PS4的那個NAT檢測與多個原因有關係,1、運營商出口;2、是否公網IP地址(有些看上去像但是是偽公網);3、上級路由設定(這個無能為力);4、本地上網方式;5、本地路由器設定。
NAT1原則上只有運營商局端路由裝置設定正確,然後你是ADSL或者FTTH光纖到戶,並直接讓PS4連線在ADSL貓或光貓上進行PPPoE認證上網時候才會檢測顯示NAT1,其實索尼這種表述方式容易讓人產生迷茫和誤會,NAT1可以直接解釋為直連(因為他並沒有經過NAT轉換)。
絕大多數聯通和電信使用者在使用家用固定網寬頻的時候,一般都能檢測為NAT2,這種情況和NAT1的區別可以幾乎忽略不計,所以某些強迫症的朋友們不要整天想著這麼搞成NAT1了。NAT2簡單說明條件就是運營商網路拓撲正常,本地由ADSL及FTTH貓下直接連線路由器,PS4直接透過連線路由器來上網。家用裝置上網都是透過路由器來進行協議轉換和資料轉發來上網,這種才能真正被稱為NAT。
NAT3的情況比較特殊,大多數小運營商(如長寬、鵬博士等等)和沒有自己出口的大運營商(主要是以大部分地區的鐵通和移動為主),還有部分使用FTTB(光纖到樓,乙太網入戶)的電信聯通上網使用者,才可能會出現這種情況。由於客戶本身沒有公網IP或是偽公網IP(典型例子是鐵通/移動),PS4的伺服器包括其他一些網際網路應用的服務端檢測你的出口IP於本地IP不匹配,普通網際網路應用還沒什麼,有些要求高些的應用以及對安全性要求高的服務會遇到問題。在PS4上的反應就是顯示為NAT3了,這種情況下你玩具有公眾伺服器的遊戲還沒什麼問題,比如花園戰爭、**之類,但是類似客戶端點對點互聯的聯機遊戲比如Diablo3會出現其他人幾乎難以加入你建立的主機。此外還影響下載速度,特別是P2P型別的下載服務。
有一些地區運營商給客戶使用的光貓是帶路由功能的(常見就是多LAN口,或者是帶無線路由功能),PPPoE認證是由光貓直接完成。這種情況除非你是把PS4直接接駁到光貓的LAN口或者使用光貓的無線功能上網,否則再接路由器後透過路由器上網,PS4網路檢測幾乎肯定是NAT3。遇到這種情況可以撥打客服電話或者到營業廳找運營商要求改橋接(最好換普通無路由功能光貓),然後再透過自己的路由來完成PPPoE認證即可。
還有一些使用者明明是電信/聯通的FTTH(光纖到戶)上網,光纖到家裡連線光貓,也是自己路由器撥號,但是PS4怎麼檢測都是NAT3,這種情況建議找熟悉路由器的朋友幫你檢視或者自己也可以檢視,先登入路由器,看你PPPoE認證後運營商分配給你路由器的IP地址是多少,然後到百度直接搜尋“ip”,看網路服務檢測的出口IP地址是否和你路由器WAN口獲得的IP地址一致,一致找專業人員解決,不一致找運營商投訴,讓他改公網IP。這個只適用於電信/聯通,移動/鐵通使用者無視,移動鐵通是租用電信聯通出口,只有很少地區才有真正意義的公網IP,打電話投訴也沒用。
補充一些概念解釋:
ADSL:基於傳統電話線的AsymmetricDigitalSubscriberLine(非對稱數字使用者線路)上網方式,電話語音和數字傳輸分開在不同的頻率傳輸,在加裝語音分離器的情況下互不影響,理論離局端3公里內最高傳輸速度上行800kbps下行8Mbps(上傳100k下載1M),最新版本ADSL2(上行800kbps,下行25Mbps),不過因為技術落後,國內很少運營商支援ADSL2的協議。這種上網方式在國家的光進銅退的戰略下以後會逐步消失。
FTTB:FibertoTheBuilding(光纖到樓),光纖到樓道(一般是單元樓)後被光電轉換器解碼然後連線上一個交換機,然後從交換機內接出乙太網網線連線到住戶家直接上網,這種模式有侷限,速率不容易提高,使用者多的時候網路狀態也不怎麼理想。如果局端配置沒有弄好的話也很容易弄出NAT3,還不好找運營商解決。
FTTH:FiberToTheHome(光纖到戶),這個是目前和未來一段時間內的主流,局端光纖線路到小區樓房後,直接分配光纖配線模組,使用者使用是從配線模組直接接單模光纖(大部分)到家中,然後用光貓來進行調製解調,以我們這地方的電信為例,大部分新使用者都已經在使用FTTH,提供的光貓光口有1.25Gbps的連線速率,使用者介面是1000Mbps的千兆乙太網介面,假如有必要的話,未來運營商可以提速到1000M的寬頻接入也無直接的使用者到局端瓶頸,只需對局端到公眾網部分升級即可。
NAT:NAT(NetworkAddressTranslation,網路地址轉換),這個說起來比較複雜,大概的意思主要是對自有區域網IP到公網IP的轉換和資料轉發,就不詳細說了。玩遊戲機建議使用比較好的路由器,這些路由器支援針對遊戲最佳化的QoS(個別高階路由器甚至對遊戲機直接進行了轉發最佳化,比如網件R7500、R8000、華碩的AC68U新版韌體以及AC87U、AC3200),以及基於硬體的NAT轉發,降低延遲提高資料傳輸穩定性。我在用的就是華碩RT-AC87U,確實和之前用的中檔路由(網件6300v2)還有低端路由(TP-linkwr1041n)區別極大。
