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  • 1 # 擒莊秘笈

    我為什麼敢說這句話,因為我幾年下來一直在炒它,但我從來沒有信仰過它,也從來不相信價值投資。但我一直可以在這個市場中提前佈局,穩定盈利。很多媒體號帶風向,炒熱點,賺流量,但是他們中99%的人連一個比特幣都沒有。現在才開始談比特幣已經有些馬後炮,晚了!

  • 2 # 老貓說幣

    這個問題其實可以分為三部分:

    (1)為什麼越來越多國內使用者湧入幣圈

    (2)為什麼越來越多北美使用者湧入幣圈

    (3)為什麼越來越多機構使用者/傳統機構湧入幣圈

    問題1其實很簡單,國內市場在17年1C0後已經足夠火爆了,增量使用者這些年很少。21年新使用者湧入全憑一個造富效應——除了比特幣新高、2個月不動就翻倍的高額利潤空間;ETH新高、各種DEFI財富密碼漫天飛

    問題2來講,1)不知道大家記不記得19年FaceBook Libra的事情19年小牛市、20年DeFi行情;北美市場對於數字貨幣的認知越來越強。2)加之312之後,CoinBase的合規化努力、除了FaceBook;PayPal、推特等公司相繼接納數字貨幣,人們的認知成本越來越低

    3)資金大放水,錢不知道去哪好,上面兩個情況導致資金更容易相信比特幣

    問題3來講,

    GME在19年上線了比特幣期貨合約,灰度等機構也早有佈局,隨著問題2的認知加強;機構21年統統跑步入場

    再說回來,27億資金爆倉這不是每天稀鬆平常的事嗎...不值得大驚小怪

  • 3 # 韶關那些事兒

    看到比特幣,我就不由自主地想起當年玩的一款遊戲,中國服服務叫《歡樂君主》,運營了一年左右就黃了,國際服一直在運營,好多年了。

    我要說的是在國服的經歷

    這個遊戲非常好玩,一切都是圍繞生產進行的,遊戲核心是各種工匠,遊戲裡的所有東西都需要工匠製作,武器,鎧甲,寵物,坐騎,食物,藥品,各種工具,都需要專門的工匠製作,製作各種東西需要各種初級材料,高階材料,半成品,甚至低級別成品,遊戲裡無論做什麼事情,打怪,擺攤,做東西,採礦,種地,釣魚,甚至在城裡發呆,聊天,都會掉飽食度,就需要吃東西,食物會損害特定健康系統,也會增益對應健康,沒有debuff的高階食物製作難度很高,健康系統受損就要吃對應食物補回來,不補的話,程度嚴重了就得吃藥,沒有各種工匠在遊戲裡寸步難行,所以各個行業的神匠都是頭頂光環的。

    這個遊戲裡,所有行為都是為了成為神匠,戰鬥技能屬於副業,透過各種方式蒐集材料,再跑到各個工匠那裡製作高等級材料,經過很多步驟,才能製作出高等級成品。這是一款經濟遊戲,打怪只是獲取材料的一種方式而已。

    這個遊戲為什麼可以模擬社會經濟的執行呢?因為他把職業分工做得非常細,舉例說明,想製作一把八十級武器,需要一把成品七十五級武器加上鋼,幾種寶石,黃金白銀貴金屬,以及絲線絲綢,還有潤滑劑,漂白劑等藥品,鋼需要鐵礦和石灰石,找有冶煉技能的工匠合成,鐵礦石灰石需要挖礦,黃金白銀要打怪或者挖礦,潤滑劑漂白劑需要藥劑師製作,材料需要豆漿,香油和各種藥材,比如百合,甘草等,豆漿,香油需要廚師用大豆,鹽,芝麻等製作,藥材和農產品可以透過打怪和種地獲得,而各工匠製作需要的工具如藥碗,鐵氈,錘子鋸子剪刀以及種地需要的鐮刀鋤頭和挖礦的鐵鍬,鎬,都需要工具工匠去製作。光蒐集材料就頭大吧?你也可以根據配方去拍賣行買買買啊,細分的結果就是想靠自己一個人的努力不透過經濟系統湊齊材料是非常非常難得,必須交換和溝通,這就是這個遊戲能搭建出一個模擬社會的經濟體系的原因。

    這個遊戲打怪和生產都不產出遊戲幣

    作為市場流通的必須,遊戲幣的產出途徑只有工匠達到特定等級,角色人物等級達到特定等級,以及師徒系統完成特定成就,才油系統給角色發放固定金額的遊戲幣。

    每個角色能夠產出的遊戲幣是有上限的,想多獲得遊戲幣,只有兩種途徑,一是練小號,這是從系統獲得的伺服器遊戲幣增量,另一種是透過買賣掙其他玩家的遊戲幣。

    這個遊戲可以直接交易,擺攤交易,還有拍賣行,城鎮中才有拍賣行,手續費給拍賣行掌櫃,掌櫃也是玩家,需要和城主申請掌櫃職務。

    在拍賣行,你願意把自己的材料,成品標價多少都可以,但是系統每天會根據全伺服器各種基礎材料的成交價格,給與各種材料的指導價格,各種成品和半成品也根據其消耗的基礎材料總價給出指導價格。

