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1 # 陌生人7L6N
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2 # 次約約的卡爾
網易吃雞的荒野行動還算成功,但是氪金量大,部分玩家氪金而損失大;刺激戰場的話應該是香腸派對了吧。(個人感覺,不要誤會)
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3 # 絕地情報員
國內是刺激戰場,網易的荒野行動在日本的遊戲榜單現在是第一名,已經超越了主機遊戲的人,是日本的主流遊戲,甚至絕地求生端遊和刺激現場登入日本的時候,日本人以為這些遊戲是模仿荒野行動。
所以說各有千秋吧!
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4 # 頭鐵玩家
可能很多人都忘記了,網易的荒野行動是國內最早上市的吃雞手遊之一,比刺激戰場早了3個月的時間,作為當時最早一批上線的吃雞手遊,在刺激戰場上線後還健在的就只剩下荒野行動了。
要是說哪款更好,我個人當然是選擇刺激戰場。但其實兩者各有優劣:
論畫面,兩者各有自己的風格,比如荒野行動明顯是比較2次元的風格,很適合女生和動漫愛好者,刺激戰場則是還原了電腦端吃雞的寫實風格,各有自己的受眾,當然國內荒野行動幾乎沒什麼人玩了,大部分荒野行動的玩家都集中在日本,因為荒野行動的畫風明顯更討日本人喜歡。
論玩法,刺激戰場顯然更勝一籌,良好的手感和音效比荒野行動高了不止一個檔次。
論受歡迎程度,刺激戰場可以說是吊打荒野行動,刺激戰場2018年在全世界幾十個國家上線,無論是appstore還是googleplay,都經常排在下載榜前幾名,可以說是無人不知,而荒野行動雖然是日本國民手遊,但在其他國家幾乎是沒有知名度。
雖然荒野行動知名度不如刺激戰場,但論盈利,荒野行動其實現在賺的錢比刺激戰場多得多,2018年,刺激戰場全年的收入大概只有1.58億美元左右,而荒野行動2018年賺了4.65億美元!
當然了,荒野行動看起來賺得多,但不代表它在未來的潛力勝過刺激戰場,要知道,刺激戰場之所以收入低,很大一部分原因是因為國內因為版號的原因它還不能收費,一旦可以開氪金功能,那賺錢的能力將是恐怖的!不過刺激戰場也有隱憂,因為目前政府對待吃雞這一類的遊戲,一直是持不支援態度,所以未來究竟刺激戰場能不能再上層樓,很大的影響因素就是政策。
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5 # 刺激戰場餘風
說到網易的荒野行動跟騰訊的刺激戰場大家都有很多看法 今天以我個人的觀點來聊聊這兩款遊戲吧 對於荒野行動算不算是款成功的遊戲呢 那肯定是了 荒野在正式上線的時候就迅速長時間佔據手游下載榜榜首 正所謂上線1分鐘排隊兩小時可謂風靡一時啊 放到現在很多熱門遊戲也沒有能做到這種程度吧
但是好景長 當刺激戰場正式上線之後由於刺激戰場才是端遊絕地求生正版授權的手遊最重要的還是騰訊爸爸的遊戲 還有當時的荒野已經開始搞得花裡胡哨了 各種秀時裝 所以相比之下絕大部分玩家還是選擇了刺激戰場 各個平臺的主播也從荒野行動迅速轉型為刺激戰場主播 所以說哪款手遊市場潛力更大呢 這就不用我多說了吧
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6 # 無眠老狗
就這兩個遊戲,從活躍人數來說,我認為刺激戰場更好一點,首先刺激戰場是最像吃雞的手遊而且遊戲更新完全跟著吃雞走,加上模擬器的普遍化,會使很多吃雞玩家玩,到現在為止吃雞戰場手遊流量也是最多的,所以吃雞戰場比較成功。但是要是按手遊賺錢多為好手游來說,因為刺激戰場完全不需要氪金所以,荒野行動更成功。對於玩家來說玩刺激戰場比較好因為這也是目前為止較少的需要氪金的手遊。
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7 # 認命9334
刺激戰場沒有荒野行動潛力大,再加上最近荒野行動在日本大火的情況下而且盈利大的情況下,最主要的是荒野行動早就開始盈利了刺激戰場卻是騰訊一直在燒錢。
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8 # 六皮手遊網
荒野行動當然是一款成功的遊戲,作為上市最早的國內吃雞手遊,存活到了今天,而且還打開了海外市場成為了日本的國民級手遊確實很成功。只是在國內一心出面板,衣服使得玩家們更多的選擇棄坑玩刺激戰場。
潛力肯定是刺激戰場大,刺激戰場作為正版手遊天生就有一定的優勢。而且刺激戰場的還原度類比荒野行動要高得多,並且刺激戰場的更新速度也不錯。刺激戰場國際服還登頂過100多個國家的下載榜榜首,熱度肯定是吃雞遊戲第一人。雖然國內的氪金許可權還沒開,但是國際服已經賺得盆滿缽滿了,如果國內的版號也開放了,那吸金能力絕對又是一個王者榮耀級別的手遊。
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9 # 阿早
荒野行動,剛開始火了一把,但是現在,騰訊的刺激戰場,更加讓大眾喜歡。這點毋庸置疑。在體驗上,我感覺刺激戰場畫質,操作高更好一點,這是個人建議
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10 # 遊濳
從盈利上看確實是一款成功的遊戲,去年網易“荒野行動”營收(國內外市場)35.6億RMB。這種資料是遠超騰訊的“PUBG Mobile”(刺激戰場外服),而且根據資料統計,“荒野行動”收益最大的市場是日本手遊市場,他們貢獻了總收入的80%。不得不說日本玩家氪金程度一點也不比國服玩家差呀,當然了國服更多的玩家是被“刺激戰場”搶走了。
其實是如果僅僅考慮國服,那麼玩家基數最大的肯定就是“刺激戰場”了,但是因為沒有版號所以一直處於內側期間。這和當年“魔獸”一樣的,一個版本稽核了兩年。如果未來“刺激戰場”開放了充值入口,那麼毫無疑問“刺激戰場”要比“荒野行動”成功得多,畢竟國內手遊玩家基數太大了,這個網易是競爭不過騰訊的。而騰訊也在爭這口氣,只要拿到版號肯定是一路反超網易。
除了手遊“荒野行動”外,網易也陸續更新了“PC端荒野行動”以及“荒野行動pc plus”,前者老爺機都能玩,後者也相當於一款真正的國服吃雞遊戲。但是這兩款端遊因為外掛太多了,即使新穎好玩也慢慢被玩家們所拋棄,筆者以及好久沒上線過了。
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對比兩個遊戲,刺激戰場卻是要更勝一籌,畢竟端游到目前為止還是一如既往的火,更是獲得了今年的今年Steam的最佳遊戲之一,手遊呢又是照著端遊的模子做出來的,所以說呢你也可以觀察,周圍的人是不是基本上都耍刺激戰場?