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  • 1 # YouTube影片

    在敵人旁邊直接接觸來解除,33333。這樣如果敵人閃現或者離開的話,很容易斷大。預先在背後釋放二技能來解鎖大招,最後再往敵人臉上跳。這個也就是大閃,先用技能把大招刷新出來後,直接閃現進人群,這個的弊端就是如果沒有殺到人,很容易就出不來。利用二技能來調節方位進而躲避技能解鎖大招,這樣可以在敵人旁邊重新整理的時候比較安全。----------------------------------------舉個栗子:右手向人物的右上角釋放2技能之後,左手也要沿著右上角的方向划動。放完2技能之後要等一下下(或者向前一步)的原理就是,2技能是從最遠處釋放的,筆墨來到婉兒跟前需要一點的時間。然而1技能不同,是從婉兒直接扔出的,和鍾馗的鉤子一樣,所以要馬上接大招。1、233133有兩種打法,第一種是2技能之後停頓一下,然後再33133

  • 2 # 小侯xh

    上官婉兒這名英雄算是近來出的幾名英雄中,最熱門的一位了,獨特的上天機制也為遊戲增添了不少樂趣。玩得好的上官婉兒可以輕鬆上天不給敵人反擊機會,但是,很多小夥伴由於操作的原因並沒有將上官婉兒的全部實力發揮出來。今天,便給大家講解一下上官婉兒的連招技巧以及出裝方案,學會後上王者不要太簡單。

    上官婉兒剛出來時便有玩家開發出了許多技巧,隨著時間的推遲,不少人漸漸掌握了其中的奧妙,於是,這麼強大的上官婉兒便一致被大家關進小黑屋了。不過,不要緊,技多不壓身,只要上官婉兒放出,便能大秀四方。

    關於連招方面,首先介紹非常常用的連招2331333,這個也是上官婉兒的基礎連招,適用於追擊敵人,越塔強殺,近身作戰。顧名思義,就是先向想要連招的方向放一個2技能,然後稍微向前走一下,按大招,並使用方向鍵向2技能方向劃兩下,立即鬆手。此時上官婉兒的大招是沒有斷的,並且只要在3秒內能夠再一次使用方向鍵移動即可。在此期間,再向指定方向釋放1技能,然後順著一技能的方向直接劃3次方向鍵即可。當這一套連招用於遠端追擊時,通常就只有飛天時的技能能夠打到敵人,我們透過訓練營看一下上官婉兒的最大追擊距離,上官婉兒一個大招是可以從中路右邊河道邊緣直接追擊到木偶莊周的位置的,如果配合閃現將會有更遠的追擊距離。當然,這樣上官婉兒大招衝刺過程的傷害沒有發揮出來,僅使用了大招飛天效果及落地後的強化平A來進行攻擊。現在的設定是4級,出裝僅有一件冷靜之靴,可以看到上官婉兒打出的傷害是1660。透過我多次測試,傷害最高時在1800以上。以這樣的傷害在4級時秒人還是不過分的,上路抓射手時配合上單或落地後再使用些技能,定能秒掉敵方c位,畢竟這已經是上官婉兒在4級時的最低傷害。

    透過對守約實際的打擊測試也可以看出,上官婉兒在4級時的爆發傷害不低。

    同理,來看到上官婉兒15級並且6神裝(未賣掉鞋子)情況下的傷害,同樣是只用大招飛天效果和落地後的強化平A來攻擊木偶,這個時候傷害已經達到了9952,也就說是能在瞬間打出萬傷,並且此時上官婉兒的法穿較高,對待脆皮幾乎就是真傷。在有坦克保護的情況下,上官婉兒大招的飛天傷害會被分散,此時可以儘量大招衝刺傷害來打擊對手。

    如果覺得上述傷害還不夠高,那麼再給大家推薦一個傷害更高的連招,那就是233A133A3。這套連招是上官婉兒在每次利用技能衝刺兩段停頓的間隙使用強化平A,能夠使上官婉兒的傷害最大化。我們仍舊來做一次測試。

    這個連招相比上個連招多了一個強化平A及一個普通平A,傷害為2194。這次測試是僅使用三次平A以及上官婉兒大招飛天效果來攻擊木偶。

    那麼除了這些,上官婉兒在被敵人近身的時候該怎麼辦呢,我們也可以使用基礎連招2331333來對付敵人,就是先放233向前衝刺,然後再放133向後衝刺,最後起飛。但是這裡再教大家一個連招技巧,就是2133333,這個連招可以在一瞬間對穿過的目標造成大量傷害,甚至敵人都等不到上官婉兒起飛便被秒殺。連招具體操作為,向前方同時釋放21技能,先2後1,然後按大招,使用方向鍵向前衝刺兩段再向後衝刺兩段。

