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  • 1 # 趣味新鮮

    努努這個英雄真的製作的太廢了我有段時間是很喜歡努努的,我喜歡他的E技能,高加成低冷卻,運氣好還可以來一發草叢原子彈。不過這個英雄是真的廢,你玩AP吧,單挑還行,打團真的沒屁用,玩肉吧,肉不過對面坦克,大招正面讀條基本上炸不到人。

  • 2 # LOL遊訊

    從S2末期開始接觸英雄聯盟,一直到現在,已有6個年頭。到現在為止,英雄聯盟已經擁有141位英雄,每一位都有著自己的特點。然而某些英雄長年坐定冷板凳,更有甚者一個賽季無論什麼模式裡都看不見它的蹤影。如果非要說哪些英雄設計的比較失敗,那也僅是相對於熱度十分高的英雄。

    牧魂人——約裡克

    我估計有部分玩家不知道約裡克重做前叫什麼,長什麼樣。拿著一把鐵鍁,背後一盞暗燈,披著像用破舊布衫做成的斗篷,這就是重做前的形象,他叫掘墓者。重做之後,約裡克獲得一款迄今為止最為高大上的面板——蒼穹之光,如上圖所示。確實,在剛重做之後約裡克一度成為比較熱門的上單,對線恢復能力強,關鍵是他的大招——海嶼悼詞,召喚出迷霧室女,俗稱他的老婆,還有幾個小跟班霧行者。拋開他對線這個大招的作用,單講分推戰術。這個迷霧室女可以在一條線上召喚出來,然後她自己就可以一直向前推線,這樣約裡克本人可以去和隊友回合其他路,形成“51分推”,或者其他隊友去一條路,自己去另一條路,“411”型。我想不管迷霧室女那條線究竟如何,這種戰術多少都會給敵人造成困擾,讓他們一時間難以抉擇,為己方創造有利戰局。

    然而說這麼多,這些戰術的有效利用也僅存於高階玩家手中,對於大部分玩家而言,幾乎無法去有效實施,而且他本身無穩定控制,無逃生技能,坦度也不如傳統坦克上單。因此,約裡克也就是在剛重做之後獲得一段時間的新生,不久便又石沉大海,坐定板凳。

    獸靈行者——烏迪爾

    英雄聯盟迄今為止共出了五款終極面板,其中就包括UD的這款靈魂守衛。我估計這款面板是五款終極面板裡售賣最差的吧,而且大部分只是收藏。

    就UD這個英雄本身而言,他的機制還是比較全面的,有加速,有控制,有護盾,有傷害,清野效率還可以。但是,UD的缺點就是手短腿短,Gank需要隊友配合程度比較高,如果線上隊友不帶任何控制技能,且對方擁有一定的限制性技能或者位移技能,那麼gank的成功機率可以說非常低。而且對於手長的英雄而言,UD是一個容易風箏的英雄,不是太害怕他的gank。還有,UD的操作有一定的難度,官方給出的操作難度是7,不熟練的玩家玩,基本就等於一個超級兵。

    翠神——艾翁

    光看這張圖片,腦子裡第一反應能想到這傢伙是誰嗎?英雄聯盟第一大長腿,與聯盟中一切花鳥魚蟲交情甚好,於是他有一個被動,除了大小龍外,他不會攻擊任何野怪,而是在他們周圍創造一片小樹林,小樹林生長完成後便會送走野怪,或者直接懲戒小樹林,艾翁會獲得金幣和經驗。在六級前,艾翁主要是刷野,他的gank主要在6級擁有大招之後。艾翁和約裡克一樣可以大招召喚出一個同伴小菊,不過小菊是要跟著他走的,小菊攻擊一個目標三次會造成擊飛效果。然而,就是這麼一位富有愛心的大長腿,依然逃不過三分鐘熱度的命運,僅僅在剛釋出那一段時間,火了一把,隨後就被打入冷宮,路人局幾乎不見其蹤影。

    同樣,艾翁的操作難度官方給的也是7,所以在大部分玩家手裡,想要玩好不是一件容易的事,他需要隊友的配合,通常適合玩套路,並不是打架型的,這也是他不受待見的一個原因吧。