PS4的那個NAT檢測與多個原因有關係,1、運營商出口;2、是否公網IP地址(有些看上去像但是是偽公網);3、上級路由設定(這個無能為力);4、本地上網方式;5、本地路由器設定。
NAT1原則上只有運營商局端路由裝置設定正確,然後你是ADSL或者FTTH光纖到戶,並直接讓PS4連線在ADSL貓或光貓上進行PPPoE認證上網時候才會檢測顯示NAT1,其實索尼這種表述方式容易讓人產生迷茫和誤會,NAT1可以直接解釋為直連(因為他並沒有經過NAT轉換)。
絕大多數聯通和電信使用者在使用家用固定網寬頻的時候,一般都能檢測為NAT2,這種情況和NAT1的區別可以幾乎忽略不計,所以某些強迫症的朋友們不要整天想著這麼搞成NAT1了。NAT2簡單說明條件就是運營商網路拓撲正常,本地由ADSL及FTTH貓下直接連線路由器,PS4直接透過連線路由器來上網。家用裝置上網都是透過路由器來進行協議轉換和資料轉發來上網,這種才能真正被稱為NAT。
NAT3的情況比較特殊,大多數小運營商(如長寬、鵬博士等等)和沒有自己出口的大運營商(主要是以大部分地區的鐵通和移動為主),還有部分使用FTTB(光纖到樓,乙太網入戶)的電信聯通上網使用者,才可能會出現這種情況。由於客戶本身沒有公網IP或是偽公網IP(典型例子是鐵通/移動),PS4的伺服器包括其他一些網際網路應用的服務端檢測你的出口IP於本地IP不匹配,普通網際網路應用還沒什麼,有些要求高些的應用以及對安全性要求高的服務會遇到問題。在PS4上的反應就是顯示為NAT3了,這種情況下你玩具有公眾伺服器的遊戲還沒什麼問題,比如花園戰爭、**之類,但是類似客戶端點對點互聯的聯機遊戲比如Diablo3會出現其他人幾乎難以加入你建立的主機。此外還影響下載速度,特別是P2P型別的下載服務。
有一些地區運營商給客戶使用的光貓是帶路由功能的(常見就是多LAN口,或者是帶無線路由功能),PPPoE認證是由光貓直接完成。這種情況除非你是把PS4直接接駁到光貓的LAN口或者使用光貓的無線功能上網,否則再接路由器後透過路由器上網,PS4網路檢測幾乎肯定是NAT3。遇到這種情況可以撥打客服電話或者到營業廳找運營商要求改橋接(最好換普通無路由功能光貓),然後再透過自己的路由來完成PPPoE認證即可。
還有一些使用者明明是電信/聯通的FTTH(光纖到戶)上網,光纖到家裡連線光貓,也是自己路由器撥號,但是PS4怎麼檢測都是NAT3,這種情況建議找熟悉路由器的朋友幫你檢視或者自己也可以檢視,先登入路由器,看你PPPoE認證後運營商分配給你路由器的IP地址是多少,然後到百度直接搜尋“ip”,看網路服務檢測的出口IP地址是否和你路由器WAN口獲得的IP地址一致,一致找專業人員解決,不一致找運營商投訴,讓他改公網IP。這個只適用於電信/聯通,移動/鐵通使用者無視,移動鐵通是租用電信聯通出口,只有很少地區才有真正意義的公網IP,打電話投訴也沒用。
補充一些概念解釋:
ADSL:基於傳統電話線的AsymmetricDigitalSubscriberLine(非對稱數字使用者線路)上網方式,電話語音和數字傳輸分開在不同的頻率傳輸,在加裝語音分離器的情況下互不影響,理論離局端3公里內最高傳輸速度上行800kbps下行8Mbps(上傳100k下載1M),最新版本ADSL2(上行800kbps,下行25Mbps),不過因為技術落後,國內很少運營商支援ADSL2的協議。這種上網方式在國家的光進銅退的戰略下以後會逐步消失。
FTTB:FibertoTheBuilding(光纖到樓),光纖到樓道(一般是單元樓)後被光電轉換器解碼然後連線上一個交換機,然後從交換機內接出乙太網網線連線到住戶家直接上網,這種模式有侷限,速率不容易提高,使用者多的時候網路狀態也不怎麼理想。如果局端配置沒有弄好的話也很容易弄出NAT3,還不好找運營商解決。
FTTH:FiberToTheHome(光纖到戶),這個是目前和未來一段時間內的主流,局端光纖線路到小區樓房後,直接分配光纖配線模組,使用者使用是從配線模組直接接單模光纖(大部分)到家中,然後用光貓來進行調製解調,以我們這地方的電信為例,大部分新使用者都已經在使用FTTH,提供的光貓光口有1.25Gbps的連線速率,使用者介面是1000Mbps的千兆乙太網介面,假如有必要的話,未來運營商可以提速到1000M的寬頻接入也無直接的使用者到局端瓶頸,只需對局端到公眾網部分升級即可。
NAT:NAT(NetworkAddressTranslation,網路地址轉換),這個說起來比較複雜,大概的意思主要是對自有區域網IP到公網IP的轉換和資料轉發,就不詳細說了。玩遊戲機建議使用比較好的路由器,這些路由器支援針對遊戲最佳化的QoS(個別高階路由器甚至對遊戲機直接進行了轉發最佳化,比如網件R7500、R8000、華碩的AC68U新版韌體以及AC87U、AC3200),以及基於硬體的NAT轉發,降低延遲提高資料傳輸穩定性。我在用的就是華碩RT-AC87U,確實和之前用的中檔路由(網件6300v2)還有低端路由(TP-linkwr1041n)區別極大。