    學到了上官婉兒連招的操作之後,還要多加練習,先在訓練營中練到巧,才能在實戰中打出不錯的水平。以下是之前使用上官婉兒的戰績圖,因為近來在排位中上官婉兒幾乎很少能夠放出來,所以很無奈啊,幾乎拿不到。

    關於上官婉兒的出裝,我有兩種出裝方式:1.冷靜之靴+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+輝月+虛無法杖;2.冷靜之靴+迴響之杖+痛苦面具+熾熱支配者+博學者之怒+虛無法杖。其實後期各種保命裝可以相互調換使用。最後,祝各位朋友上分愉快!

  • 3 # 祈歌

    上官婉兒這個英雄需要靈活運用大招輸出傷害,這裡我就說說如何做。

    上官婉兒最基本的連招,莫過於2331333和,233333,但是2331333比較實用,所以建議熟練掌握這個連招。

    眾所周知上官的大碰到1,2技能,有個回血的效果,另外傷害也很高,所以打脆皮的時候,建議一段的時候也對敵方造成一下傷害。然後二段基本就沒了。光靠二段的話輸出會出現不足的情況。說完打脆皮就要說一下打比較肉的,打這種,不建議老遠飛過來打,因為很有可能輸出不夠,所以建議等待對手靠近的時候再攻擊,然後原地2331333,注意儘量把一段傷害打滿。

    說完連招就要說說經濟這一說了,4級前不建議搞事情,安安心心的發育,四級後,上下路來回抓,多抓射手,畢竟脆皮,但要注意別被控制,或者方便有對方隊友,這樣不建議開大。總之呢,上官4級是個很強的時候,要學會打出優勢。

    出裝方面:建議選一個熱門出裝。

    總結,想打出傷害,1要熟練連招,2是如何打出優勢,另外說一下,如果熟練連招後,可以約一下如何大招裡穿插普攻,普攻也可以提供一個不錯的輸出。還有,如果沒大了,被人追趕,可以嘗試一下12技能碰撞,這也是一個很可怕的傷害,總之,玩這個英雄,一定要有想法,有大就別慫就對了,時時刻刻有一個可以反殺的心。多玩玩就對自己輸出有把握了。

  • 4 # 若塵解讀

    大家好,我是你的老朋友,若塵

    為啥這麼高興呢?因為我之前在回答其他問題的時候就有提到過,有一些玩家他覺得飛天就已經是對這個英雄會玩了,然後排位的時候搶這個英雄,結果打出來的效果非常的坑。

    但是其實飛天只是你剛入門而已!

    為什麼這麼說呢?

    飛天有很多種飛法

    首先說到飛天,其實是有很多的連招次序,在這裡我們就不贅述了,大家去網上搜一搜,有很多的教學和教學影片,配合起來看的話應該學起來也不難,主要的話其實就是2331333這個,遠端起飛,三角起飛,二技能來回飛這些。

    推薦大家還是可以到訓練營裡面,然後調到沒有cd來練習,這樣的話其實練起來是最快的啊,等你手已經練得很熟了,以後這個時候你可以去實戰裡面操作一下,實戰和訓練還是不太一樣的,因為實戰的時候你會面臨對面英雄,也要放很多技能,這個時候你可能會緊張,但是逐漸的有了這個基礎的話就會好上手很多。

    為啥要會多種起飛?

    這裡強調一下啊,多種起飛你是必須要學的,因為在實戰裡面不可能只有一種情況給你,你只會按一個套路來的話,其實很僵硬,遇到不同的情況不能更好的處理,比如說對面有一個刺客切到你面前,這個時候你只會遠端的2331333來起飛的話,那你怎麼飛呢?

    這種突臉的情況,你二技能扔出去,然後懟到他臉上來回飛就能反殺,而且特別秀特別精彩,但是你的手速一定要快,所以這就是你要先學會這種套路,然後多練,練熟以後就很厲害。

    穩定起飛說他是入門,就是因為,如果你只會一個套路穩定起飛,你不能處理各種各樣的方式,其實就很僵硬。

    而且等你會起飛以後就要越來越熟,把整個過程不斷的練習以後,那麼你的手速也要跟上,為什麼這麼說呢?因為你有時候手速慢,對面的冷卻技能好了,以後就能打出控制,就能把你停下來。

    尤其是團戰裡面,如果你後手切入,手速夠快的話,其實對面可能剛放完一波技能是來不及反應的,但是如果你手速稍微慢一點飛進來的時候,不是很快。對面完全有時間放閃現或者放控制技能的。

    掌握了多種起飛以後,我們來看看傷害

    這個也就是今天這個問題的核心了,就是為什麼我會了多種起飛,而且練的比較熟了,但是打不出傷害呢?