    其實,如開頭所言,所謂的設計失敗,並不是英雄本身的原因,而是基於玩家的需求,不符合大部分玩家的需要,就會造成沒人選的現象,繼而出場率很低,相對那些出場率高的英雄來說,給人的感覺就是失敗的。然而我始終相信,沒有垃圾的英雄,只有垃圾技術的召喚師。儘管如上面三位冷板凳坐穿,他們在少部分玩家手裡依然是Carry型的存在。英雄聯盟是一個不斷創新的遊戲,在以後會有越來越多的新英雄,新玩法,同樣也需要玩家的不斷探索!

  • 3 # 富江呢

    說實話,我沒有覺得特別廢的英雄。只有冷門和熱門,你不會玩你不想玩的英雄也有人玩,只不過很少,這種冷門的英雄既不會被搶,也不會被ban。

    沒有最廢的英雄,只有最廢的召喚師。

    高分段有的是用鐵男,翠神,烏迪爾上分的。而且都是高勝率。在低分拿出這些英雄不是大神就是真菜的。

    英雄聯盟有141個英雄,每一個英雄都有獨特的屬性,有有趣的彩蛋,連貫的背景故事,而且我發現每個英雄都會有位移,加速,減速,控制其中一個技能,再不濟也會有一個保命技能。這就會讓每一個英雄都有可玩的點,而不是一味地莽夫。

    不能說英雄不行,只是有些節奏快,有些需要發育而已,但你不能因此而說英雄垃圾。那些冷門的英雄高階玩家玩起來勝率都很高,也很穩,龍王,冰鳥,千珏,烏迪爾等等。

    所以還是那句話沒有最廢的英雄,只有最廢的召喚師

  • 4 # 納爾

    翠神

    雖然翠神很有趣,剛出來的時候小編覺得他很奇葩,與野怪和平共處,保護野區生物,但我玩了一把才發現,這個英雄確實很和平,和平到在野區碰到地方打野就會被追著錘,根本不跟你bb什麼和平,遇到就是先捱打。團戰的時候的輔助技能更是不如輔助,脆的跟紙一樣,稍微不注意就被秒了,小編不敢多言,畢竟才玩過一把,再也沒有玩過。

    巴德

    感覺這個英雄確實在會玩的人手裡確實很強,膽小編很少遇到過,一般遇到的巴德,都是自我快樂,完全不考慮隊友的心態,直接把下路搞蹦,然後遊走吃被動跑到上中各路騷擾一下,身為隊友也是很反感這幾個英雄,小編也是有過一次用諾手劈ad的時候被定住,ad金身完了後直接閃現跑開,露露進場給打將小編反殺,小編對這個英雄的仇恨就是這次來的。

    提莫

    我覺得放提莫上去可能會被有些提莫愛好者罵吧,不是提莫沒有用,他的作用是玩提莫的人樂趣滿滿,折磨對方,讓對方心態爆炸。但這位英雄居然沒有一點團隊作用,可能就是吸引火力,團戰可以輸,提莫必須死的佳言早在幾年前就有了,提莫每年死亡次數可圍繞地球三圈!提莫,我真的很想讓他被拳頭刪除!但各位能不能告訴我,他居然還tm成了周免,淚奔

    風一樣的男人!

    特此宣告,這個,呃,風男是拳頭承認的幾個最成功英雄之一。可在國服玩家眼裡,這個英雄就是最失敗的英雄吧,把國服弄得烏煙瘴氣,匹配甚至位置選擇上變成了上路,打野,亞索,輔助,下路。遇到亞索隊友,從來沒贏過,可是偏偏越上對手亞索,就是e來e去,秀得快樂不已,這可真是個神奇的英雄。甚至周免選擇上位時,亞索是同意周免選擇的第二名,可是不同意亞索周免的大大超過了同意票,讓亞索直接成為了負數哈哈!看來大家討厭亞索的程度大於了提莫!

