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1 # 殘影遊戲
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2 # 峽谷莽夫
騰訊為什麼出了兩款“大同小異”的的吃雞遊戲?他們是怎麼想的呢?我小聲認為有以下幾點。
“絕地”兄弟的進擊之路騰訊之所以出了兩款同樣的吃雞遊戲,其目的有二:
●原因第一條:對抗其他大佬的手遊,比如網易大佬的《荒野行動》和《終結者2:審判日》,大家也都知道,騰訊的吃雞手遊比網易的吃雞手游出來的那是相當晚了,所以為了對抗網易等其他平臺的遊戲,所以才出了這兩款“大同小異”的遊戲!
所以出了兩款遊戲,透過玩家們的喜愛程度重點扶持其中一款。《王者榮耀》和《全民超神》就是很好的例子。
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3 # 王者榮耀的樊叔
其實網易也出了兩個一樣的吃雞手遊,道理一樣:不要把雞蛋放在同一個籃子。
我們看到很多遊戲都會打上同一個公司的標籤,但其實根本不是同一批人做出來的,一個大的遊戲公司下面會有很多小的工作室,而這一個個小的工作室彼此之間相互獨立,雖是一個公司下,但卻是赤裸裸的競爭關係。
這些大公司下的小工作室其實就像是創業公司,自己遊戲的好壞將直接影響收入,別人做出的遊戲對自己影響不大,所以才會有內部競爭出現。
這種競爭對整個公司是好的,試想如果一群人在毫無競爭壓力的情況下做事,上進心將大打折扣。
騰訊的兩款吃雞便是在這種情況下出現,誰資料好就主推誰,公司不會偏袒任何一方。
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4 # 十七解說
為什麼騰訊出了兩款近乎一模一樣的絕地求生類吃雞手遊?
這個是我的個人看法,騰訊出兩款吃雞手遊的目的應該是想讓兩個工作室相互競爭,相互借鑑,有競爭才會有進步。那我們就相互比較一下 光子的刺激戰場 和 天美的全軍出擊兩款手遊的優缺點。
1 首先是人物選擇方面:刺激戰場人物種類多變,可以選不同的髮型,膚色,面孔。
全軍出擊就只有男女分別。
2 畫面方面:刺激戰場更加真實,還原端遊。
全軍出擊色彩更加鮮豔,比較符合手遊畫質。
3 操作方面:刺激戰場感覺更加流暢,操作順手。
全軍出擊操作就不是那麼流暢了。
4 節奏方面:刺激戰場節奏較慢,和端遊有點相似。
全軍出擊節奏較快,毒圈刷的較快,更加註重跳傘的落點。
5 適應方面:刺激戰場感覺更加適合老兵。
全軍出擊感覺感覺適合新手。
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5 # 阿彥呀
大吉大利,今晚吃雞、隨著絕地求生的端遊火爆,同時騰訊也拿下了絕地求生的中國代理商!
騰訊兩款絕地求生的手遊分別是:
絕地求生.刺激戰場
絕地求生.全軍出擊
是什麼促使騰訊連出兩款手遊呢?大家也知道騰訊是靠遊戲起家的,他的主要利潤百分之70來自遊戲,在王者榮耀這款遊戲可以說讓騰訊賺的盆滿鍋滿!
在看到網易的荒野行動的手遊和端遊人氣火爆它騰訊能坐得住?遊戲這塊大蛋糕一般都是騰訊吃的多!在拿下絕地求生的中國代理商以後騰旭迅速做出兩款絕地求生的手遊,在王者榮耀出的這些年來!玩家基本已經對這個遊戲玩膩了!同時玩家他們也想玩玩不同的遊戲!在看到荒野行動的火爆程度以後身為國內的遊戲大公司肯定是坐不住的?
