大跳問題。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。
1、方法一,按鍵設定:
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS裡,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設定裡改就行了。)
CS裡打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
這是正規按出來的跳蹲。
2、用一個簡單的指令碼也可以實現,這裡有個指令碼:
alias sjump “ jump; duck”
alias -sjump “-jump;-duck”
bind SPACE sjump
把它們一行一行從控制檯輸入也可以,不過一般都寫到CFG檔案裡去,這樣比較方便。
你可以把它加入到autoexec。cfg檔案裡去(在cstrike資料夾裡,用記事本開啟加進去就行啦),然後在CS中控制檯下,執行一次
這個檔案:exec autoexec。cfg 就可以了,以後每次它都會自動執行的。
CS跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者透過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是後退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。
只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,透過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。
值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。
這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。
首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。
同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。
這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。
這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越“狗洞”,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。
如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。
歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1。4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。
大跳問題。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。
1、方法一,按鍵設定:
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS裡,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設定裡改就行了。)
CS裡打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
這是正規按出來的跳蹲。
2、用一個簡單的指令碼也可以實現,這裡有個指令碼:
alias sjump “ jump; duck”
alias -sjump “-jump;-duck”
bind SPACE sjump
把它們一行一行從控制檯輸入也可以,不過一般都寫到CFG檔案裡去,這樣比較方便。
你可以把它加入到autoexec。cfg檔案裡去(在cstrike資料夾裡,用記事本開啟加進去就行啦),然後在CS中控制檯下,執行一次
這個檔案:exec autoexec。cfg 就可以了,以後每次它都會自動執行的。
CS跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者透過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是後退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。
只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,透過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。
值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。
這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。
首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。
同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。
這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。
這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越“狗洞”,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。
如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。
歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1。4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。