  • 5 # 歡樂的遊戲君

    小編覺得,被設計出來的英雄沒有是失敗的。有可能他現在是一出來就坐冷板凳,那是因為還有沒有玩家去開發他的玩法和攻略。就像曾經的鐵男是經常坐冷板凳的,後來有了新套路,就跑去下路爆炸輸出了。然後各種拉小龍去打塔去戰鬥。所以小編覺得沒有最失敗的英雄,只有還沒有被玩家開發出來正在坐著冷板凳的英雄。比如翠神!!

  • 6 # 車研厙

    其實,最冷門的英雄不是醜醜的加里奧,也不是烏迪爾,兩位雖然外表一般,登場率還是十分樂觀的!

    我認為製作最失敗的是“翠神”

    翠神這名英雄十分的冷門,也屬於輔助型打野,他的技能對於擊殺敵人閒的很雞肋,往往在一百局排位中也見不到一次,每位玩家都有一顆“Carry”的心,這種草食打野很明顯不符合玩家的胃口,導致登場率十分慘淡!

    不過翠神的定位是打野輔助,這相比其他輔助而言,在野區刷野是不可能的事情,因為他們沒有足夠的輸出對野怪造成傷害,不能在短時間內解決野區的野怪,而翠神只需要在野怪附近種種樹,就可以輕鬆解決,相比其他英雄是做不到的。

    這名英雄雖然冷門,但是也有它獨特的特點,也有有一部分玩家獨愛“小菊”,英雄聯盟中一百四十一位英雄,不可能每一位都受到大部分玩家的喜歡,但是他們的存在往往都是十分有必要的!

  • 7 # 只有我不在的街道

    首屈一指 艾翁 。

    剛出的時候賊強,比賽常見,一次玩螳螂打野被對面翠神吊打,然鵝,這個人物可玩性真的不怎麼高,不是所有路人都喜歡當狗的,喜歡玩坦的也有更好的選擇。

    第二個提名 星界遊神 。

    作為時間較晚出的英雄,道理來說機制比較健康的,巴德的技能其實很尷尬,被動來說適合打野類,輸出能力不足以當c玩,硬說輔助又偏離在控制坦和軟輔助之外,功能性一般,總之很不健康的技能組。

    第三個提名 獸靈行者 。

    最初譯名叫野獸之靈,可能lol最初時期他的技能組還看的過去,如今花裡胡哨的年代,UD這個人物也是有點尷尬的,還是可玩性太差了,小短腿已被時代淘汰了。

    第四個提名 鐵男 。

    看人物插畫帥的雅痞,背景故事中的昔日大BOSS,遊戲裡十分鐵憨憨,那麼大隻錘子沒有一個技能是有砸人快感的技能,技能組玩著憋屈,沒啥控制,腿短的要死,累覺無愛

  • 8 # 大電競

    你認為英雄聯盟中裡製作最失敗的英雄是哪一個

    艾翁,這個英雄自打出來就沒有受到召喚師們的喜愛,一般新英雄出來之後都會象徵性的去玩一下,但是看過這個英雄的技能機制之後就完全提不起興趣來。首先這個英雄只能作為打野出現,因為這個英雄是為野區而生的,設計師的方向是製作一個不用打就能收野區的英雄。但是這個英雄作為打野沒有穩定的控制,也沒有突進技能,就連高傷害的技能都沒有,要怎麼去Gank都成為了一個不小的麻煩事。再其次是打野這個位置是要帶節奏的,打野肥了,清野的效率高了之後就可以把節奏帶起來,讓其他線上的人感到壓力。但是艾翁就是這麼一個野區的守護天使,即使自己的裝備優勢再大,刷野的效率依舊還是不快不慢,根本就帶不起節奏來。

    再看看艾翁的其他技能,種草。聽到這個技能之後覺得這個英雄是一種比較新穎的技能玩法,其實就和獅子狗配起來還有點可玩性,既沒有改變地形的能力,又沒有分割陣型的能力,只是暫時讓那個地方的視野消失,並沒有什麼很是實質的作用。再就是大招,這個大招實在是有點雞肋,放出一個名叫小菊但就是石頭堆起來的精靈,普攻三下就能擊飛對手。但是攻擊速度實在是有點慘不忍睹,根本就控不到人,只能拿來扛扛傷害。

    分析到這大家也知道為什麼艾翁這個英雄為什麼不火的原因了吧,但是總歸是設計師辛辛苦苦創造出來的,希望以後的版本能對他善良一些。

  • 9 # 打野吃三鹿

    冷門英雄其實都很強,但是這些英雄本應該是熱門英雄,卻成了冷門!