    1.節奏不對。

    如果你是優勢,前期單殺對面積累一個經驗,然後和金錢優勢。到了後面你的裝備也要比對面好,不斷的滾雪球優勢,其實你就感覺對面坦克也跟脆皮一樣好殺,但是如果你的節奏不對,比如說你和他的裝備差不多,你這個時候想要單純的靠起飛來殺一個坦克是很難的,甚至你這個時候脆皮傷害都要差一點,還需要等你落地以後補一個二技能。

    2.傷害僅靠飛天以後肯定不夠

    這裡我們先來看一下婉兒的技能傷害介紹。

    ⭐技能

    這個被動,關鍵的一點是這個各個技能的筆墨互相觸碰的時候會爆發筆力,並且造成一個傷害。

    這也就是為什麼你遠端飛過去,只把大招甩在他臉上,根本就殺不掉人的原因,因為你遠端飛過去,從哪裡讓技能碰撞迸發筆力打一個傷害呢?

    然後一個比較關鍵的就是我們來看這個大招的傷害,那其實是425加上34%的一個法術加成,但是關鍵的是對同一單位的傷害會衰減到50%,也就是大概只有200多,加上17%的一個法術加成以後,其實如果法術到1000多,也就是加300左右吧。

    前期一個脆皮有多少血呢?

    我們以馬可波羅為例,他的基礎血量是3041。

    而到4級的時候,馬可波羅的血量其實還要更多一點,而這個時候如果你使用一個遠端飛只把10個豆點打在他身上的話,那麼你的傷害也就是200多×9,再加上一個400多,其實還不到3000。

    所以說如果你前期想單殺對面脆皮,想要只靠著一個大招的傷害,那肯定是不夠的。

    ⭐後期

    後期你看這個碰撞傷害其實都要比你的那個騰空以後的傷害要高了,而且你到了後面的話,騰空傷害會分散到個人身上還會更低,打出同樣的目標還會衰減,那你這個碰撞傷害不僅不會分散,而且還會觸發技能之間的碰撞,也就是觸發被動,那這個時候的傷害就更高了。

    所以說,不管你是前期想要單殺對面的英雄,還是你後期想在團戰裡面打出非常好的效果,拿個幾殺,你都必須要把這個碰撞傷害打到對面身上。

    如果沒有這個衝刺的碰撞傷害,你的傷害肯定是不夠的。

    結論

    其實從上面的分析,我們不免不難看出這個就是跟你飛的方式有很大的關係,如果你想單殺對面脆皮,你現在二技能戳中他,然後飛他臉上,他幾乎是必死無疑。

    或者如果你對自己的經濟優勢比較有把握傷害足夠的話也是可以遠端飛過去,直接最後碰她一下,在接上騰空以後的傷害,也是可以的。

    更高階一點的玩法,就是在騰空這個飛的過程之中接上普攻,這樣的話你的傷害會幾乎打滿,但是這個對操作要求難度挺高的,其實在團戰裡面我感覺實際效果不是很好,因為你更加快速的碰撞,直接把傷害打滿,能夠先把對面採血或者脆皮秒掉,對於團隊的幫助更大,等你慢慢的打出你的普攻,這個時候萬一被對面暈倒的話,那就得不償失了。

    所以你玩一個英雄一定要看一下它的技能的介紹,大概對他傷害是怎麼打出來的,有一個瞭解。

    婉兒的一二技能,其實傷害也是很高的,就算你不騰空,先拿著1二技能打一個消耗效果也是很棒的。

    如果你只是想依靠騰空以後的傷害,那肯定是不夠的,而且還會有一個衰減,還有就是這個被動大家經常可能會忽略,這個技能之間碰撞會激發一個傷害,而且這個傷害是不會衰減的,所以這個很重要,你不要忘了這個傷害。

    儘量的還是要在對面的控制技能交的差不多以後,直接突到他臉上去飛,用這個碰撞去打一個傷害,而不要很畏懼的,從很遠的地方飛過來,然後在一個無敵狀態下扔出一點點傷害,如果說你能夠在一個無敵狀態下打出那麼多的傷害,就像以前老版的李白一樣,那這個英雄的強度就是太強了,就該削弱了。畢竟李白還得透過刷怪才能解開大招呢。

