就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!遊戲中轉彎口到水下透過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS裡面非常常用。
順便介紹其他幾種:
滑步跳
嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。這種跳躍過程只需要透過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。
超級跳
在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的,透過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間
就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!遊戲中轉彎口到水下透過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS裡面非常常用。
順便介紹其他幾種:
滑步跳
嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。這種跳躍過程只需要透過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。
超級跳
在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的,透過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間