍的。說說英雄聯盟吧,開始玩時,都是我兄弟帶我玩,不過我都是局局墊底,局局坑他們,不過,開心啊,他們也不介意,就是喜歡損我,怎麼玩怎麼浪,輸贏沒關係,開心就行。
再者就是神謀三國,裡面遇到的知心朋友很多,為了打一次架,花錢都要數百塊,為了一次團戰,每個人都要按時一起打,你厲害時,可以罩著兄弟,你被偷襲時,有兄弟不惜花錢飛在你身邊駐防你。有這樣一群兄弟,玩遊戲堅持下去還需要什麼理由嗎?
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5 # 萌獸綿羊
第一個玩的遊戲是口袋妖怪黃版
第一次玩口袋妖怪是在我五歲的時候,那時候樓下有個大哥哥玩口袋妖怪Gba的遊戲,我就在旁邊看,因為在口袋妖怪裡面遇到了神奇寶貝就會螢幕黑一下再白一下,而這之前我只玩過貪吃蛇,你們懂得,貪吃蛇死了就會黑屏
所以我一直傻乎乎的以為那個哥哥一直在遊戲死亡,一直到有一天我去問他問什麼老是遊戲失敗,他給我解釋了一下,我就被這個遊戲吸引了
在這個遊戲裡,可以看皮卡丘的心情,我就老喜歡對著皮卡丘按A鍵,皮卡丘一般都很開心,只有在山洞裡面才不開心,我感覺我有了一個好朋友。
後來口袋妖怪出了葉綠,火紅,還有改編的口袋妖怪復刻,口袋妖怪漆黑的Wraith等大量的口袋妖怪遊戲,所以也一直在玩
還有就是王者榮耀
這個不用做太多介紹
最好玩的就是能和舍友一起開黑,一起度過時間,還能增進感情
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6 # 賀黑新子
應該說任何遊戲都可以,只要我喜歡的話。沒什麼動力支援我,只是我這人比較從一而終,舉個例子,我從小就在一家理髮店理髮,幾十年了,就一直在那剪,甚至理髮店離我家還有兩三公里,不是說他剪的有多好,只是習慣了
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7 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
《賽爾號》 即使它現在越來越沒落了,新手不氪金越來越沒有辦法玩下去了(我更多時間放在《奧拉星》上,每週能弄最少一隻巔峰戰力亞比)。但是還是驅使著我從2009年的那個夏天堅持到今天,依舊不離不棄,每週都回去看看變成什麼樣了。讓我還能堅持下去的原因很簡單,“初心”,在我的映像中,曾經的賽爾號是很豐富的,不僅僅遊戲做的很對我胃口,而且曾經它遊戲的故事劇情很生動。從啟航——賽爾號的逐漸變遷(賽爾號飛船的變化,星球勘察和精靈的發現)從精靈故事——宇宙傳說(前年赫爾卡星和赫爾卡長老,雷伊的故事,龍族的回憶—龍王子哈莫雷特的崛起)再到賽爾號的紛爭——海盜大戰(蠍子號、犀牛號、幽靈號、五神合體、雌雄精靈)再從宇宙傳說——噩夢降臨(魔王吒克斯的誕生,年費NONO是一種象徵)曾經人人嚮往的光明螳螂——英卡洛斯,也最後被我們收服(免費可得初階)。但是卻找不回當時的那種感覺,我是因為淘米它遊戲精靈做的棒嗎?不是,是個人都會成長,在我的賽爾故事中,我向往的是最終的夢想——無盡能源,是童年的夢想。在氪金時代出現後,我有好幾次都想脫坑,但是我還是就堅持下來了,在這樣邊罵賽爾號坑,卻還在依舊去掙扎。玩著玩著就把態度轉變了,為什麼不把它當做一個看故事來對待呢?於是遊戲就又開始感覺劇情又有意思了,雖然現在是變相賣精靈,劇情越來越曲折離奇,下週要出的東西本週就能預測出來(肯定又來一股新的勢力598,998精靈,最後洗白998或者新的邪惡勢力(大暗黑天、魂塔、混沌教派))主角BOSS還是多年前的設定(王之哈莫崛起就是老劇情延展了一批新精靈)。遊戲還是有人玩,即使很多人說它垃圾、黑、只知道坑錢,但是它還是一款遊戲,總有人願意給他付出(我從15年就再沒充過大量的錢,有時候可能會續個會員,我也不傻,不可能一直被坑,但是遊戲還是繼續下去)。每個人都有一款別人說“這垃圾遊戲你還玩”的遊戲……為什麼要在意他們呢?
