打造前提:
玩家在打造前需要找到打造原料,懂得相關的技能,如果準備打造40級以上的裝備,還需要玩家的相關技能達到一定的熟練度。
打造原料:
百鍊精鐵:打造裝備的礦石材料,有品質屬性,在其品質不低於指南書的等級時才能進行裝備打造。
製造指南書:根據打造物品的不同,指南書分為不同的類別,是決定製作出何種裝備的主要因素。
相關技能:製作武器需要懂得打造技巧,製作鎧甲、頭盔需要懂得裁縫技巧,製作靴子、腰帶、飾品需要懂得鍊金術。
熟練度要求:
製作40級以上武器需要玩家的打造技能有一定熟練度,
製作40級以上頭盔、衣服、靴子、飾品和腰帶需要裁縫技巧達到一定熟練度,
平時打造或在鐵匠鋪、服裝店裡打工可以提高熟練度。
打造的裝備效果與技能等級相關,不會受到技能熟練度影響,但技能熟練度達到一定數值,是打造不同等級裝備的前提條件。根據打造裝備的等級不同,對熟練度的要求也有所區別:
裝備等級 熟練度
10 0
20 0
30 0
40 160
50 250
60 360
70 490
80 640
90 810
100 1000
110 1210
120 1440
130 1690
140 1960
150 2250
打造方法:
武器在鐵匠鋪裡使用打鐵爐打造,項鍊、腰飾、頭盔、衣服、靴子在的服裝店使用縫製臺進行縫製。 每次打造消耗一定的體力,打造出的裝備需要經過鑑定後才能佩帶。
裝備等級:打造出的裝備等級,取決於製造指南書等級和相關技能等級。最終的裝備等級=(指南書等級與技能等級中較低者)+9後取整。
示例一:指南書為30級,技能等級為35級,則打造裝備等級為30+9後取整=30;
示例二:指南書為100級,技能等級為91級,則打造裝備等級為91+9後取整=100級。
如果打造的是90級以上的裝備,裝備造型將在90級的同種裝備中隨機選取,裝備等級為正常的打造等級,例如打造100級的劍,可能得到100級的魚腸、倚天、或湛盧。
等級並不絕對代表裝備的優劣,相同等級的裝備,在屬性上也可能有較大差別,某些低階的裝備效能還可能優於普通的高階裝備。
耐 久 度:打造出的裝備耐久度一般為500,部分品質較好的裝備耐久度可能更高一些,裝備耐久度不足時可以在鐵匠鋪或幫派中修理。
裝備屬性:裝備基本效能的體現,例如武器的傷害、命中,鎧甲的防禦等屬性。
打造的裝備屬性,主要由裝備等級和相關技能等級決定,相同等級的裝備,在屬性上也可能有一定差異,但不會超出該等級所允許的範圍。低階的極品裝備,在效能上有可能優於普通的高階裝備,但一般不會超過極品的高階裝備。
特殊效果:打造獲得的裝備可能會附加額外屬性,如武器額外增加耐力,鎧甲額外增加敏捷等等。此外打造的裝備還可能附帶一些特殊技能,還可能帶有一些其它的特殊效果:
附加屬性:即除了增加此類裝備的必有屬性外,還附加其它某些屬性,例如武器除了增加命中、傷害以外,還有可能增加耐力、敏捷等。
附加特效:即附帶以下一些特殊效果
神佑-戰鬥時當HP為0時,20%的機率出現神佑復活效果;
珍寶-出售給裝備收購商,獲得的金錢是正常價值的5倍;
必中-命中率100%;
迷蹤-逃跑機率增加;
憤怒-使用法寶特技所消耗的憤怒值為正常的80%;
神農-戰鬥中使用藥品恢復HP、MP的效果增加10%;
簡易-佩帶裝備的人物等級要求降低5級;
無級別-佩帶時沒有角色等級的限制;
永不磨損-使用不會消耗裝備的耐久度。
裝備修理:
可以在鐵匠鋪裡修理裝備以恢復其耐久度,每次修理需要消耗一定的體力。
修理裝備的要求:相應的技能等級≥裝備等級*0.5,並且該裝備修理失敗次數<3。
修理武器需要打造技巧,
修理鎧甲、頭盔需要裁縫技巧,
修理靴子、腰帶、飾品需要鍊金術。
加入幫派的玩家也可以在幫派中找福利總管修理裝備,修理時沒有技能要求,但需消耗一定幫派貢獻度。修理裝備時有可能出現成功和失敗兩種可能,一般說來相應技能的等級越高,修理的成功率也越高。累計修理失敗3次的裝備將無法再修理。
最後:打造跟運氣有關,熟練度在高的人也有可能打出國標和白板,請大家不要過分相信熟練度高低與打出裝備的好壞,報著一顆平常心,也可能你的下一個裝備就是JP。
