英雄司空震在新賽季正式上線正式服,這裡,我基於體驗服的實戰經驗,總結了幾個關於司空震的核心細節分享給大家。①司空震的定位跟露娜一樣,屬於法傷戰士。不過,與露娜不同的是,司空震的練習成本不算高,打個3局左右,差不多就能摸透這名新英雄的機制了。被動:司空震可以根據攻擊距離來切換近遠普攻模式,近戰普攻的攻速會高一些,同時,司空震的每一下普攻,都會疊一層印記,滿6層印記,即可獲得一次額外釋放一二技能的機會。普攻必須要命中敵人才能疊印記,不過,即便命中多個敵人也最多隻能疊一層,除此之外,被動層數是無時間限制的,存多久都行。
(司空震的被動是獲得一次額外釋放技能的機會,並非重新整理機制,被動與技能CD是相互獨立的) 使用基礎技能之後,司空震的普攻會得到強化,打出大範圍的AOE傷害,近戰攻擊還會加護盾。 一技能:司空震向前突進一小段距離,並對路徑的敵人造成傷害,可穿牆。二技能:司空震向前釋放一個能量球,觸碰到敵人或者到達最遠距離之後,會爆炸,造成傷害的同時,擊退周圍的敵人。
(近身二技能可以有一小段的吸附效果,留人效果還是相當不錯的) 三技能:跟鎧一樣,司空震可以變身進入“真男人”時刻。變身延遲1.5秒,在這1.5秒裡,司空震可以獲得霸體,無視地形和移動加成等buff,同時,在司空震周圍還會產生五顆雷球,雷球會依次攻擊周圍的敵人,每一次攻擊都會給司空震加一層印記和疊護盾。
司空震落地後,變身時間有10秒,血條上方的進度條就是大招的持續時間。 “真男人”期間,司空震的每下普攻都帶有閃電鏈效果,還可以一次疊兩層印記,同時,強化普攻的範圍也會再次擴大。以上就是司空震的技能機制了,挺好理解的,一技能位移,二技能AOE控制,三技能變身“真男人”,無需記住特別複雜的技能combo,也沒有特別新穎的機制。②司空震可以走中路,對抗路和打野三個位置,我在體驗服裡用司空震都是走對抗路的,畢竟司空震是法傷戰士,手也長,能欺負大部分戰坦英雄。司空震的銘文出裝:10x凶兆,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪銘文這塊,主要以攻速為主,多普攻多疊印記。
出裝這塊,核心三件套是“冷卻鞋+金色聖劍+吸血書”,此時的司空震,持續作戰能力特別強。 考慮到司空震的AP加成比較低,並且,自身也比較脆,大家也可以把帽子和巫術法杖換成肉裝,像極寒風暴,冰痕,暴烈,永夜或者魔女都可。值得一提的是,司空震的普攻是不能暴擊的,所以,不要出電刀,無盡或者宗師之類的暴擊裝,價效比會比較低。 技能加點主一副二,主一技能的好處,可以讓司空震的拉扯能力更強,更容易粘住敵人。 召喚師技能可以帶閃現,疾跑,狂暴或者懲擊。我比較喜歡帶狂暴,因為司空震有了金色聖劍之後,可以快速的疊滿印記,兩段一技能的位移也夠用了。 另外,司空震還可以走黃刀流路線,跟黃刀羋月的打法差不多,也是透過線上的壓制優勢,來給自己爭取入侵野區的時間,慢慢的把雪球滾大。③司空震的連招。aa1a1a2a,是司空震最基礎的連招。
給大家一個建議,就是進場前,先疊滿印記,利用印記不會隨著時間失效的特性,來快速打出1a1a2a或者1a2a2a的連招。1a1a2a31a,是司空震的打團連招。
大招最好是打完一套清空印記之後再放,因為變身的過程中,很容易攢滿印記,這樣落地之後,就又能打多一套了。 其實,司空震的連招並沒有固定死,跟羋月差不多,大家記住一技能用來粘人拉扯,二技能用來收割留人就可以了,主要還是得多走A多觸發強化普攻。④司空震的強度。司空震的傷害確實有點刮痧,這是因為他屬於普攻型法戰,需要持續的磨血和有一定的裝備支撐,才能打出可觀的輸出量,這也是我為什麼喜歡帶狂暴的原因,因為帶狂暴可以提升整體傷害和吸血效果,讓司空震更能站得住。我覺得司空震走對抗路,還是能有T1梯隊的,但最多處於中游位置,畢竟對比馬超,蒙恬,夏洛特和關羽這些,司空震的配合能力還是差太多了,特別是到中後期的時候,帶線也不好帶,很容易被兵線牽制住
