打包工程選擇
(1)單擊左邊的遊戲進行選擇
(2)選擇打包的專案工程,工具會根據選擇的工程自動生成各個渠道工程進行打包。
(3)選擇打包的Target,如下圖,工程的Target有Unity-iPhone和Unity-iPhone Tests, 選擇你要打包的Target。
(4)選擇最終生成的渠道ipa的輸出目錄
(5)此項可以不設定,預設使用
{$gameName}_{$channelName}_{$channelVersion}_{$date}則生成遊戲名_渠道名_渠道版本_日期.ipa
遊戲可以自行修改裡面的某項或多項,每一個{$xxxx}這樣格式的代表一項。
渠道選擇與配置
(1)左邊可以進行打包渠道的勾選與取消
(2)右邊進行已經勾選渠道的配置
c.新增宏名:可以新增工程預編譯宏,工具會將此宏新增到渠道打包工程進行控制程式碼的編譯。
d.證書:選擇出包時要用的證書,如果下拉框空白,請檢查鑰匙串裡面證書是否失效。
e.簽名:選擇打包的簽名檔案。
打包證書的選擇:
由於遊戲經常面臨證書選擇問題,在這裡統一說明:
越獄渠道選擇釋出證書和通用adhoc簽名,通用簽名就是指建立簽名的時候選擇AppId為帶*型別的,然後生成的簽名檔案。
Appstore渠道請選擇釋出證書和appstore簽名。
打包工程選擇
(1)單擊左邊的遊戲進行選擇
(2)選擇打包的專案工程,工具會根據選擇的工程自動生成各個渠道工程進行打包。
(3)選擇打包的Target,如下圖,工程的Target有Unity-iPhone和Unity-iPhone Tests, 選擇你要打包的Target。
(4)選擇最終生成的渠道ipa的輸出目錄
(5)此項可以不設定,預設使用
{$gameName}_{$channelName}_{$channelVersion}_{$date}則生成遊戲名_渠道名_渠道版本_日期.ipa
遊戲可以自行修改裡面的某項或多項,每一個{$xxxx}這樣格式的代表一項。
渠道選擇與配置
(1)左邊可以進行打包渠道的勾選與取消
(2)右邊進行已經勾選渠道的配置
c.新增宏名:可以新增工程預編譯宏,工具會將此宏新增到渠道打包工程進行控制程式碼的編譯。
d.證書:選擇出包時要用的證書,如果下拉框空白,請檢查鑰匙串裡面證書是否失效。
e.簽名:選擇打包的簽名檔案。
打包證書的選擇:
由於遊戲經常面臨證書選擇問題,在這裡統一說明:
越獄渠道選擇釋出證書和通用adhoc簽名,通用簽名就是指建立簽名的時候選擇AppId為帶*型別的,然後生成的簽名檔案。
Appstore渠道請選擇釋出證書和appstore簽名。