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    【血牛戰士】 加點:氣力,400-600;火速,不加;體力,800-1200;智力,10-200; 這樣的戰士血多,保留能力超強,進攻力就沒有幾多了,在PK的時候就主要靠反傷來殺敵,這的戰士在PK 的時候很牛的,根基上沒有人願意和他打,見到血牛戰士只有跑的份。 缺點:血牛戰士PK牛,可是平時殺人就比較堅苦了,並且練級也很困哪。 【智力戰士】 加點:氣力,400-600;火速,不加;體力,300-500;智力,800-1200; 智力戰士在各個方面都有不錯的能力,進攻力上去了,血量也不錯,另有雷同智力MM的浸染。 缺點:進攻完成率低,防止不高,對付練級也較量滿,這樣的戰士玩的人險些沒有。 【力血戰士】 加點:氣力,1200-1600;火速,不加;體力,600-900;智力,10-200; 力血戰士在進攻力上面有了加成,並且血量相對來說也不低,不管是PK照舊練級都不錯。 缺點:新裝備無法利用,一個大的缺點。 【火速戰士】 加點:氣力,400-600;火速,600-1200;體力,400-600;智力,10-120; 火速戰士各個方面都靠近完美,防止高,進攻速度高,血量也適中,進攻個防止的完成率都高。 缺點:進攻力不高,傷害不敷,需要靠連擊補上。 【均衡戰士】 加點:氣力,1200-1400;火速,250-350;體力,500-700;智力,20-200; 這樣的加點方法,讓戰士在各個方面都較量均衡,沒有什麼突出的處所同時也沒有什麼缺點,是較量省錢的玩啊,也是玩家最多的一個了。 軟體帝為您解析。

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