對於不同的人來說,動畫的創作過程和方法可能不同,但其基本規則是相同的。傳統的動畫製作過程可以分為四個階段:總體規劃、設計與製作、具體創作與拍攝與製作,每個階段都有幾個步驟:
1.總體設計階段
1)指令碼。製作任何電影的第一步是創作一個劇本,但是動畫電影的劇本與真人表演的故事片的劇本有很大的不同。一般電影中的對話對演員的表演非常重要,而動畫電影中應儘可能避免複雜的對話。這裡最重要的是用圖片來表達視覺動作。最好的動畫是透過有趣的動作獲得的,其中沒有對話,只有視覺創造來激發人們的想象力。
2)故事板。根據劇本,導演必須畫一個類似漫畫書的故事草圖(鉛筆畫劇本)來展示劇本中描述的動作。故事板(Storyboard)由幾個片段組成,每個片段由一系列場景組成,一個場景一般限於某個地方和一組人物,場景可以分成一系列鏡頭,這些鏡頭被視為圖片單元,從而構成動畫的整體結構。故事板應有相應的動作說明、美白時間、攝影說明、圖片連線等。以及畫每一張照片。對於一個典型的30分鐘動畫指令碼,如果有大約400個子鏡頭,將繪製一個包含大約800張圖片的圖片指令碼——故事板。
3)生產計劃。製作時間表(production schedule)是導演為指導動畫創作團隊統一協調地工作而編制的整個電影製作的時間表。
2.設計和製造階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上確定背景、前景和道具的形式和形狀,完成場景環境和背景地圖的設計和製作。設計圖形或其他角色,並從每個形狀的不同角度繪製幾個標準頁面,供其他動畫製作人參考。
2)聲學。在動畫製作過程中,因為動作必須與音樂相匹配,所以錄音必須在動畫製作之前進行。錄製完成後,編輯還將準確地將錄製的聲音分解為每張圖片的位置,即開始講話的秒數(或圖片)以及講話將持續多長時間。最後,整個音訊歷史(或音軌)應該被分解成對應於每個圖片位置和聲音的條形圖,以供動畫製作者參考。
3.具體創作階段
2)製作中間插圖。中間插圖是指從兩個重要位置或框架圖中看到的圖片,通常是兩個原始圖片之間的圖片。助理動畫師畫一幅中間的畫,其餘的藝術家插入並畫出角色動作的連線圖。新增在原始影象之間的插值連續運動影象應符合指定的運動時間,以便其行為接近自然運動。3)聲譽和追蹤。在前幾個階段完成的動畫設計都是鉛筆草圖。草圖完成後,使用專用靜電覆印機將草圖列印在醋酸膠片上。然後,膠片上印刷的影象線條被手工著墨。
4)著色。因為卡通通常是彩色的。這一步是給跟蹤的膠片上色。
4、拍攝製作階段
1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在完成每個鏡頭的每張圖片的所有著色後,動畫設計師需要在拍攝前詳細檢查每個場景中的每個動作。
2)射擊。對於動畫拍攝,使用一個特殊的相機平臺,中間有幾個玻璃層,頂部有一個相機。拍攝時,背景放在最底層,不同的角色或前景放在中間層。在拍攝過程中,可以移動各層來產生動畫效果,並且可以透過使用特殊效果來產生各種動畫特殊效果,例如相機移動、縮放、旋轉和淡入。
3)編輯。編輯是一部後期製作的電影。編輯過程主要完成動畫片段的連線、排序和編輯。
4)記錄。編輯完成後,編輯和導演開始選擇聲音效果來匹配動畫。在所有的音效都被選擇並與動作同步後,編輯和導演一起復制音樂。然後將聲音、對話、音樂和音響混合到一個頻道,並錄製在電影或錄影帶上。
傳統動畫製作,尤其是大型動畫的創作,是一項集體勞動,創作者的集體合作是影響動畫創作效率的關鍵因素。長卡通的製作需要很多人員,包括導演、製作人、動畫設計師和動畫助理製作人。動畫助理製作人專門新增中間圖片,即動畫設計師繪製動作的兩個極端圖片,動畫助理製作人在它們中間繪製圖片。圖片組織者佈置草圖,描摹人員負責描摹佈置好的圖片上的字元,著色人員對描摹的圖片進行著色。由於動畫製作週期長,需要專職混色人員給動畫上色,以確保動畫中某個角色的色彩一致。此外,還有特技人員、編輯、攝影師、製作人員和行政人員。