  • 5 # 將進酒杯莫停pp

    聽見砰砰砰的聲音那就是傷害點,婉兒遠端開大隻用大下的幾個蛋來打肯定不行,團戰先消耗,21或者12消耗,比如說有張良這類控制,你就不要輕易交大,按住你就死了,總之就是邊消耗,邊觀察戰場,對面射手法師在什麼位置,對面控制技能交了沒,你開大是想分割對面前排與輸出的距離,還是想打死後排這些都要考慮一下,要注意一點上天了沒打死對面基本你就涼了,所以順風不浪是為上策。

  • 6 # 這座荒島

    不請自來!!分享一下婉兒如何輸出最大化!

    這個英雄剛出的時候讓很多人覺得這英雄太難了,甚至很多主播被自己的婉兒秀得一頭包,但大招傷害確實給力!時間一久,很多刷大的方法被開發出來,2331333,2133333這種常規連招只能算訓練營級別!

    刷大的方法多了,變簡單了,英雄勝率也直線上升,超遠距離切C,各種越塔,讓脆皮們毫無遊戲體驗,官方不得不下調婉兒的大招傷害!所以現在的婉兒如果不是經濟碾壓,裸大是秒不滿血脆皮的!

    現在的婉兒更適合後手收割,也符合婉兒的刺客本質,但想要在團戰中打出更多傷害,不能只會裸刷大招,首先儘量先二一技能消耗,很多婉兒新手打團純粹為了刷大而刷大,上天丟完大招,一落地就被對面送回泉水!傳說中的帥不過三秒!如果在可以保證對方已經交過對自己有威脅技能的前提下要打出足額傷害首先要會利用普攻,不僅提高傷害,還能利用普攻在不斷大的前提下進行走位!

    還有一種很容易被新手忽略,就是蹭臉刷大!其實婉兒的大招傷害不僅是上天后傷害高,三技能直接蹭臉的傷害也很恐怖,經濟起來後,刷大去秒脆皮,經常大招蹭兩下還沒上天,脆皮就已經遭不住了!如果擔心失誤,可以先丟二一技能到他臉上再大招蹭過去!總之不要忽略大招的前段傷害!

    這個英雄刷大真的很容易,真正的技術點就在於刷大的過程當中會不會補傷害!方法掌握後就是多練習一下,減少對局當中的失誤,一個只會裸刷大招的婉兒傷害是遠遠不夠的!

  • 7 # 我仍是原來的我

    首先我們來看上官婉兒的定位,法師/刺客 。我們想玩一個英雄,首先我們需要了解這個英雄的技能。應該主加點的技能,以及施法間距,和施法時機。當我們瞭解到這些基本資訊時,再起手練習就會得到事半功倍的效果。

    我們通俗理解一下上官婉兒的技能,被動技能叫做筆陣:大概是這樣子上官婉兒每次的第三次普工變為非指向性對一條直線上的敵人造成傷害(是有法術加成的哦)然後就是上官婉兒各個技能筆墨相互觸碰都會觸發筆力,產生迸發效果,這個是前期很重要的,我們可以用來打消耗,用1技能在1技能飛行路徑中用2技能出發該效果。如果上官婉兒觸碰到筆力,則會回覆自身生命值,重新整理帶有強化效果的普工。

    上官婉兒的1技能通俗來說就是打出一道直線技能,飛行至最遠範圍時會產生爆炸效果,很簡單的技能。

    上官婉兒的2技能也是他的核心技能,曲線技能,技能落點會對敵人造成一次傷害,如果敵人在飛回軌道的路徑中,則會造成二次傷害。技能最多可以儲備兩個,用來配合大招也可以做到直接起飛。也可以配合野怪,和小兵做超遠飛行。

    3技能就是上官婉兒秀起來的根本,我們看一下這個技能飛起來的條件,幫助我們在遊戲中更好的釋放。我們大招為五段衝刺,每一段要碰撞到目標(這個目標可以上官婉兒主動施法 比如2技能釋放的路徑 也可以是野怪 敵方小兵 敵方英雄)當我們衝刺滿五段時就會騰空。騰空之後是無法選中的。但是我們五段衝刺途中是可以被我中斷的。如果沒有飛起來技能會按照大招衝刺幾段返還cd(冷卻時間)20%~80%不等。下面我們瞭解一下對線技巧,以及團戰技巧。還有我瞭解的大招釋放技巧,銘文的佩戴。

