四個問題,我答三個吧。
第一個,有關打野出裝上,獵人護符是這樣的。
重點是造成傷害時在五秒內持續偷取30生命,也可以換算成在5秒內每秒額外恢復6的生命值
也就是說帶著這個裝備每對一個野怪造成傷害就會獲得一個這個效果。
如果你同時對多個野怪造成傷害,那麼你就會獲得多個效果。這樣疊起來每秒恢復生命值就很高,高到讓你無傷或者還有恢復效果。
第二個問題。
劍聖打野沒有awa的必要,awa主要在於追一個平a傷害,刷野上一個平a沒有多大意義,同時js的w恢復是很不錯的,對拼中w也是神技,cd那麼長不要隨便亂用。
第三個問題。
打野傷與否是一個很進階的理解。
涉及打野英雄選擇、開野路線、打野開局主玩法、拉野細節等等。
我簡單說一些,你自己可以琢磨一下。
石頭經驗高 三狼移動最快 蛤蟆攻擊距離最遠 石頭護甲高 蛤蟆魔抗高
ad打野如果沒有很好清野效率在前期可以放棄石頭打蛤蟆,ap打野則又可以用石頭的高額經驗來補打一般野太傷的問題,以螳螂為例,螳螂這樣都英雄明顯的打單體野怪優勢遠遠大於石頭和f6三狼 因為螳螂缺乏aoe打數目較多的野怪掉血會更多。
有一個比螳螂還慘的英雄叫卡蜜爾,幾乎打什麼都傷。
那傷怎麼辦呢,一些高階玩家在拉野上是非常有心得的。但是打野又是很講究的,野怪普遍攻速較低,打一下拉一下沒有任何作用,我感受上大部分拉野是三下平a換野怪的兩下,而且拉野路線儘量靠近下一組野怪,有些英雄還很考驗穿插節奏,比如死歌aq節奏又讓他可能會很傷但不建議拉野,但是巖雀又是明顯拉野最賺的英雄。打石頭又可以細到繞著大石頭打,細節很多。
―――――――――――――――――――
總得來說js刷野不要亂拉野,js刷野是不算傷的,也不用刻意追求速度。螳螂的話還是得找專業攻略,因為螳螂是個很難的英雄。
更多的打野細節建議從單個的打野教學裡一點點的學。
打野的話,刷野細節是錦上添花,核心還是學會掌握節奏吧。
四個問題,我答三個吧。
第一個,有關打野出裝上,獵人護符是這樣的。
重點是造成傷害時在五秒內持續偷取30生命,也可以換算成在5秒內每秒額外恢復6的生命值
也就是說帶著這個裝備每對一個野怪造成傷害就會獲得一個這個效果。
如果你同時對多個野怪造成傷害,那麼你就會獲得多個效果。這樣疊起來每秒恢復生命值就很高,高到讓你無傷或者還有恢復效果。
第二個問題。
劍聖打野沒有awa的必要,awa主要在於追一個平a傷害,刷野上一個平a沒有多大意義,同時js的w恢復是很不錯的,對拼中w也是神技,cd那麼長不要隨便亂用。
第三個問題。
打野傷與否是一個很進階的理解。
涉及打野英雄選擇、開野路線、打野開局主玩法、拉野細節等等。
我簡單說一些,你自己可以琢磨一下。
石頭經驗高 三狼移動最快 蛤蟆攻擊距離最遠 石頭護甲高 蛤蟆魔抗高
ad打野如果沒有很好清野效率在前期可以放棄石頭打蛤蟆,ap打野則又可以用石頭的高額經驗來補打一般野太傷的問題,以螳螂為例,螳螂這樣都英雄明顯的打單體野怪優勢遠遠大於石頭和f6三狼 因為螳螂缺乏aoe打數目較多的野怪掉血會更多。
有一個比螳螂還慘的英雄叫卡蜜爾,幾乎打什麼都傷。
那傷怎麼辦呢,一些高階玩家在拉野上是非常有心得的。但是打野又是很講究的,野怪普遍攻速較低,打一下拉一下沒有任何作用,我感受上大部分拉野是三下平a換野怪的兩下,而且拉野路線儘量靠近下一組野怪,有些英雄還很考驗穿插節奏,比如死歌aq節奏又讓他可能會很傷但不建議拉野,但是巖雀又是明顯拉野最賺的英雄。打石頭又可以細到繞著大石頭打,細節很多。
―――――――――――――――――――
總得來說js刷野不要亂拉野,js刷野是不算傷的,也不用刻意追求速度。螳螂的話還是得找專業攻略,因為螳螂是個很難的英雄。
更多的打野細節建議從單個的打野教學裡一點點的學。
打野的話,刷野細節是錦上添花,核心還是學會掌握節奏吧。