    囉嗦了這麼多,又是不得不說的,因為不介紹基本的體系,沒辦法說下面的關鍵內容。

    遊戲運營的後幾個月,運營方由於資金問題,基本上對於伺服器屬於棄管狀態,沒有gm,沒有客服,伺服器沒到期,就一直開著,處於一個無政府狀態。

    這期間我發現了一個重大的遊戲設定方面的問題,高階成品每天特定時段,會自動由系統回收拍賣行上架的特定比例的高階成品,當然標價區間也要合理,不能比系統指導價格高百分之二十以上,比如一把武器的系統指導價格是一百萬遊戲幣,那麼我就可以用二百萬價格上架六把這個武器,再用一百二十萬的價格上架四把這個武器,過了二十小時左右,那四把一百二十萬的武器會被系統購買(回收),並給我打過來四百多萬遊戲幣(要扣手續費,手續費由掌櫃定),這樣,系統就回收了材料,超發了遊戲幣。

    而我利用這一點,可以炒高一些冷門基礎材料的指導價格,來提高成品的指導價格,由於我是長矛武器的最高等級工匠,最高級別的長矛武器只有我一個人具備最終生產能力,我就可以控制最高等級長矛的產量,達到這個級別的拍賣行沒有競爭對手,系統要回收,就肯定回收我的。

    這樣,我很快就獲取了大量的遊戲幣,然後直接對基礎材料買買買,反正基礎材料的價格跟我無關,會計算到最終回收的成品裡,而我在拉高這種基礎材料的同時,會專門透過打怪和其他方式去針對性獲取這種材料,反正可以變現,而我的行為,還帶動了相關工匠的發展,提高了他們半成品的產量。也把一部分超發的遊戲幣流動到了他們手裡。當然,之所以我可以影響市場,是因為這個遊戲的玩家太少,後幾個月的時候 伺服器每天登陸的活躍玩家,好像只有二百多人

    下面就是跟比特幣類似的橋段了。

    遊戲裡有一種特別珍貴的道具,屬性石,分風火水土四種,只有高階武器強化時才能用到,屬於非必要奢侈品,產量極低,只有三種獲取渠道,一是分解成品有極低機率獲得一種寶箱,裡面有很低機率開出這個屬性石,機率太低,不能指望,第二種是師徒成就獲得,但是每個角色獲取數量極低,且有上限,屬於一次性行為,第三種是每個大區域每天會出現幾次地圖boss,擊殺boss有一定機率獲得。總之產量極低,本來運營方計劃在後續遊戲商城出售屬性石,但是後期充值都充不了,這個途徑剛開放就關閉了,這個屬性石,就像極了比特幣。

    我有超發的大量遊戲幣,用了一個禮拜左右就把拍賣行的屬性石買乾淨了,加上每天定鬧鐘打bosd,boss也沒幾個人打,經常我錯過了重新整理時間去晚了,發現boss在地圖閒晃無人招惹,後來我攢了三百多個屬性石。

    然後透過拍賣行大號上架小號買,再小號上架大號買,這時候拍賣行掌櫃是我自己了,幾天時間,就把屬性石的系統指導價格從五十萬遊戲幣拉到了五千萬遊戲幣。

    然後有一天我把屬性石集中到一個角色上,這個角色就變成了伺服器首付,一些遊戲裡的朋友看我的財富值變成了幾千億的天文數字,還以為遊戲出了bug。

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    遊戲裡的情況和比特幣很像

    一 沒有政府監管

    二 超發的貨幣

    三 標的物集中在極少數人手裡

    我有佔伺服器存量一半以上的屬性石,還有大量超發的資金,無政府狀態下沒有監管,我還是拍賣行掌櫃,我可以輕易控制屬性石的價格。

    比特幣沒有政府的金融監管,比特幣集中在極少數人手裡,他們還掌控著這幾年超發的大量美元,交易所的掌櫃的還是他們。他們也可以隨意控制比特幣的價格。

    如果真的想吹比特幣,就直接吹比特幣價格是人為的,莊家對拉高有動力有信心,而不是搞出一堆高大上的理論去論證這個東西存在價值的合理性和必然性,散戶所謂的投資,只是對莊家行為的揣摩,跟著人家喝點湯而已。

    這個跟賭場還不一樣,賭場人家還是抽水為生,壓大小還是一半一半呢,至少規則還是明擺著的,比特幣不一樣,完全是人為操控的,別說漲到五萬美金,只要他想,拉到五十萬又如何?普通人,不要碰這個東西。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 信用手段是指什麼?