    上官婉兒在四級後有很高的單線擊殺能力,在poke之後在敵方一半左右的血量可以直接超遠擊殺,我們可以觀察自己家兵線得到敵方併線的位置,用2技能進行鋪墊,在敵人視野盲區進行衝刺,2技能可以幫助我們衝刺向前兩段衝刺,這樣就完成在敵方無防備的情況下快速起飛。

    在野區支援方面上官婉兒同樣擁有著不錯的支援能力,例如在敵方藍區我們同理使用自己的2技能在第三段到達敵方藍buff然後飛向人群,從中路直接飛去直接形成多打少的局面。

    在敵方紅buff區我們可以直接在靠中路的草叢向敵方三豬方向釋放2技能在衝刺第三段時已經到達三豬直接刷出大招,(必要時可以用閃現調整自身位置)配合自家打野有很好的效果。

    團戰中上官婉兒就像他的定位一樣,法師/刺客 我們不能第一時間進入戰場,我們是法師身板很脆,我們可以poke但是手裡要一直備著一個2技能,等團戰開啟可以利用2技能從遠距離進入戰場,靠經敵方c位飛到天上。

    至於銘文方面/紅色帶法傷和法穿/綠色可以帶一些攻速和法穿/藍色可以帶法術吸血/上官婉兒是很需要法穿的,攻擊速度是增加前期對拼能力,再加上被動三下的機制,吸血就是為了增加續航能力。

    至於裝備方面根據局勢就好了,沒有固定的出裝套路,每一句遊戲的情況都不同,在遊戲中一定要主要等級經濟不要落下太多,不然敵方等級過高打在敵方身上也會不痛不癢哦。

  • 8 # 斯柯達把

    上官婉兒作為王者峽谷中的法師刺客擁有非常高的爆發力,高階排位賽中是一個不辦必選的英雄。雖然是個脆皮,但是反殺能力卻不容忽視,手裡有大招的上官婉兒更是不能在他面前浪。很明顯上官婉兒是一個非常難操作的英雄。很多新手開啟大招時都是竄兩下就被打斷了。即使你心中有一萬種上官婉兒的連招方式,操作跟不上那也只能是爐內連招。所以想玩好上官婉兒的前提就是要開啟訓練營反反覆覆的操練,練到肌肉記憶方位入門。

    上官婉兒直至現在,在網上也沒有一個能學明白的教程,今天就教大家上官婉兒最簡單的連招方式,這套連招傷害不高,但是能讓大家學會上官婉兒如何飛天。上官婉兒平時連招方式有很多,說幾種簡單的。一種是2331333,另一種2133333,和233+2閃現333這幾種連招都是傷害比較高的但是上手比較困難。還有傷害比較低的純靠大招打出傷害的133333+233333兩種連招。

    建議新手玩家先練習2133333先學會飛天,再去學習再33中間穿插技能或閃現。首先講解一下上官婉兒的大招如何解鎖。大招碰到敵方的任何單位或者野怪和一二技能的範圍都可以解鎖大招。當釋放次數達到5次時會飛天造成成噸傷害而且還無敵不可選中。注意:大招碰到一二技能會觸發強化攻擊的特效。還有大招碰到一二技能都會爆炸,並且回血。因此要打出最大的傷害一定要和一二級能一起放。

    所以這就是有時候團戰的時候,還沒等上官婉兒飛天,有的英雄就已經被他打死。原因就是大招在位移的時候觸碰到一二技能產生傷害,所以還沒等飛天你就涼涼了。想打出最大傷害就在大招位移時穿插一二技能。前提是要先學會飛天。實戰裡面最實用的一套連招就是2331333和2133333。放出技能點選大招滑動兩次稍作停頓,丟出一技能然後再滑動三次即可解鎖大招。注意:切實上官婉兒大招理解為是觸發5次才能解鎖大招,但實際上時觸發4次,第5次任意空放也可以觸發大招。

    以上說的兩種連招時上官婉兒核心的連招。213333這種連招方式是極不容易出錯的,推薦新手玩家用這套連載,飛天率能達到百分之88,有著極高的容錯率,幾乎每次釋放都能必飛天。堪稱婉兒的無腦連招。如果把婉兒當成貂蟬,二一技能當成是貂蟬的大招範圍你就會發現使用213連招的方式和貂蟬的打法極其相似。

    婉兒可以在21技能形成筆勢範圍內任意衝刺。沒有兵線或敵人只要不出21技能的範圍就算是在左右橫移或者畫等腰三角形都會上天

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