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  • 1 # 遊戲第一視角

    很多沙盒類遊戲主打的是真實性,但是過於真實娛樂性就會降低,因為真實體驗感往往會降低玩家在遊戲中的自由度,不能夠隨心所欲,所以娛樂性就展現不出來,同理,娛樂性強,真實代入感就比較低,所以我覺得掌控好二者是沙盒類遊戲的關鍵,在《西部狂徒》之中,就體現了這一點。

    《西部狂徒》刻畫了一個真實殘酷的西部世界,這一點也是它受到許多玩家青睞的主要原因之一,真實的西部世界的確是一個可以把人逼瘋的地方,殺戮和狡詐是這裡的主要代名詞,玩家們在這遊戲中的確是可以肆意殺戮,這是娛樂性競技性的體驗,但在《西部狂徒》中也有執法隊這個設定存在,就像是十九世紀末的西部警官一樣,為的就是抑制住玩家們的隨意殺戮,這就是娛樂性和真實性的平衡。

    還有在《西部狂徒》之中許多設定都是跟西部世界一模一樣,就比如說是西部貨運,西部牛仔想要靠運輸貨物賺錢就必須要保證將貨物完整運輸到,不然的話是要有違約金的,這就要求玩家們如何規劃好路線避免自己不要被搶劫,能夠順利在規定時間內把東西送到指定地點。除此之外在《西部狂徒》中還很多礦洞的存在,這些礦洞等於就是天上掉下的餡餅,玩家們只要發現一個金礦就賺大了,這就模擬出了西部淘金者的真實生活,但同時這些礦洞也需要玩家們自己花時間去探索。

    我覺得沙盒遊戲真實性和娛樂性都需要並重,這樣才能夠讓玩家們有好的遊戲體驗,《西部狂徒》在這方面做得不錯,讓玩家們有當西部牛仔的感受。

  • 2 # 遊戲第一視角

    很多沙盒類遊戲主打的是真實性,但是過於真實娛樂性就會降低,因為真實體驗感往往會降低玩家在遊戲中的自由度,不能夠隨心所欲,所以娛樂性就展現不出來,同理,娛樂性強,真實代入感就比較低,所以我覺得掌控好二者是沙盒類遊戲的關鍵,在《西部狂徒》之中,就體現了這一點。

    《西部狂徒》刻畫了一個真實殘酷的西部世界,這一點也是它受到許多玩家青睞的主要原因之一,真實的西部世界的確是一個可以把人逼瘋的地方,殺戮和狡詐是這裡的主要代名詞,玩家們在這遊戲中的確是可以肆意殺戮,這是娛樂性競技性的體驗,但在《西部狂徒》中也有執法隊這個設定存在,就像是十九世紀末的西部警官一樣,為的就是抑制住玩家們的隨意殺戮,這就是娛樂性和真實性的平衡。

    還有在《西部狂徒》之中許多設定都是跟西部世界一模一樣,就比如說是西部貨運,西部牛仔想要靠運輸貨物賺錢就必須要保證將貨物完整運輸到,不然的話是要有違約金的,這就要求玩家們如何規劃好路線避免自己不要被搶劫,能夠順利在規定時間內把東西送到指定地點。除此之外在《西部狂徒》中還很多礦洞的存在,這些礦洞等於就是天上掉下的餡餅,玩家們只要發現一個金礦就賺大了,這就模擬出了西部淘金者的真實生活,但同時這些礦洞也需要玩家們自己花時間去探索。

    我覺得沙盒遊戲真實性和娛樂性都需要並重,這樣才能夠讓玩家們有好的遊戲體驗,《西部狂徒》在這方面做得不錯,讓玩家們有當西部牛仔的感受。

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