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6 # 遊戲愛好動漫心
哇,這個問題真的是對我量身定製的。我就是玩刺激戰場的,至於說為什麼。因為它的名字就是吃雞戰場……而我有端遊號卻玩的不到十小時。這刺激戰場我可是天天玩。
全軍出擊雖然說也是騰訊代言而且基本都一樣。那麼荒野求生不也是差不多嗎……也可能騰訊是想把全軍出擊推向正實話,但是對於端遊玩家來說更喜歡刺激戰場的風格。我有幾個朋友都是下載的刺激戰場。他們都說這個畫面比較適合端遊的節奏。
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7 # 遊戲菌兒
在這兩款遊戲上線之初,很多小夥伴不理解為什麼騰訊遊戲會同時出一款不同工作室製作,但都拿到了授權的吃雞手遊。其實在經過幾個月後,這個問題就很容易理解了。
競爭競爭是企鵝的企業精神之一,縱觀企鵝近些年來的發展,總繞不開投資二字,在很多網際網路公司都有企鵝的名字。而這也是企鵝為了增強自身競爭力的手段之一,透過投資參與更多有潛力的行業,以提升在各行各業的競爭力。在企鵝內部,這種精神依然存在。就騰訊而言,在佈局重要專案時都會有備用選項。比如方面企鵝佈局MOBA手遊時,主打的是《全民超神》,備選的才是《王者榮耀》。只不過《王者榮耀》在內測後反響不佳,天美對其回爐重造,才使得遊戲後來超越了《全民超神》。
佈局海外,二者選其一從吃雞端遊無法過審,企鵝對於吃雞手遊能否過審一直持保留態度,再加上今年遊戲行業的特殊變故,使得國服吃雞手遊無法在遊戲中加入氪金選項,直到現在拋開聯動,兩款吃雞手遊還沒有實現真正的盈利。在兩款遊戲的競爭中,《刺激戰場》以更佳的遊戲表現率先進軍海外,開始了變現之路。
最後值得一提的是,不知道大家有沒有注意到一個有趣的細節:很多新玩法上線時總是全軍先上,刺激再跟上。其實全軍也算是為刺激做先行者,為刺激做口碑風評。
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8 # 沃斯尼達工業
其實大家不難發現,騰訊幾乎所有遊戲型別都是一下出兩個。這個問題在我進入騰訊之前也充滿了疑問。其實騰訊的內部和其他大公司內部是一樣的。都是擁有著工作室之間的競爭關係。騰訊內部的兩大工作室(拋開魔方不講),天美和光子在內部是兩個非常大的競爭勢力。每年幾乎要開發同樣的遊戲型別,來爭奪微信和QQ的上架的權利。使用者反響好的專案可以保留,從而工作室並獲得更大的投入,使用者不好的恰恰相反。透過這種內部競爭消化的方式,能夠更好的保留市場佔有率。所以這僅是一個商業策略的產物,也就是我們現在所看到的出現了兩個一樣的遊戲。
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9 # 神經餅大大
在2017年端遊《絕地求生》火爆全國之後。某些遊戲公司也看到了手遊吃雞的潛力,於是一場手遊之間的“殺雞”就開始了。
一開始出來的的吃雞手遊是《荒野行動》和《小米槍戰》,這兩款吃雞遊戲出來之後在當時來說非常火爆的。此時遊戲界的大佬騰訊看到了,覺得再不做些舉動可能就要被別人領先了。於是騰訊就一鼓作氣釋出了不少的吃雞遊戲。騰訊先行公佈的《槍戰王者》荒島特訓模式、《光榮使命:使命行動》、騰訊天美工作室與藍洞正聯合開發的正版手遊《絕地求生:天天大吉》、同時,北極光工作室打造的神秘吃雞端遊也正式定名《無限法則》。可是這其中有的遊戲有的根本就算不上真正的吃雞遊戲。所以根本就不是網易《荒野行動》的對手,然而此時的《荒野行動》和《終結者2》已經吸引了2000萬玩家,並且遊戲在海外備受玩家好評,登頂多個地區的應用市場榜單。
不過最後騰訊好歹是獲得藍洞公司的代理權。於是騰訊光子工作室群在17年11月29日又公佈了一款藍洞正版授權的吃雞手遊,意思是我們已經取得代理了,而且我們的遊戲就是正版的。並且也號稱是百分百的還原端遊。
2018年2月9日上午10點。騰訊同時公測了兩款正版吃雞遊戲——《絕技求生 刺激戰場》、《絕技求生 全軍出擊》。《絕地求生 刺激戰場》是騰訊旗下的光子工作室負責開發研製,而《絕地求生 全軍出擊》是騰訊旗下的天美工作室負責開發研製。其實很多玩家在遊戲公測的時候就很糾結到底是去玩哪個遊戲,而且騰訊為什麼要做出兩個如此類似的遊戲?