4、二維計算機動畫製作
一般來說,根據計算機軟體在動畫製作中的作用,計算機動畫有兩種型別:計算機輔助動畫和建模動畫。計算機輔助動畫是一種二維動畫,其主要目的是輔助動畫製作者製作傳統動畫,而建模動畫是一種三維動畫。二維計算機動畫製作也經歷了傳統動畫製作的四個步驟。然而,計算機的使用大大簡化了工作程式,方便快捷,提高了效率。這主要表現在以下幾個方面。關鍵幀的生成(原畫)
關鍵幀和背景圖片可以由攝像機、掃描器和數字化儀(CCTV動畫技術部)數字輸入(CCTV動畫技術部)使用掃描器輸入鉛筆畫,然後使用計算機生產線進行後期製作)或者可以由相應的軟體直接繪製。動畫軟體將提供各種工具來幫助你繪圖。這大大改進了傳統動畫圖片的製作過程,可以隨時儲存、檢索、修改和刪除任何圖片。在傳統動畫製作中,角色設計和原創繪畫創作是一步到位的。
中間圖片的生成
使用計算機插值兩個關鍵幀並自動生成中間圖片是計算機輔助動畫的主要優點之一。這不僅準確和流暢,而且也讓動畫師從繁瑣的勞動中解放出來。
分層製造和合成
傳統動畫的一幀由疊加在多層幻燈片上的圖片組成,這是保證質量和提高效率的一種方法。然而,在生產中需要精確對準,並且由於透光率的影響,透明度的最大數量不超過4。在動畫軟體中,也使用了分層方法,但是對齊非常簡單,層數理論上是無限的,對層的各種控制,例如移動和旋轉,也非常容易。
著色
動畫著色是一個非常重要的環節。計算機動畫輔助著色可以消除繁瑣和昂貴的手工著色。用電腦描畫和著色線條準確,不需要烘乾,不變色,更換方便,不會因層數而影響顏色,速度快,不需要因前後變色而頭痛。動畫軟體通常提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色盤等。這也非常接近傳統的繪畫技巧。
對於不同的人來說,動畫的創作過程和方法可能不同,但其基本規則是相同的。傳統的動畫製作過程可以分為四個階段:總體規劃、設計與製作、具體創作與拍攝與製作,每個階段都有幾個步驟:
1.總體設計階段
1)指令碼。製作任何電影的第一步是創作一個劇本,但是動畫電影的劇本與真人表演的故事片的劇本有很大的不同。一般電影中的對話對演員的表演非常重要,而動畫電影中應儘可能避免複雜的對話。這裡最重要的是用圖片來表達視覺動作。最好的動畫是透過有趣的動作獲得的,其中沒有對話,只有視覺創造來激發人們的想象力。
2)故事板。根據劇本,導演必須畫一個類似漫畫書的故事草圖(鉛筆畫劇本)來展示劇本中描述的動作。故事板(Storyboard)由幾個片段組成,每個片段由一系列場景組成,一個場景一般限於某個地方和一組人物,場景可以分成一系列鏡頭,這些鏡頭被視為圖片單元,從而構成動畫的整體結構。故事板應有相應的動作說明、美白時間、攝影說明、圖片連線等。以及畫每一張照片。對於一個典型的30分鐘動畫指令碼,如果有大約400個子鏡頭,將繪製一個包含大約800張圖片的圖片指令碼——故事板。
3)生產計劃。製作時間表(production schedule)是導演為指導動畫創作團隊統一協調地工作而編制的整個電影製作的時間表。
2.設計和製造階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上確定背景、前景和道具的形式和形狀,完成場景環境和背景地圖的設計和製作。設計圖形或其他角色,並從每個形狀的不同角度繪製幾個標準頁面,供其他動畫製作人參考。
2)聲學。在動畫製作過程中,因為動作必須與音樂相匹配,所以錄音必須在動畫製作之前進行。錄製完成後,編輯還將準確地將錄製的聲音分解為每張圖片的位置,即開始講話的秒數(或圖片)以及講話將持續多長時間。最後,整個音訊歷史(或音軌)應該被分解成對應於每個圖片位置和聲音的條形圖,以供動畫製作者參考。
