現在競技場平衡了,你32級進去以後也是5W多血了,攻防和40的差不太多,差的只是技能點比別人少點點,但是總體查不了多少,技能該學的都學了。戰神連招基本都會,隨便幾個技能連續起來都能組成組合技,主要是意識問題,如何的躲過對手的技能,如何用自己的技能打斷對手的技能,如何讓自己的技能命中對手這才是最難的。下面簡單說說實戰中戰神通用的一些常識吧。戰神要學會跑位,跑位很重要,就是不要單一的直來直往,也不要百變不離其中的繞圈,要學會機動跑位,目的就是讓對手放技能時抓不到你。你是戰神,就先說說內戰跟戰神怎麼打吧。跟戰神熟悉了,再打別的職業慢慢領悟。跟戰神打,開局如果中了對手衝鋒拳,不要著急用浮空,因為戰神前40秒就一個浮空(40多秒有個淨化也能當浮空用)。所以對手通常練幾下就會斷。學會用炸彈抓人,小炸彈是很有講究的,要有個預判,就是提前扔到對手要跑到的位置,對手中了後迅速靠近進行連招。再說旋轉衝擊,這個通常在對手被你打浮空後,浮空調整之後,你用這個技能進行追抓,(這技能範圍很大,抓人不錯)。飛行衝擊的問題,就是在你放技能之後沒有打中對手,自然出現漏洞,如果出現失誤,馬上放飛行,進行自我保護,飛行的霸體很高,很少技能打斷。這些是戰神技能的應用,下面介紹點簡單的連招吧,如果對手浮空被你破了,那麼就按照下面的連招,對手是起不來的。衝鋒拳起手,踢飛連擊砸下,斧子AA,勾拳挑起來,斧子AAA,升龍,踢飛連擊砸下,斧子AAA,旋轉衝擊,斧子AAA,勾拳挑起,滾動衝擊。旋轉衝擊,踐踏,升龍,踢飛連擊,AAA,勾拳,AAA,旋風範圍炸彈,飛行衝擊,AAA,勾拳,AAA,升龍,踢飛連擊,AAA,勾拳,滾動衝擊。其實戰神說白了就是藉助勾拳把技能都連線起來,進行COMB打擊,戰神玩的就是連擊,所以連招很容易,不過意識,拆招破招還是要慢慢學的,多PK就有經驗了。純手寫,希望幫助你
現在競技場平衡了,你32級進去以後也是5W多血了,攻防和40的差不太多,差的只是技能點比別人少點點,但是總體查不了多少,技能該學的都學了。戰神連招基本都會,隨便幾個技能連續起來都能組成組合技,主要是意識問題,如何的躲過對手的技能,如何用自己的技能打斷對手的技能,如何讓自己的技能命中對手這才是最難的。下面簡單說說實戰中戰神通用的一些常識吧。戰神要學會跑位,跑位很重要,就是不要單一的直來直往,也不要百變不離其中的繞圈,要學會機動跑位,目的就是讓對手放技能時抓不到你。你是戰神,就先說說內戰跟戰神怎麼打吧。跟戰神熟悉了,再打別的職業慢慢領悟。跟戰神打,開局如果中了對手衝鋒拳,不要著急用浮空,因為戰神前40秒就一個浮空(40多秒有個淨化也能當浮空用)。所以對手通常練幾下就會斷。學會用炸彈抓人,小炸彈是很有講究的,要有個預判,就是提前扔到對手要跑到的位置,對手中了後迅速靠近進行連招。再說旋轉衝擊,這個通常在對手被你打浮空後,浮空調整之後,你用這個技能進行追抓,(這技能範圍很大,抓人不錯)。飛行衝擊的問題,就是在你放技能之後沒有打中對手,自然出現漏洞,如果出現失誤,馬上放飛行,進行自我保護,飛行的霸體很高,很少技能打斷。這些是戰神技能的應用,下面介紹點簡單的連招吧,如果對手浮空被你破了,那麼就按照下面的連招,對手是起不來的。衝鋒拳起手,踢飛連擊砸下,斧子AA,勾拳挑起來,斧子AAA,升龍,踢飛連擊砸下,斧子AAA,旋轉衝擊,斧子AAA,勾拳挑起,滾動衝擊。旋轉衝擊,踐踏,升龍,踢飛連擊,AAA,勾拳,AAA,旋風範圍炸彈,飛行衝擊,AAA,勾拳,AAA,升龍,踢飛連擊,AAA,勾拳,滾動衝擊。其實戰神說白了就是藉助勾拳把技能都連線起來,進行COMB打擊,戰神玩的就是連擊,所以連招很容易,不過意識,拆招破招還是要慢慢學的,多PK就有經驗了。純手寫,希望幫助你