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8 # Afraird
過去常玩CSOL CF DNF到現在的手機遊戲,我覺得遊戲也是一種情懷,所有的值得玩的遊戲永遠都不會過氣,偶爾也會玩玩曾經玩過的遊戲,因為我捨不得那遊戲中只屬於我的人物,更捨不得曾經一起玩的兄弟。。。
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9 # 遺落憂傷
地下城與勇士,又叫DNF,又戲稱毒奶粉,一旦玩上癮了,就像吸毒一樣!
這個遊戲已經9年了,但是熱度卻還是有的,我們為啥還會玩這個遊戲呢?難道只是因為情懷嗎? 1.更新快 一個遊戲的要想保持持久的人氣,就必須做到讓玩家有玩下去的東西,而DNF靠著不斷地出新角色,新地圖,新版本來拉動玩家們玩下去的動力。 2.賭命的史詩玩法 玩過DNF的都知道,DNF的史詩裝備獲取來源是刷深淵,而深淵就像賭博一樣,一閃成神就成了每個玩家的夢想,我每次刷深淵都有一種就要出貨的感覺,雖然很多時候都不很如意,但是隻要刷下去怎麼能出點貨,給人刷下去的動力。 3.安圖恩模式 一個遊戲要想要想長久就必須讓玩家們有所交流呀,安圖恩無疑是一個成功的地圖,把很多玩家聚集起來,人多了玩遊戲就不會那麼無聊了,每天都有人在哪曬曬圖呀,吹吹逼,自然而然的你就想要玩下去。 4.搬磚比較簡單 我們都知道一個遊戲要想變強就要充錢,或者花時間,而《DNF》這款遊戲的搬磚是比較簡單的,就就刷刷圖就可以啦。有時候還能賺點零花錢花花,雖然不多。而且養一個角色,其實也花不了多少時間,一天4個小時刷個幾個號就可以了。 5.坑爹的策劃 策劃是很坑,還很JIAN.但是我們不能否認,這個遊戲在中國9年不倒,他們也是有功勞的。 我們都知道,DNF這個遊戲光有史詩套也是不行的,還要買禮包才能變強,一般五月後玩的號,很難打造,這也是這個遊戲磨人的地方,但是這樣的策略也給力很多時間,讓玩家去攢錢,買套春節大約400塊,你一個號搬磚到過年也夠買了。 其實說到底,遊戲要想火,必須考慮到平民玩家的生存空間,這點我認為是dnf做的比較好。
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10 # 蕭天V
這還用問嗎?當然是貪玩藍月!點一下,玩一年,裝備不花一分錢!貪玩藍月,這是你沒玩過的全新版本,只需體驗三分鐘你就會像我一樣,愛上這款遊戲!
裝備回收,交易自由!廣告做的再好,不如進來玩一玩!
回覆列表
毒奶粉!!江湖人稱,地下城與勇士。
怎麼說呢,這個遊戲是真的有毒,因為每天都有很多的東西等著你上線去弄,要是那天沒上的話,心裡就感覺癢癢的有種患得患失的感覺。
我是從小學開始玩的,不斷更新不斷改版,遊戲已經從最開始的格鬥模式變成了現在的養成型別。不得不說,是經歷了無數風吹雨打終於成為了一款經典!
馬上這個遊戲就10年了。無數個說要黃的人後來都被打臉了,無數個想要挑戰的遊戲最後都涼了。所以我認為它還可以再戰10年,向天再借100年。
這個遊戲最激動人心的就是閃光,我沒吸過毒,但是我認為閃光是比吸毒還過癮的一種體驗。現在我已經勉強畢業了,還偶爾會去肝柱子,不為出什麼,就是想看看閃光,那種快感那種滋味,嘖嘖嘖。
如果你認識的誰想要戒賭,不妨把這款遊戲推薦給他,我相信不到三五天他就不想吸毒了。
好了,不說了,我吸毒去了,哦不,打毒奶粉去了。