    大家先想一想,哪兒些英雄是熱門,現在卻比很多冷門英雄還冷門呢?

    潮汐海靈——菲茲:

    小魚人本來應該算的上是中單熱門英雄吧,技能也是很剋制中單大多數英雄,兩個版本前,菲茲的W是增加普攻流血傷害,當時大部分中單都是一套技能,男刀,妖姬也是比較早的版本,這個時候魚人只需要利用E技能躲掉技能再開啟W戳就對了,在中路也是比較強力的存在;接下來,中單英雄都被大大小小的改動了一番,妖姬男刀,延時爆發出現,魚人W也成了延時爆發中傷害數一數二的存在,在當時魚人依舊熱門,仗著傷害高為所欲為,但是好景不長,到了下一個版本,風水輪流轉,這次就魚人涼涼了!

    W既能爆發也能持續輸出,但是傷害就是攔腰砍一刀,持續輸出比不上別人,爆發傷害也比不上別人,這就算了,雪上加霜的是改動的其他英雄:刀妹,劍魔,阿卡麗。魚人能打的過嗎?而且續航能力還特別強,想著消耗一套然後帶走,關鍵問題來了,消耗不動啊,爆發還比不上對面。你覺得長手脆皮好打,好,手長的的確脆一點,但是你更不好打,把控好距離,你連摸都摸不到,Q做跳板E貼身,輸出就只有W一個,而且為了E的命中率,E的減速十有八九也打不出來。擊殺,不可能的!而且如果你拿魚人都能暴C的話,同定義的英雄會比魚人更強!

    惡魔小丑——薩科:

    小丑也是曾經大火的英雄,其他英雄可能吃操作,吃意識,吃熟練度,而小丑不同,他吃智商,玩起來就有一種智商碾壓的感覺,但是在次次削弱之後,如今小丑也成了一大冷門英雄!

    AP太過於吃裝備,而且傷害不足。因為Q技能的一刀砍,也讓AD小丑消失!大家想想自己多久能見一次小丑,或者說多久沒有見過一次小丑?反正我已經大半年沒有看到這個英雄了!

    英勇投彈手——庫奇:

    飛機以前雖然路人局不是很火,但是玩的人的確不少,尤其是高段位,玩的人更多。但是現如今,飛機已經沒落了!

    迅捷步法削弱之後我就再也沒有見過這個喜歡說打飛機的英雄了,無論哪路都沒有庫奇生存的餘地。

    這可能就是版本造勢吧,英雄沒有問題,但是在這種大環境下,就沒有他們的生存餘地了!

  • 10 # 三路兵線加紅藍

    我一直以為英雄聯盟中沒有一個英雄是製作失敗的 每個英雄都有他的作用 但是直到他的出現 沒錯就是他翠神·艾翁 我認為製作最比較失敗的英雄 算不上是一點用處都沒有 也是有存在的意義的 所以只能算製作比較失敗的吧

    翠神 艾翁

    看技能 像是打野的 但是作為一個打野 gank能力確實很渣 刷野能力先不說 如果被反野 基本就直接廢了 而且我覺得隨便一個打野在野區遇到翠神都是可以吊錘的 技能也決定了他不適合Carry 只適合去當輔助型打野 我覺得如果有傲之追獵者 雷恩加爾(獅子狗)的話 可以配合套路一下 但是如果沒有獅子狗 我覺得這個英雄 基本沒什麼用處 傷害不高 也不算肉 只能依賴隊友 如果是作為一個輔助 是比不上璐璐 風女 奶媽這種英雄的 作為前排 坦度也是差那麼點 又不能當輸出 而且可玩性還比較低 總體看來 他各方面還是比較弱的 出場率又特別低說真的 他比烏迪爾的登場率還低

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