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1 # 醇香雪蓮果
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2 # 臉臉Zzz
完全禁止的話是行不通的,勞逸結合,管控其玩電腦的遊戲,並且把玩電腦作為一種獎勵去實行,這樣會起到很大的作用
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3 # 雪中等雨丶
現如今遊戲對青少年的影響可謂是巨大的,特別是中小學生。
馬雲有一次講到:今天的中國,重來沒有一個國家遊戲變成這個樣子,我覺得玩遊戲是對未來有好處的,沒有想到遊戲可以影響到怎麼多人,特別是初中小學,國家必須要採取一些的措施,來限時、健康內容。遊戲變成這個樣子那是非常可怕的。
這是原影片的連結:https://url.cn/5TkaMqn?sf=uri
我現在實一名大學生,現在想想遊戲的確是除了讀書以外,在上面花的時間最多了。
我簡單的算下吧。我平時喜歡玩英雄聯盟,大概一共玩四五千場了,按每局35分鐘來算(把排隊選英雄的時間加上),35×4000÷60=2333小時,這意味著我在英雄裡面這款遊戲上花了兩千多個小時。就算每天玩4個小時,我也得不間斷玩一年半。而且我還玩吃雞,cf,QQ飛車...要是把這是加起來我想更是一個驚人的數字!
所以我想說的是,現在很多沉迷遊戲的青少年(包括自己)所投入的時間、精力和得到的回報完全不成正比,除非能成為職業選手、遊戲主播等。要是把這些遊戲上的時間花在其他地方;比如學習,我想我們的學習成績會更上一層樓吧。
其實現在社會也蠻關注這個問題,有些手機遊戲會設有方面”防沉迷“,未滿18歲不能玩之類的。其實最主要的還是自己的自控力和興趣的培養。我覺得要是家長在孩子小時候,比如初中小學,能給孩子提供一定的條件培養一些積極向上的興趣,我想在遊戲上面花的時間花少一些。樂器,繪畫,書法之類的在以後還能成為自己的特有的技能、特長也是蠻不錯的。
我是親身玩遊戲玩到現在的,遊戲對青少年的影響還是應該被關注。
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4 # 你的鄰居小威
沉迷遊戲確實是現在社會的主要問題,是家長階級和青少年之間最尖銳的矛盾之一。
遊戲,是消遣娛樂的正常生活方式,但小玩怡情,大玩傷身。不光是網遊,任何遊戲都是這樣,玩撲克沉迷會如何?鬥蛐蛐沉迷會如何?不過現在是資訊時代,網路時代,網路遊戲就在身邊,因為觸手可及,所以成為最容易沉迷的方式。
青少年沉迷網路遊戲,其實關鍵的問題在於孩子為什麼沉迷?這個問題不解決,孩子哪怕不沉迷網路遊戲也會沉迷別的。經過專家研究,孩子沉迷網遊最重要的原因就是現實感缺失,常見的原因有父母的不陪伴,學習上遇到困難,在校被欺凌,和父母沒有溝通。這都會導致孩子對現實世界失望,從而進入網路遊戲的世界進行逃避。
孩子沉迷網遊,父母是最需要反思的,到底是自己出了那些問題!而不是一味的責怪孩子,或者訴苦自己為了孩子多麼不容易,想讓孩子體會到父母的辛苦感動孩子,這都會讓孩子更加沉迷。要了解孩子的內心,多溝通,多去理解。向正確的方向去引導,不光是學習是正確的方向哦,如果孩子真的熱愛網路遊戲,那麼要理解支援,可以引導孩子未來從事這方面的工作。
單單遊戲開發商的控制,是行不通的,所以更多的還是需要父母去做這方面的工作。一方面不讓孩子玩遊戲,一方面自己在那搓王者榮耀,你怎麼能做好榜樣?!
一句話,孩子沉迷遊戲,家長背鍋。
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5 # 王者牧牧
網路化是當今社會發展的趨勢,對於青少年來說接觸手機電腦這樣的東西是必不可少的。可是因為種種的原因造成青少年產生影響比較的影響。不僅是學習上的,更主要的是精神和身體上的,變成網癮會影響青少年的成長,性格會變的更孤僻和極端。不過在這種時候一定不能採取一些比較極端的方法,比如一些打罵之類的。不僅起不了作用還可能造成一些厲害的反作用的影響。這種情況是我們不想看到的。接觸智慧產品已經是我們的生活日常了。狂且現在成年人也有很多喜歡玩遊戲的。對於自制力較差的青少年來說。合理引導才是關鍵。這時候父母要負起一定的責任,多帶孩子做一些戶外運動。籃球和足球一類的。合理安排青少年的遊戲時間。適當的放鬆對於青少年的身心發展還是比較有益的。
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6 # 峰鋒愛遊戲
首先限制賬號登入的時間並且加大實名制不能設定多個賬號,例如3個小時。其次是提高遊戲難度,遊戲難度提高到大部分的青少年不能輕鬆的玩。然後政府宣傳沉迷遊戲的後果,減少火爆的娛樂市場。
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首先讓他問馬上不玩是絕對行不通的,你需要慢慢的來用其他事物吸引他的注意力,什麼都是一種習慣,潛移默化的去影響他