首先對騰訊來說當時的自己釋出吃雞遊戲的時候已經比較遲了,他需要做的就是快速的搶佔市場遊戲份額。釋出兩款肯定要比釋出一款作用大。其次這兩款遊戲的風格還是區別的,這也就給了部分人一些選擇的空間。玩不了刺激戰場還可以去試試全軍出擊。最後就是騰訊希望透過相互競爭得出一個最好的遊戲,“物競天擇,適者生存”遊戲也是這樣。畢竟騰訊內部的遊戲競爭一直都是存在的,在現在看來這兩款遊戲的競爭勝負已經很明顯了。
其實對於騰訊來說無所謂釋出幾款類似的遊戲,他只要的是結果。在現在的資料看來《刺激戰場》的玩家人數已經完全超越了《全軍出擊》,這也讓騰訊賺了不少金子。所以騰訊在遊戲運營這一方面做得真的是比較好。
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10 # 隨風電競遊戲說
答案很簡單——佔領市場
2018年是手遊吃雞的紅海,各大遊戲公司都推出了自家的吃雞手遊,而騰訊倉促上線幾款吃雞手遊,都是撲街,網易的荒野行動不斷壯大,這麼大的蛋糕自己分不到,騰訊開始慌了,於是和藍洞合作開發手遊。為了儘可能大的獲取使用者,於是決定差異化開發兩款絕地求生手遊,兩種畫風,代表了兩類人群,以及讓自己試錯的時間驟減,從而趕上吃雞的熱度,迅速佔領市場,達到趕超。
事實證明,騰訊的決斷是正確的,高度還原的刺激戰場戰勝了手遊風的全軍出擊,如果騰訊當初只選擇開發全軍出擊,如今吃雞的老大應該還是荒野行動吧。
騰訊養蠱模式同時開發兩款同類遊戲,可以促進各工作室的競爭,開發人員在壓力下。能讓遊戲的打磨更加的完美,當初的MOBA手遊騰訊也是同時開發了王者榮耀和全民超神,最終王者榮耀獲得了勝利,得到了騰訊的大力推廣,這是騰訊養蠱模式的一次勝利,這也是騰訊同時開發全軍出擊和刺激戰場的原因
總的來說,同時開發兩款差異化的同類型遊戲,能迅速佔領市場,剩下的就是讓玩家選擇,留下的就是更好的,失敗的那款遊戲也能掌握一部分玩家,
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不請自來哈!為什麼騰訊出了兩款近乎一模一樣的絕地求生類吃雞手遊?這個問題就由萬年吃不到雞的殘影來給大家做一解答吧,關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!
騰訊獲得了《絕地求生》在中國的代理權之後就創作了兩款正版手遊,一個是《刺激戰場》,一個是《全軍出擊》,兩款遊戲幾乎一樣,騰訊這樣的目的究竟是什麼呢?殘影有著以下看法:
市場不同《刺激戰場》是由光子工作室出品的,它的市場是高階玩家,是那些擁有著高階機器想要體驗最好遊戲的玩家,而天美工作室的《全軍出擊》不同,它走的是大眾化,從《王者榮耀》這款遊戲我們都知道天美的最佳化做的很好,所以天美做的是讓大多數玩家的手機都可以帶的動的遊戲。之所造出這兩款遊戲也是為了獲得更多的市場啊!
查漏補缺工作室不同,做出的遊戲也會有著區別,像這樣出兩款遊戲的話,雙方可以借鑑經驗,什麼樣的改動是玩家喜歡的,什麼是玩家們不感冒的一看便知道了。這樣才可以做出更好的遊戲,使玩家有著更好的遊戲體驗。這種方法騰訊已經不是第一次用了,其實和《王者榮耀》一起的還有《全民超神》這款遊戲,但是最後只有《王者榮耀》生存下來了而已。網易的《終結者2》和《荒野行動》也是一樣的方法。
&如果只出一款遊戲的話,那款遊戲就會像溫水煮青蛙一般慢慢死去,沒有挑戰工作室也不會做出努力,無疑這一招很厲害啊!
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