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1 # 街機時代
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2 # 電玩巴士
首先題主並沒有說是哪一類的街機遊戲,所以我就以格鬥遊戲來說明。
在格鬥遊戲中,我們將擊暈稱為氣絕,是指角色在一定時間之內受到一定程度的攻擊或者就會出現此現象,在一定時間內不接受任何指令的輸入,部分遊戲可以透過連續撥動搖桿和連續按下按鍵來接觸氣絕狀態。
說到氣絕,我首先想到的是KOF和街霸,這兩款遊戲作為格鬥街機遊戲的代表之作,可以說是最常有氣絕現象的出現。
上圖分別是97以及KOF13的對戰圖,可以看出來在97的時候沒有氣絕槽這個概念,破防的效果也只是由防禦時所受的打擊特效從藍色變為紅色,從而達到氣絕的效果,但是在13中我們能看到藍色槽,當角色每次進行防禦並受到擊打時就會減少氣絕值,不過當不進行防禦的時候很快就可以恢復,這可以使得玩家可以注意到自己什麼時候會氣絕來做出一些操作。
【誤區】有很多玩家將角色僵直也稱為氣絕,但是實際上這是兩回事。
僵直屬於發招導致角色會有一個收招的動作,並無法取消該動作,又或者被對方反擊後導致人物陷入僵直狀態。
【格鬥遊戲】格鬥遊戲的有趣在於,人與人之間的對戰,以及充滿觀賞性的連招,但是由於門檻過高導致少有新鮮血液的加入,再加上格鬥遊戲的勝負論:差之毫釐,失之千里。
格鬥遊戲屬於所有競技類遊戲中最殘酷的一個,而且對於勝利的成本也會大大增加,可能你用一個角色練習一個月自我感覺不錯,就去和人進行對戰,卻被人按在地板上摩擦,要想格鬥遊戲玩的好,付出的練習量以及辛苦是其他電競遊戲所比不了的。
在大部分的格鬥遊戲都是有暈點設定的,遊戲人物在短時間內連續被攻擊達到一定程度就會昏厥,像是《街頭霸王2》、《拳皇》、《侍魂》.....不過暈點一般都是看不到的,只能大概估計。
另外還有類似《天外魔境真傳》、《傲劍狂刀》這種沒有眩暈設定的遊戲,只能透過必殺才能打出暈厥效果。
在後期的發行的很多格鬥遊戲中,就加入暈點槽和破防槽,玩家能清晰的看到被攻擊者還能撐多久。
那麼,在街機遊戲中有哪些招式可以一擊就暈呢?電刃波動拳
這一招首次出現在《街頭霸王3.3》中,可以蓄力使用。
在對手倒地之後玩家就可以使用蓄力,把握好節奏就可以打滿暈點槽。
這一招打出的暈值極高,要是蓄力很久可以直接打暈
天地霸王拳
坂崎良打出的MAX天地霸王拳,人擋殺人神擋殺神,中招者無一倖免的直接昏厥。
最簡單明瞭的超必殺,傷害雖然不是很高,但是本局大勢已定
《真侍魂》地獄之火
萊錫路的大炮,誰要是吃下去必定暈厥。
沒有人可以吃下完整的一炮,一般都是在過程中就昏迷倒地了。
暈值最高的黑子和萊錫路自己都承受不住一炮的威力
縛鎖杖擊
和仲在遊戲中比較另類,是難得可以無限連的人物。
只要中招可以從頭連到尾,即使菜鳥都可以打出來,非常簡單。
先用杖將對手拉暈,然後重擊再接杖擊
利爪攻擊
不知火幻奄的爪子也可以直接將人拉暈,但是並不能使用無限連擊。
一般在實戰中玩家都是不會使用拉暈的招式的,畢竟破綻太大了
黑子絡旗擊
黑子和和仲都是老一輩的除魔家,實力非常強悍,能模仿SNK很多經典人物的招式和動作。
因此他會使用暈技一點都不奇怪
玉帶圍腰
司徒翎的連擊非常具有觀賞性,但是想要把這個人物用好就非常困難了。
他的玉帶圍腰可以將敵人擊暈,或者是拉回來繼續打。
其實最簡答的就是《吞食天地2》中的金縋和木縋,自帶眩暈技能,非常過癮
《天外魔境真傳》
扇女和斧女都有讓人昏厥的必殺技
要知道,在這個遊戲中一旦昏厥意味著什麼?
那還不得吃下一個超必殺技?