電子競技館必具有承辦,策劃,指導,執行賽事的能力。具有一批熱愛電子競技和精通電子競技遊戲的人才。有自有賽事,並且與遊戲上游保持合理有效的溝通。上網訓練的收入不再是電子競技館的收入,而是透過內容的輸出和服務來賺取收入。完整的會員制度及會員服務章程。
電競館不能僅僅只有電競一種業態,而是應該和其他業態相結合。有兩個“不能獨立存在”,第一是電競館本身的這個場館不能獨立存在。電競館不能只有一個館,它一定是多種複合業態相疊加,跟商業結合,跟產業結合,或者是跟娛樂結合。
電競館是以電競為載體的依託,建立一個社交娛樂商務的平臺,然後在電競館裡進行多業態的植入,打造IP。電競就像一座冰山一樣,那些大的遊戲公司掌握的是露在上面的一角,金字塔最頂端的資源,而更大的盈利潛力是來自這個金字塔的底端,是在底部的受眾。
擴充套件資料:
現階段市面上的電競館大致可分為以下兩類:
第一類電競館,透過自有空間舉辦電競賽事,透過承辦賽事、吸引玩家參與線下觀賽活動來創造營收,投資動輒上千萬,不過坪效不算高。
第二類電競館盈利模式與網咖相同,不同的是在機器配置,上網服務和環境三方面做了最佳化。利用電競領域推廣,透過賽事活動吸引玩家。投入通常在200-300萬元之間,有自己的賽事觀賞專區、VR智慧裝置體驗等互動娛樂設施。
電子競技館必具有承辦,策劃,指導,執行賽事的能力。具有一批熱愛電子競技和精通電子競技遊戲的人才。有自有賽事,並且與遊戲上游保持合理有效的溝通。上網訓練的收入不再是電子競技館的收入,而是透過內容的輸出和服務來賺取收入。完整的會員制度及會員服務章程。
電競館不能僅僅只有電競一種業態,而是應該和其他業態相結合。有兩個“不能獨立存在”,第一是電競館本身的這個場館不能獨立存在。電競館不能只有一個館,它一定是多種複合業態相疊加,跟商業結合,跟產業結合,或者是跟娛樂結合。
電競館是以電競為載體的依託,建立一個社交娛樂商務的平臺,然後在電競館裡進行多業態的植入,打造IP。電競就像一座冰山一樣,那些大的遊戲公司掌握的是露在上面的一角,金字塔最頂端的資源,而更大的盈利潛力是來自這個金字塔的底端,是在底部的受眾。
擴充套件資料:
現階段市面上的電競館大致可分為以下兩類:
第一類電競館,透過自有空間舉辦電競賽事,透過承辦賽事、吸引玩家參與線下觀賽活動來創造營收,投資動輒上千萬,不過坪效不算高。
第二類電競館盈利模式與網咖相同,不同的是在機器配置,上網服務和環境三方面做了最佳化。利用電競領域推廣,透過賽事活動吸引玩家。投入通常在200-300萬元之間,有自己的賽事觀賞專區、VR智慧裝置體驗等互動娛樂設施。