3.具體創作階段
2)製作中間插圖。中間插圖是指從兩個重要位置或框架圖中看到的圖片,通常是兩個原始圖片之間的圖片。助理動畫師畫一幅中間的畫,其餘的藝術家插入並畫出角色動作的連線圖。新增在原始影象之間的插值連續運動影象應符合指定的運動時間,以便其行為接近自然運動。3)聲譽和追蹤。在前幾個階段完成的動畫設計都是鉛筆草圖。草圖完成後,使用專用靜電覆印機將草圖列印在醋酸膠片上。然後,膠片上印刷的影象線條被手工著墨。
4)著色。因為卡通通常是彩色的。這一步是給跟蹤的膠片上色。
4、拍攝製作階段
1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在完成每個鏡頭的每張圖片的所有著色後,動畫設計師需要在拍攝前詳細檢查每個場景中的每個動作。
2)射擊。對於動畫拍攝,使用一個特殊的相機平臺,中間有幾個玻璃層,頂部有一個相機。拍攝時,背景放在最底層,不同的角色或前景放在中間層。在拍攝過程中,可以移動各層來產生動畫效果,並且可以透過使用特殊效果來產生各種動畫特殊效果,例如相機移動、縮放、旋轉和淡入。
3)編輯。編輯是一部後期製作的電影。編輯過程主要完成動畫片段的連線、排序和編輯。
4)記錄。編輯完成後,編輯和導演開始選擇聲音效果來匹配動畫。在所有的音效都被選擇並與動作同步後,編輯和導演一起復制音樂。然後將聲音、對話、音樂和音響混合到一個頻道,並錄製在電影或錄影帶上。
傳統動畫製作,尤其是大型動畫的創作,是一項集體勞動,創作者的集體合作是影響動畫創作效率的關鍵因素。長卡通的製作需要很多人員,包括導演、製作人、動畫設計師和動畫助理製作人。動畫助理製作人專門新增中間圖片,即動畫設計師繪製動作的兩個極端圖片,動畫助理製作人在它們中間繪製圖片。圖片組織者佈置草圖,描摹人員負責描摹佈置好的圖片上的字元,著色人員對描摹的圖片進行著色。由於動畫製作週期長,需要專職混色人員給動畫上色,以確保動畫中某個角色的色彩一致。此外,還有特技人員、編輯、攝影師、製作人員和行政人員。
4、二維計算機動畫製作
一般來說,根據計算機軟體在動畫製作中的作用,計算機動畫有兩種型別:計算機輔助動畫和建模動畫。計算機輔助動畫是一種二維動畫,其主要目的是輔助動畫製作者製作傳統動畫,而建模動畫是一種三維動畫。二維計算機動畫製作也經歷了傳統動畫製作的四個步驟。然而,計算機的使用大大簡化了工作程式,方便快捷,提高了效率。這主要表現在以下幾個方面。關鍵幀的生成(原畫)
關鍵幀和背景圖片可以由攝像機、掃描器和數字化儀(CCTV動畫技術部)數字輸入(CCTV動畫技術部)使用掃描器輸入鉛筆畫,然後使用計算機生產線進行後期製作)或者可以由相應的軟體直接繪製。動畫軟體將提供各種工具來幫助你繪圖。這大大改進了傳統動畫圖片的製作過程,可以隨時儲存、檢索、修改和刪除任何圖片。在傳統動畫製作中,角色設計和原創繪畫創作是一步到位的。
中間圖片的生成
使用計算機插值兩個關鍵幀並自動生成中間圖片是計算機輔助動畫的主要優點之一。這不僅準確和流暢,而且也讓動畫師從繁瑣的勞動中解放出來。
分層製造和合成
傳統動畫的一幀由疊加在多層幻燈片上的圖片組成,這是保證質量和提高效率的一種方法。然而,在生產中需要精確對準,並且由於透光率的影響,透明度的最大數量不超過4。在動畫軟體中,也使用了分層方法,但是對齊非常簡單,層數理論上是無限的,對層的各種控制,例如移動和旋轉,也非常容易。
著色
動畫著色是一個非常重要的環節。計算機動畫輔助著色可以消除繁瑣和昂貴的手工著色。用電腦描畫和著色線條準確,不需要烘乾,不變色,更換方便,不會因層數而影響顏色,速度快,不需要因前後變色而頭痛。動畫軟體通常提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色盤等。這也非常接近傳統的繪畫技巧。