英雄司空震在新賽季正式上線正式服,這裡,我基於體驗服的實戰經驗,總結了幾個關於司空震的核心細節分享給大家。①司空震的定位跟露娜一樣,屬於法傷戰士。不過,與露娜不同的是,司空震的練習成本不算高,打個3局左右,差不多就能摸透這名新英雄的機制了。被動:司空震可以根據攻擊距離來切換近遠普攻模式,近戰普攻的攻速會高一些,同時,司空震的每一下普攻,都會疊一層印記,滿6層印記,即可獲得一次額外釋放一二技能的機會。普攻必須要命中敵人才能疊印記,不過,即便命中多個敵人也最多隻能疊一層,除此之外,被動層數是無時間限制的,存多久都行。
(司空震的被動是獲得一次額外釋放技能的機會,並非重新整理機制,被動與技能CD是相互獨立的) 使用基礎技能之後,司空震的普攻會得到強化,打出大範圍的AOE傷害,近戰攻擊還會加護盾。 一技能:司空震向前突進一小段距離,並對路徑的敵人造成傷害,可穿牆。二技能:司空震向前釋放一個能量球,觸碰到敵人或者到達最遠距離之後,會爆炸,造成傷害的同時,擊退周圍的敵人。
(近身二技能可以有一小段的吸附效果,留人效果還是相當不錯的) 三技能:跟鎧一樣,司空震可以變身進入“真男人”時刻。變身延遲1.5秒,在這1.5秒裡,司空震可以獲得霸體,無視地形和移動加成等buff,同時,在司空震周圍還會產生五顆雷球,雷球會依次攻擊周圍的敵人,每一次攻擊都會給司空震加一層印記和疊護盾。
司空震落地後,變身時間有10秒,血條上方的進度條就是大招的持續時間。 “真男人”期間,司空震的每下普攻都帶有閃電鏈效果,還可以一次疊兩層印記,同時,強化普攻的範圍也會再次擴大。以上就是司空震的技能機制了,挺好理解的,一技能位移,二技能AOE控制,三技能變身“真男人”,無需記住特別複雜的技能combo,也沒有特別新穎的機制。②司空震可以走中路,對抗路和打野三個位置,我在體驗服裡用司空震都是走對抗路的,畢竟司空震是法傷戰士,手也長,能欺負大部分戰坦英雄。司空震的銘文出裝:10x凶兆,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪銘文這塊,主要以攻速為主,多普攻多疊印記。
出裝這塊,核心三件套是“冷卻鞋+金色聖劍+吸血書”,此時的司空震,持續作戰能力特別強。 考慮到司空震的AP加成比較低,並且,自身也比較脆,大家也可以把帽子和巫術法杖換成肉裝,像極寒風暴,冰痕,暴烈,永夜或者魔女都可。值得一提的是,司空震的普攻是不能暴擊的,所以,不要出電刀,無盡或者宗師之類的暴擊裝,價效比會比較低。 技能加點主一副二,主一技能的好處,可以讓司空震的拉扯能力更強,更容易粘住敵人。 召喚師技能可以帶閃現,疾跑,狂暴或者懲擊。我比較喜歡帶狂暴,因為司空震有了金色聖劍之後,可以快速的疊滿印記,兩段一技能的位移也夠用了。 另外,司空震還可以走黃刀流路線,跟黃刀羋月的打法差不多,也是透過線上的壓制優勢,來給自己爭取入侵野區的時間,慢慢的把雪球滾大。③司空震的連招。aa1a1a2a,是司空震最基礎的連招。
給大家一個建議,就是進場前,先疊滿印記,利用印記不會隨著時間失效的特性,來快速打出1a1a2a或者1a2a2a的連招。1a1a2a31a,是司空震的打團連招。
大招最好是打完一套清空印記之後再放,因為變身的過程中,很容易攢滿印記,這樣落地之後,就又能打多一套了。 其實,司空震的連招並沒有固定死,跟羋月差不多,大家記住一技能用來粘人拉扯,二技能用來收割留人就可以了,主要還是得多走A多觸發強化普攻。④司空震的強度。司空震的傷害確實有點刮痧,這是因為他屬於普攻型法戰,需要持續的磨血和有一定的裝備支撐,才能打出可觀的輸出量,這也是我為什麼喜歡帶狂暴的原因,因為帶狂暴可以提升整體傷害和吸血效果,讓司空震更能站得住。我覺得司空震走對抗路,還是能有T1梯隊的,但最多處於中游位置,畢竟對比馬超,蒙恬,夏洛特和關羽這些,司空震的配合能力還是差太多了,特別是到中後期的時候,帶線也不好帶,很容易被兵線牽制住