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  • 1 # 藍藍的天空鴨

    早開戰類開局 開始1精靈造英雄祭壇。 4精靈採金 造精靈。 第一個精靈出來之後造月亮井 然後月亮井和英雄祭壇同時完工 英雄出惡魔獵人 造出的第二個精靈採金 第三個採木 第4個造兵營。繼續出精靈一直到木頭到100造獵手大廳。。 然後木頭到70再遭兵營。 保持5精靈採木。 英雄出來時去探路、騷擾。對付敵方英雄可採用xx燃燒 雙兵營出女獵人。跳過射手。 惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過可以逃跑或用回城卷軸 真是百試不爽啊。。 中立英雄開局 1.開局參考 5小精靈採礦——6小精靈月亮井——7小精靈兵營——之後的小精靈採集木材——造完月亮井的小精靈建造英雄祭壇——有40木後建造第2座月亮井——此時可以安排小精靈進行探路工作——兵營建造好後開始出弓箭手——第一個弓箭手走向酒館,之後的弓箭手在準備MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再補上一個月亮井就可以升級主基地了。 2.建築擺放 如果以中立英雄開局的話,暗夜的建築依然可以很隨意地擺放,只要注意好月亮井與你的生產建築的搭配就好。兵營則可以選擇建造得儘量靠近酒館。 圖①的擺放是以惡魔獵手開局的科技打法建築擺放,這樣的擺放可以很好的阻止對手對你基地的打擊,並很好地保護住了工作的小精靈,很值得學習。 3.地圖技巧 為保證科技順利的發展,最大程度地保全每一個小精靈則是我們要著重研究的事情。我們可以利用一些特殊的樹木保證對手看不到或者攻擊不到脆弱的小精靈。圖②,小精靈在這裡不會被對手發現而且可以隨時在對手的基地轉一轉觀察對手的發展方向以制定自己的戰術。這樣的位置在地圖中還有很多,以下便不一一例舉,希望大家能從中受到啟發並自己從地圖中找到這些隱秘的位置。 標準開局 1.最標準與基本的開局 * 4wisp礦,1ba,接著出來的bm-->br-->bm-->br/bh * 期間各人都有不同的習慣,像dadi的一種就是4wisp礦/1木,出來的第一個ba * 基本組成都是2~6 archer mf ,隨後出huntress到40人口,再進行各種升級 * 此戰法好處在於彈性大,不光兵種配合上多樣化,而且戰略上也比較鬆弛,是很穩健的打法 * 缺點是側重點不明顯,新手容易遭到對手出其不意的毀滅性打擊

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