打造前提:
玩家在打造前需要找到打造原料,懂得相關的技能,如果準備打造40級以上的裝備,還需要玩家的相關技能達到一定的熟練度。
打造原料:
百鍊精鐵:打造裝備的礦石材料,有品質屬性,在其品質不低於指南書的等級時才能進行裝備打造。
製造指南書:根據打造物品的不同,指南書分為不同的類別,是決定製作出何種裝備的主要因素。
相關技能:製作武器需要懂得打造技巧,製作鎧甲、頭盔需要懂得裁縫技巧,製作靴子、腰帶、飾品需要懂得鍊金術。
熟練度要求:
製作40級以上武器需要玩家的打造技能有一定熟練度,
製作40級以上頭盔、衣服、靴子、飾品和腰帶需要裁縫技巧達到一定熟練度,
平時打造或在鐵匠鋪、服裝店裡打工可以提高熟練度。
打造的裝備效果與技能等級相關,不會受到技能熟練度影響,但技能熟練度達到一定數值,是打造不同等級裝備的前提條件。根據打造裝備的等級不同,對熟練度的要求也有所區別:
裝備等級 熟練度
10 0
20 0
30 0
40 160
50 250
60 360
70 490
80 640
90 810
100 1000
110 1210
120 1440
130 1690
140 1960
150 2250
打造方法:
武器在鐵匠鋪裡使用打鐵爐打造,項鍊、腰飾、頭盔、衣服、靴子在的服裝店使用縫製臺進行縫製。 每次打造消耗一定的體力,打造出的裝備需要經過鑑定後才能佩帶。
裝備等級:打造出的裝備等級,取決於製造指南書等級和相關技能等級。最終的裝備等級=(指南書等級與技能等級中較低者)+9後取整。
示例一:指南書為30級,技能等級為35級,則打造裝備等級為30+9後取整=30;
示例二:指南書為100級,技能等級為91級,則打造裝備等級為91+9後取整=100級。
如果打造的是90級以上的裝備,裝備造型將在90級的同種裝備中隨機選取,裝備等級為正常的打造等級,例如打造100級的劍,可能得到100級的魚腸、倚天、或湛盧。
等級並不絕對代表裝備的優劣,相同等級的裝備,在屬性上也可能有較大差別,某些低階的裝備效能還可能優於普通的高階裝備。
耐 久 度:打造出的裝備耐久度一般為500,部分品質較好的裝備耐久度可能更高一些,裝備耐久度不足時可以在鐵匠鋪或幫派中修理。
裝備屬性:裝備基本效能的體現,例如武器的傷害、命中,鎧甲的防禦等屬性。
打造的裝備屬性,主要由裝備等級和相關技能等級決定,相同等級的裝備,在屬性上也可能有一定差異,但不會超出該等級所允許的範圍。低階的極品裝備,在效能上有可能優於普通的高階裝備,但一般不會超過極品的高階裝備。
特殊效果:打造獲得的裝備可能會附加額外屬性,如武器額外增加耐力,鎧甲額外增加敏捷等等。此外打造的裝備還可能附帶一些特殊技能,還可能帶有一些其它的特殊效果:
附加屬性:即除了增加此類裝備的必有屬性外,還附加其它某些屬性,例如武器除了增加命中、傷害以外,還有可能增加耐力、敏捷等。
附加特效:即附帶以下一些特殊效果
神佑-戰鬥時當HP為0時,20%的機率出現神佑復活效果;
珍寶-出售給裝備收購商,獲得的金錢是正常價值的5倍;
必中-命中率100%;
迷蹤-逃跑機率增加;
憤怒-使用法寶特技所消耗的憤怒值為正常的80%;
神農-戰鬥中使用藥品恢復HP、MP的效果增加10%;
簡易-佩帶裝備的人物等級要求降低5級;
無級別-佩帶時沒有角色等級的限制;
永不磨損-使用不會消耗裝備的耐久度。
裝備修理:
可以在鐵匠鋪裡修理裝備以恢復其耐久度,每次修理需要消耗一定的體力。
修理裝備的要求:相應的技能等級≥裝備等級*0.5,並且該裝備修理失敗次數<3。
修理武器需要打造技巧,
修理鎧甲、頭盔需要裁縫技巧,
修理靴子、腰帶、飾品需要鍊金術。
加入幫派的玩家也可以在幫派中找福利總管修理裝備,修理時沒有技能要求,但需消耗一定幫派貢獻度。修理裝備時有可能出現成功和失敗兩種可能,一般說來相應技能的等級越高,修理的成功率也越高。累計修理失敗3次的裝備將無法再修理。
最後:打造跟運氣有關,熟練度在高的人也有可能打出國標和白板,請大家不要過分相信熟練度高低與打出裝備的好壞,報著一顆平常心,也可能你的下一個裝備就是JP。