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  • 1 # 羽諾池唯

    吞食天地3八卦陣:

    八卦陣:連者為正,斷者為負,正正相生,正負相剋,負負反正,正正負負,迴圈不息。   --- - - --- --- - - --- - - - -   --- --- - - --- - - - - --- - -   --- --- --- - - --- - - - - - -   A正  B負  C負 D負 E正  F正  G正  H負      A B C D A**B@@C@@D 每一個卦皆隻影響其上下左右四個方向   **@@@@@@XX@@@@ 因此在卦的左下、右下、左上和右上   B C A D >> B@@C**A**D 皆一定可以通行   **@@XX@@**@@** @@:表可通行   E F C G E@@F**C**G **:表不可通行      亂石陣:天下之陣,獨霸亂石,亂石雖亂,猶有定規,方寸之地,縱橫之間,石堆總數,   亂石之數,六數可行,倘臨邊界,無石可依,則以六論,橫豎皆可,方可通行。      1 2    5 K 1   3   2 3 X 4   Y      5   6      此口訣主要表達的意思為當要判斷一塊地面是否可以通行,其判斷的法則為由此塊地面往上下掃描最早看到的石子數,若石子數目為六或者臨邊界或是上下的石子數總和為六的倍數則可通行,左右的判斷亦然。

         X:上下可通行,因為下面為邊界   左右不可通行,因為 (3+4)非6的倍數   因此 X 不可通行      Y:上下可通行,因為下面的石子數為6   左右可通行,因為臨邊界   因此 Y 可通行      K:上下可通行,因為 (2+4)為6的倍數,左右可通行,因為 (5+1)為6的倍數,因此 K 可通行。      絕地陣:旗幟飄飄,人心惶惶,若欲過陣,當依下言,紅綠藍紫,乃旗之序,依此加權,鄰近之地,值大於四,叄數可盡,皆可通行,若不依此,魂歸西天。      A B C D E F G 1 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 3 2 4 2 3 1 1   紅 H 綠 I 綠 J 紅 1 紅1 2 綠2 2 綠2 1 紅1 1 紅 3 綠 4 綠 3 紅 1   K L M N O P Q 1 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 4 4 10 6 9 3 6 3 3   3 3 3 4 4 4 1 1 1 2 2 2   藍 紫 紅 綠 >> 3 藍3 4 紫4 1 紅1 2 綠2 >>3 藍 7 紫 5 紅 3 綠 2   3 3 3 4 4 4 1 1 1 2 2 2 5 5 13 8 12 4 9 5 5   2 2 2 4 4 4 3 3 3 3 3 3   綠 紫 藍 藍 2 綠2 4 紫4 3 藍3 3 藍3 2 綠 6 紫 7 藍 6 藍 3   2 2 2 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 6 4 7 3 6 3 3      如 N 此地算出的加權值9 因此N可通行   L 此地算出的加權值10因此L可通行   O 此地算出的加權值3 因此O可通行   F 此地算出的加權值3 因此F可通行      雜木陣:大者為廣,小者為窄,各依其性,影響其鄰,若欲逾越,力有未逮,大者之力,四面八方,中者之力,四面正方,小者之力,四面斜方,逢枯者亡,見榮者生,雙枯互見枯木逢春,枯榮共見,獨顯榮面,未遇榮枯,視為可行。      A:小樹 B:中樹 C:大樹 D:小枯樹 E:中枯樹 F:大枯樹      行 行 行 行 行 行 阻 阻 阻 阻 阻 阻   A 行 B 行 行 C 行 D 阻 E 阻 阻 E 阻   行 行 行 行 行 行 阻 阻 阻 阻 阻 阻      迷宮陣:鼠輩過街,人人喊打,唯有速行,方可活命,通道雖多,唯一可行,若有差錯,血光顯現。      選擇最短的路徑透過此迷宮即可。   備註:原版光碟有個bug...如果你不想那麼麻煩..   在進入陣行後按Q..即破陣..系統再問你是否要離開遊戲..選擇否即可

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