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  • 1 # 蒼勁的蘭亭

    以藍洞目前的實力來講,還有困難。主要有以下幾個當面。

    1. 藍洞說白了整體綜合實力沒跟得上名氣的上漲速度。目前媒體的傳播速度和途徑多樣化,加速了曝光-全盛-衰落的過程。藍洞並沒有時間在曝光和全盛前期這兩個階段做好充分的積累。沒有這樣的積累,在遊戲製作方面就會捉襟見肘。

    2. 時勢使然,既然說到第一條,其實不光藍洞,現在想再出現一個類似暴雪這樣的遊戲製作方是很困難的事。這是由遊戲群體和遊戲方式改變的。遊戲的主力軍已經由十幾二十年前的核心玩家轉變為輕使用者。而遊戲方式也從一定要親自體驗轉變為體驗和觀賞都有大批人群。一個製作商的品牌粘著力很難再達到暴雪的高度,其原因是能夠陪伴製作商成長的使用者群體即核心使用者已經處於小眾地位。舉個例子,目前能用製作商作為招牌的遊戲公司幾乎全部來自於上古,任天堂,暴雪,史克威爾,頑皮狗。他們在過去的時代足夠的時間去積累一個幾個甚至十幾個系列讓大家耳熟能詳。這些公司還保有以前的核心玩家群體,這個群體雖然在商業利益上不如輕使用者群來的直接,但其長期宣傳效果是輕使用者群體不能比擬的。輕使用者更加關心遊戲本身而非製作商。也就是說,像藍洞這種公司每一次新推出一個遊戲都會是一場賭博,運氣的成分很大。在這樣高風險的情況下,其遊戲製作質量也會受到相應的影響。

    這是藍洞面對的難題。在高度網路化的今天,使用者對於遊戲內容的消化是非常迅速的。就像魔獸世界之後再無魔獸世界,其實說的不是製作水平,而是這款遊戲本身實際能生存到今天,除了暴雪的精心打造,更多的是因為它誕生於那樣一個時代。而對於今天的藍洞,吃雞要如何能繼續保持旺盛的生命力,下個作品要製作什麼樣的形式,都是非常難以逾越的屏障。在如此大的風險下,套現離場就越發清晰的成為了一個最好的選擇。riot當年的火爆程度只在今天的藍洞之上,吃雞也很難說超過了當時LOL的火爆程度,也許riot現在的情況就是未來的藍洞的寫照

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