dota2在7.0版本引入了天賦樹系統,進一步拉進了醬油和大哥英雄之間的差距,很多四五號位英雄也能透過加錢天賦或者質變天賦在中後期展現出強大的能力。不過天賦樹的設計卻常常成為了難題,不少天賦選擇率以及勝率都非常低。
絕大部分玩家25級都會選擇球狀閃電,守家、帶線能力、肉山團戰能力大大提升。而超負荷無視技能免疫選擇率只有慘淡的3.1%,甚至有理由相信不少玩家是手抖選擇失誤了或者是將其誤解為2技能電子渦流無視魔免。
卓爾遊俠非常懼怕被衝臉,不僅大招威力大打折扣、生命也會遭到威脅。於是不少剛剛接觸小黑的玩家15級天賦都會選擇550狂風擊退,然而扎心的是這個天賦會極大影響自己的輸出能力,因為會將任何單位推出自己射程範圍之外,所以大多數玩家只能勉為其難的選擇了價效比同樣很低的10點敏捷。
之前是當前生命值時天賦是+2%,改成最大生命值後天賦改成了1%。不算不知道一算嚇一跳,當對面三千血量時才相當於加了30攻擊還不能暴擊,更扎心的是這區區1%的加成還要受到護甲減免。當然存在即合理,你不用不代表它弱,我見過很多職業隊點這個,我雖然沒玩過小狗但我一直都點這個天賦 算了編不下去了...當然塞翁失馬焉知非福,以上幾個幾乎都是一面倒的天賦,選擇起來可以毫不猶豫,最難受的是兩邊都垃圾或者兩邊都很好用的
dota2在7.0版本引入了天賦樹系統,進一步拉進了醬油和大哥英雄之間的差距,很多四五號位英雄也能透過加錢天賦或者質變天賦在中後期展現出強大的能力。不過天賦樹的設計卻常常成為了難題,不少天賦選擇率以及勝率都非常低。
藍貓25級絕大部分玩家25級都會選擇球狀閃電,守家、帶線能力、肉山團戰能力大大提升。而超負荷無視技能免疫選擇率只有慘淡的3.1%,甚至有理由相信不少玩家是手抖選擇失誤了或者是將其誤解為2技能電子渦流無視魔免。
小黑卓爾遊俠非常懼怕被衝臉,不僅大招威力大打折扣、生命也會遭到威脅。於是不少剛剛接觸小黑的玩家15級天賦都會選擇550狂風擊退,然而扎心的是這個天賦會極大影響自己的輸出能力,因為會將任何單位推出自己射程範圍之外,所以大多數玩家只能勉為其難的選擇了價效比同樣很低的10點敏捷。
小狗之前是當前生命值時天賦是+2%,改成最大生命值後天賦改成了1%。不算不知道一算嚇一跳,當對面三千血量時才相當於加了30攻擊還不能暴擊,更扎心的是這區區1%的加成還要受到護甲減免。當然存在即合理,你不用不代表它弱,我見過很多職業隊點這個,我雖然沒玩過小狗但我一直都點這個天賦 算了編不下去了...當然塞翁失馬焉知非福,以上幾個幾乎都是一面倒的天賦,選擇起來可以毫不猶豫,最難受的是兩邊都垃圾或者兩邊都很好用的